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楼主: 冰城浪子
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【技术数据资料集粹】

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21#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:27:00 | 只看该作者

刚出兵

士气

2

每月士气

增加

武将

训练300士气100时

攻击 防御
86 4 夏侯霸 123 122
4 诸葛诞 125 124
4 马腾 125 122
4 魏延 125 121
4 丁奉
4 许褚 121 120
4 马岱
4 黄盖 123 123
4 文丑 123 123
4 颜良 123 122
85 4 张任 123 123
4 孟获
4 朱桓 123 124
4 王睿
4 颜良
4 周泰 121 121
84 4 曹丕 122 125
4 司马炎 122 123
83 4 司马师
4 李典 120 123
82 4 王双 118 116
4 司马昭
4 庞统
4 公孙瓒
4 关索 117 118
4 管亥 118 115
4 凌统 120 118
4 文鸳 118 117
81 4 高顺 119 118
80 4 于禁 120 118
4 吴兰 118 117
4 鄂焕 116 115
4 全琮
79 4 锺会 118 120
4 孙桓 117 118
4 吴懿 117 117
78 4 凌操 115 115
4 毋丘俭 117 115
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22#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:30:00 | 只看该作者

刚出兵

士气

3

每月士气

增加

武将

训练300士气100时

攻击 防御
77 3 文聘 114 115
3 向宠 114 118
3 杨奉 115 115
76 3 李异 113 111
75 3 鲁肃
3 曹洪 114 113
3 臧霸 112 111
3 高览 114 114
74 3 陈宫
73 3 董荼那 108 106
3 王匡 114 111
3 关统 111 110
3 金环三结 111 105
72 3 袁术 112 111
3 木鹿大王
71 3 贾诩 108 115
3 蒋琬
3 荀攸
3 刘表 108 110
3 郭汜 109 108
3 许贡 109 111
70 3 高干 106 109
69 2 毛玠 106 108
68 2 陈群 105 112
2 刘岱 106 106
3 杨秋 106 103

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23#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:32:00 | 只看该作者

65

2 郭嘉
64 2 李儒
2 贾范 103 104
63 2 大乔
62 2 弭衡 102 106
2 荀彧
2 许攸 95 104
2 骆统 100 102
61 2 马良
60 2 贾充 94 105
59 2 甄宓
2 张松 94 101
56 1 阎圃 91 95
1 蒯良 94 95
55 1 杨修
1 王修 91 95
52 1 曹植
1 秦宓 91 93
49 1 许靖
44 0 王允 82 84
没来得及记录 刘璋 93 95
沙摩柯 115 114
乐进 117 117
羊祜 125 125
关平 124 121
朱隽 117 117
马铁 113 109
马休 112 110
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24#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:33:00 | 只看该作者

出城100的武将

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

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25#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:35:00 | 只看该作者

出城士气计算

(统御攻击防御的总和-50)/5+50 不计小数点 (前提是声望200)

例:关羽 93+96+93=282-50=232/5=46.4+50=96.4

赵云 93+95+96=284-50=234/5=46.8+50=96.8

曹操 99+79+80=258-50=208/5=41.6+50=91.6

姜维 94+86+87=267-50=217/5=43.4+50=93.4

邓艾 95+85+90=270-50=220/5=44 + 50=94

张飞 70+97+88=255-50=205/5=41 + 50=91

以上几位都是 士气+5 的武将

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26#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:37:00 | 只看该作者

如何判断打掉对手多少气

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍),这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数,还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀....徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加,
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减,
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵:

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制,相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150%-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

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27#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:45:00 | 只看该作者

群英会攻略

选择盟友——出战前对盟友和敌人的分析
想要自己立于不败之地,成为常胜将军,就必须重视每一个细节,在开局前盟友的选择上,往往是许多玩家忽略一个下重要环节,以至于有些玩家一进去就带宝出战,进入战局往往由于盟友的原因落败而郁闷至极。那么怎么选择盟友呢?>>

1、敌方为老配合玩家
当你进入后发现红方已设定好,只等绿方开战的,则要小心出战。分析:一般这种情况主控和其盟友都是老配合玩家,他们在兵种配合、战略战术、带宝上都事先有过深入研究,你是随期而遇的几个盟友,何言不败?>>


