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楼主: 113806508
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对于三国策,不吐不快!

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21#
发表于 2007-11-28 13:36:00 | 只看该作者
以下是引用yiwei9810在2007-11-28 13:18:00的发言:

上厕时啊:我们用棍时,他们就用纸了,等我们也用纸时,他们都用纸擦嘴了。

靠,策4本来免费玩家,可一进去,主控就说,民兵、垃圾宝让,主控喊,8级玉林打仗了,只好冲点值,用8级对付人家变态的,也是乐不思蜀。

可这才几天啊,策5宝物升级如此之快,忘尘莫急啊。

那时主控会怎么喊呢?

请楼下给个喊的方式吧!我想不出了。


有道理,哈哈。

三国策,有钱人的游戏!鉴定完毕

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22#
发表于 2007-11-28 13:38:00 | 只看该作者
以下是引用akswhg在2007-11-28 13:27:00的发言:
我认为花点钱玩喜欢的游戏也是正常的,就像喜欢的书要花钱买一样,你也可以站在书店里看,但是待遇肯定没有买回家看好,总不能说你喜欢这本书,就让书店送你吧

有道理,有钱人有有钱人的玩法,没钱人也有没钱人的玩法。各取所需吧。
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23#
发表于 2007-11-28 13:39:00 | 只看该作者
以下是引用开整在2007-11-28 13:33:00的发言:

兄台玩过三国群英吗?


还真没玩过[em04]

不过不是一类型的吧?我不太清楚里面是怎麽PK的,不过好像就是装备+技能什么的吧?战斗系统不能成为重点的话,自然其他系统就开发得多了,策我觉得还是以战斗为主的,本来就是强调的不用每天泡着,如果出了商会啊什么的,还不也得每天泡着升级了

呵呵,乱说的,多指教

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24#
发表于 2007-11-28 13:46:00 | 只看该作者
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25#
发表于 2007-11-28 14:04:00 | 只看该作者
以下是引用开整在2007-11-28 13:46:00的发言:

我想强调的只是三国策已经演变成一个纯粹战斗的游戏,其实三国主题,内政和发展也会是一个重要部分,可看看三国策,主要指令都是为了战斗,试想