举例:我就曾有这样配合的玩家,他们有一家在安全的情况下,前期不练兵不录将,给君主加宝加马,出骑和枪四处打游击,你刚出两弓去下人,结果被突然冲出的的骑和枪杀死,不死也没气了,杀死之后又逃到另一家做同样的事,他们就是利用了前期一般没军师没建阵,出兵士气不满等弱点,利用凉州的骑啊,兑州的枪和骑来四处打游击,破坏你原有的计划,给其他三家赢得录将训兵时间,当其他三家都完成了,他们则会合兵一处,选择一家合击,一般很难解救。(到现在我还没研究出对付前期凉州的骑配合其他玩家弓下我主的最好的办法)这里只随便举一例,象其他类似情况很多,所以不要和他们玩,和他们玩我方则必败矣。>>

2、对盟友和敌人兵种分析
要出战前,要大概看一下敌方和我方的兵种情况,由于兵种互克,所以很多情况下,无论是前期还是后期,都对我方很不利的,在大家实力均等的情况下,则会失败。>>

举例:
情况A:敌方三家玩冀州,我方是玩徐州,益州,杨州的情况,则对我方不利。
分析:由于敌方玩骑的多,到中期将会出现到处都是敌方的铁骑,等你再训枪来对付已为时已晚,必败矣!
(以上举例不包括意外情况,还有御林军和民兵等情况)>>

情况B:敌方有三家以上(杨州,交州等玩弓的州),我方有一家玩冀州,其他都是玩杨州,徐州,益州等情况,则对我方不利。
分析:因为冀州是骑,一般玩冀州的前期大都是录骑将,训骑,在前期发挥不了作用。这种情况下,冀州或我方某一玩家就会遇到被敌方两家围攻的现象,这样首先就会被灭一家,立即形成3VS4的不利局面。所以要慎重。


3、看等级和留意玩家
除于看盟友的星级外,还要平时多留意那些打的好的玩家和菜鸟,如果遇到盟友中有你印象中的菜鸟,切不可轻易带宝出战。还有一颗星和两颗星不是新手就是老区刚来的高手(这些从化名中可猜出一二)。当然一般群英会中,如果都是四星则带一个三星的,这样会有8级宝箱和特别加分,当然这个是地球人都知道的事了。

总结: 在出战前,一家要心里有个底,这局我要不要出战,这就要求你有丰富的经验,要熟记各州兵种,不看同盟的技术水平,也得各方面因素有个综合的考虑,这样一至于稀里糊涂的进入,稀里糊涂的出战,稀里湖涂的输局.一天打下没赢几盘,郁闷吧!

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28#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:47:00 | 只看该作者
三国策攻略口诀
兵马未动粮草行 士气一百乃根本 刀枪骑合且硬碰 弓箭益远不益近 
只懂枪挑与骑驭 不让其带弓箭兵 刀兵人人均可带 知人善用大将军
侦察埋伏技能善 旱鸭下水自短命 录用侦察任军师 买粮征兵活内政
善走路线防偷袭 枪兵在前弓骑跟 看清环境占空城 将弱先防勤布阵
荆州二枪配四弓 弓箭合击声威震 雍州铁刀配强骑 谁不胆寒并心惊
并州强骑冲敌刀 强枪捉对去火并 司州刀枪资源好 强刀配枪强进兵
临战随机多应变 将强且克常取胜 主城坚固攻不得 断粮攻辅防自轻
见粮抢粮不攻将 打敌士气先进兵 敌人将多士不满 一百法刀请送行
烟花大放妖魅幻 以少敌多可取胜 敌城陷阱三边布 --将踩主将隐
强将万兵可破阵 仙刀还得身后跟 水火八卦不得破 多城则养师和营
兵海二万城边站 敌将若碰全回营 强将师营可挑城 不惧敌城三陷阱
再配三弓城边射 敌人空叹任我行 大兵压境且镇静 法刀站位守好门
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29#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:50:00 | 只看该作者

技术分析

三国策中也就是那几个兵种,而群英会95%都是汉中地图,认为是高深莫测,悬不可解倒也不必。
说来说去,也就是兵种互克、兵种走位、以多打少、利用此兵之强项攻彼兵之弱项,作战中的一些细节而已。说到此,倒不是轻视,而是要树立成为高手的信心!所谓“学在上,而在其中,学在中,实则其下也”,想成为高手,必须有耐心,理论结合实践,多多练习便可。(呵呵,我的贴子太罗索了,所以每篇都很长,我想少有人真正静下心来看完吧,那你这点耐心都没有?试图窥一斑而知全豹,除非你是神亦或我是神也!)。


由于进入游戏随机设置,运气成份很大,再加带宝上的差距,就算你身经百战,用兵如神也不可能从不败北吧?

让我们还是从基础兵种的特点谈起

一、玩弓
1、弓的优点:
(1)攻击强,破防高:不象其余的兵种都要求攻击达到多少多少再可以打掉敌人的士气,不存在攻击稍差还打不动的现象。
(2)合击强:不象其余兵种一个回合只能攻击一次,只要你走位得当,弓则可以同一队兵,一个回合出手好多次,可以说是“遍地开花”这是其他兵种无法做到的。
(3)不求高训,只求成群:群弓的好处在于只要有一个士气100先动,便可带“连锁”反应,从而给敌人致命的攻击。由于破防高,则不需要高训,不象有些兵种训低了就是废料,多浪费指啊。
(4)“破阵”无敌:这里的破阵不是指踩阵,可以这样说,没有阵能完全挡住弓,为什么这样说呢?贴墙的阵对弓形同虚设,而在建在其他位置的阵,弓兵大部分都能绕过去(个别狭窄处城或邻水城除外)。绝不象其余兵种,不是一定要从阵上经过,就是面对贴城阵傻眼。特别下城时,攻击敌人刚出的妖刀,走位可选择的余地较大,由于弓的远射能力,几乎敌人的妖刀都攻击到。绝不象其余兵种,要想打到妖,必须从阵上经过,只有先跑的份。
(5)弓站红黄土地不减攻击。(GM说的)。
(6)弓先动机率高。(这不是我说的哦,只所以放上来,我在实战中也有明显感觉)。

总之,弓的好处太多了,上面有待补充,所以玩弓的很多,大家也都一致认为,弓+刀的配合是最强的兵种。既然弓是最强的,是不是就选全弓的州呢?我来谈谈我的观点:

单从攻敌下城来看,弓兵是具有优势,但我们还要考虑到防守和其他方面。既然弓+刀配合最强,就有必要选有弓+刀的州。

交州:前劲有余而后劲不足,特别出妖防守或下副,刚征来的0训,不甚一击。一旦攻敌失败,自家不保。不是首选。
荆州:无刀有枪,不好说。
杨州:杨州虽然弓多,但是刀训还是低了点,如果初期遇到差的君主,没拿到弓将,需要抢关、抢变态城,敌人也是弓,被夹攻防守等情况,刀训低了,又没有枪冲撞弓。所以防守不利。
益州:弓虽然只能出两队,再配合上刀,前期“一指两弓”下城,也可成行。一般抢关,抢变态城,只要君主不是太差,都可以做到。再加上刀兵之多,还有枪,灵活性较大,无论是敌人的弓来,还是刀枪来,前期防守不难,初期钱粮也足。中期和后期可以根据兵种选择克敌兵种来训。缺点就是初期怕司州等高训刀州。中期对付敌人骑兵防守较弱,因为中期枪兵还未训到位。有人认为玩刀选益州,我认为玩弓也选益州哦,有些高手一看益州马上想到刀,贴城建阵,请不要忽略益州那一点暗藏杀机的弓兵。以上玩弓选州是个人观点,还望指正!

2、弓的弱点:
(1)怕撞。
(2)行动慢。
(2)不事先发现,攻击不到。(解释下:在敌我双方有身体上的接触,就自动相互攻击,而弓兵必须发现敌人,点击攻击才后会射,不然就白痴样的自己撞)。

对付弓群:

分析了弓的弱点,再分析下如何对付弓群,弓群+1-2个鼓舞刀就象在你面前很讨厌,就象灭不尽的蟑螂,“野火烧不尽,春风吹又生”。极为难缠。而且繁殖很快,开始两队打城,打第2个城就变3队了,一路打城,一路招将,一路再出,等打到你主,就变5-6队了,一般真的很难对付。
1、冲撞。就是利用枪或骑,利用走位距离上的优势,时而拉开距离,时而又向前冲撞。前队退,后队冲,后队退,而前队又冲,轮番冲击。特别是会埋伏的,对于弓来说,简直是神出鬼没,心惊胆寒。使之不敢向前,合击不上。

2、判位。如果你是刀,在距离上不占优势,你又不能保证你先动,那就需要准确的判断敌人会的走位,一般玩弓的都想合击,所以这一点不难。达到不先动也能撞到他(接触就会自动攻击)。这比你后动扑了空来得划算。
3、打仙:如果你也有弓兵之类,能打到他的仙刀,则尽量先灭之,断其根,让他不能死灰复燃。
4、尽量把他引到平原地带来打,由于弓站黄红土地不减攻击,所以玩弓高手都喜欢站在黄红土地上,你攻击减成,他不减,吃亏的事不干。
5、不能几队都冲到一个方面,应利用跨度,从弓群周围攻击,这样他的合击将大打折扣。
5、对于玩弓高手,你枪骑走位也要考虑尽量能走偏道一点,他可是专走偏道的。

从以上对付弓我想大家明白应该怎么玩弓了吧?

1、出发去下敌主时,要自己侦查,不可叫盟友替自己侦查,弓不象其他兵接触就攻击,对于敌主埋伏的刀枪骑,自己不侦查,自己看不到,靠盟友报也没用,因为你在第一个回合攻击不到他。所以,宁可自己侦查。
2、玩弓要带强一点的2仙刀,一个会侦查的刀加马在前面探路,和主力分开一点。后面弓群再跟一个仙刀。
3、尽量避免原地不动而射。
4、尽量利用满士气去站在低士气成排成行进行合击,士气低点可宁这轮不攻,回到仙刀身边,得到重生。
5、攻击时应向一边靠拢,不要向四周分散。
6、上尽量走偏道。
7、尽量站黄红土地。
8、遇到敌人多队敌人,该妖的时候,也要妖。
9、发现前面有多队枪骑,不可硬去哦。
(具体请大家去看高手写的玩弓的贴子,我就不多说了,我不会玩弓哦

二、玩骑
1、骑的优点
(1)移动跨度大,攻击和防御也很强——“野战之王”!
(2)非凡的骑射技能,既使是对付克已的枪,合射同样占有优势。
(3)出营、出师首选。(有人说:弓队枪营骑出师,唯有刀兵无人知)。
(有待发掘、补充,总之骑兵还是很强的)。

至于玩骑的州就那几个,根据前期运气,有很大的差距,不好说,还是要看你自己喜欢。
先下手为强——凉州:遇到君主不会骑,第一季拿不到骑将,危险哦。
厚积礴发——冀州:君主不会骑,没拿到骑将,前期就遇敌来攻,骑兵被消耗等不利。要有好位置,好运气。
稳中求胜——幽州、、兑州、并州:有骑枪或刀,有可选择的余地。对付弓来下主防御强。其弱点在于,骑兵较少,不能一下训多队等等。


2、骑的弱点
(1)攻城能力不强
(2)要求高训(低训的粗糙马,耳朵都耷拉着,不好看,哈!不过出来对付前期弓很有效的)。

对付骑:
(1)对付骑,主上建两阵,他就傻眼。
(2)对于那些慢热型玩骑的州,首先就灭他,很重要。
(3)枪在打骑走位时,判位很重要,你克他,他走位跨度比你大,一般从断后而攻击很有效,以免他跑远了够不上,下一回合又来合射你。在与骑的战斗,枪要充分利用灵活性,忽左忽右,不怕他撞你,就怕他合射你啊。(呵呵,我怕骑啊,关于这个我还要向高手学习,不说了哦)。

总之,玩骑不是用来下城的,而是用来灭敌之兵的。玩骑的要充分速度快的优点,给盟友提供最快的支援和救援,特别是远的盟友,骑兵的救援则最有效,还有打游击战,非骑非属。玩骑,要掌握好出兵时机,出早了没用,出迟了被灭或救援迟到。特别在前期中期辅助盟友下城,非常有效。不能在敌主有阵的情况下,无所事事,不知所以。在对付弓和刀上,采用“车轮战”、围剿堵截、横冲直撞,敌人是很难招架的。


三、玩刀
1、刀兵的优点
(1)偷主之王。由于兵刀翻山越岭,除了攻城上和枪兵一样非凡,偷主则非他非属。
(2)魔法师。其强大的法术,常常以一挡百,让敌人近而远之。
(3)克枪救主。刀克枪非常明显,常常这让攻城之王的枪兵,逃之夭夭,望洋兴叹。
(4)对将要求相对较低。
2、刀的弱点就是行动慢,对付弓群和骑兵的防御较弱。
关于对付刀:发现满气的刀不能在不能合击掉的情况下,不能全部兵力都向他靠近,以防他放妖。利用骑和弓群对付还是比较容易的。
关于玩刀:就要发挥刀的优势:
1、如遇混战,妖刀宁可在一个回合不攻击,往敌人堆里深入,你会发现下一季的妖是很爽的。
2、在守城时,要猜中对方心思,在合击不掉你的情况下,敌人一般都会跑。不能出妖就放妖,放了个空。(这里请看有关换算方面的数据贴)

四、玩枪
枪兵的优点:
(1)攻城之王
(2)近射格斗之王
(3)高度的灵活性
(4)克骑(废话)。
关于玩枪,我觉得如果你有两队会埋的高训枪,一枪先埋在主城外,一枪拿副,拿了副后,一枪便可拿下主城。
未必要两枪都去攻敌主城,这样敌人会誓死顽抗出妖,常常会出现是打妖还是打城?选择艰难!枪兵有骑的速度,有刀的攻城能力,抢城略地之利器,加上盟友的配合,何愁下敌主艰难?

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30#
 楼主| 发表于 2007-02-27 13:51:00 | 只看该作者
各州带宝最佳配置

常常有玩家问起,进入群英会,带何种宝比较好呢?由于州太多,不一一说了。下面从你选择的兵种角度对于带宝给出以下建议:

1、主玩弓的州(杨州、交州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)
因为《策四》中大部分军师智力都在90以下,这样报将不会指名道姓,对于其报的将,录还是不录很费心思。
例如:报个某体有个攻击力出众,一录是张飞,而张飞不会弓,对于你来说不是费指吗?加了智力宝就不存在这个问题,知道报的是谁,我现在需不需要,从而作出正确的选择。

B.鼓舞(玉仙玉等)。
因为玩弓就是要快速下敌方的主,当你出一群弓,却发现你没有会鼓舞的将,站在城边养气绝不是明智之举。
而且玩弓群不带鼓舞将那也是不明智的打法。所以必须带一个,以备万一。

C.马,这个对于玩弓的来说也是很有必要的,首先可以装在会侦查会鼓舞的刀兵上,让他在前面探路,后面跟着弓群
(这其实玩弓高手都知道的)但是,怎么分开刀和弓的距离呢?装上马之后你会发现好处太大了。马还有好处,那就
在必须由你抢某一副时,加个马对于抢城来说是很有优势的。

D.加政治的。(史记等等很多)这个是为了以后训兵时更快,对于弓来说,本人认为不是很重要,弓讲的是群,而不是高训。(当然在你体力足够的情况下,你可以带)除了以上三个必须带的以外,在你体力足够的情况下你也可以带一些加攻击或加防的装备等一些其他的装备。

2.主玩刀的州(益州、司州等)
建议:
A.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

B.带混乱的(太平要术、星幻玉等)我们常常会遇到很好的刀将,却苦于其只会天火,而不会混乱(如赵云、陆逊等)我们知道,天火对于带兵多的敌人来说起不到必杀的作用。(我们可以这样认为:天火=赤火阵 混乱=八挂阵)。在守主或攻主的情况下,常常因为天火而不能杀敌而使得敌人有还击之力,最后失败。所以给这些好将装上混乱是必须的。

C.马,对于玩刀的来说,马就更重要了,因为刀行走慢,偷主或者救人,抢关,抢城等都是必须的。(不多说)。

D.加政治的(史记等等很多)
这个对于玩刀的来说也是必须的。因为刀要高训。(不多说了)

E.加攻加防的
这个对于玩刀的来说也是有必要的。(不多说了)(如果你体力不够,可以不带)

3.玩枪的(青州、司州等)
A.加统御的

B 加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓B.加攻防的
对于玩枪来说,这一点很重要(不多说了)

C.马
枪装上马之后,你会发现你对骑的优势更加明显,还有就是抢城抢关,别人是抢不过你的。

D.加政治
原因基本同刀
除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的。

4.玩骑的(如冀州、凉州等)

A.加统御的

B.加智力的(如:司马法+13、礼记+13、纵横+10经等)原因同弓

C.加政治
这个对玩骑来说更为重要,要想快速出骑,就得训练高。

D.加攻防的
对于骑兵来说,攻击是首要的,特别对于高训的枪和下城加了攻防之后你会发现你的优势很多。

E.马(玉花,的卢等)
有人认为,骑本身已经走得很远了,还要加马?骑加马之后你会发现简直太好了,无论救人,还是防守,对于群英会汉中小地图来说,简直到处都是你的身影。同一骑你这季救了这个盟友的主,下季你又帮盟友下了别人的主。为何不加呢?除了以上你的体力足够的情况下你可以随便选你自己认为必要的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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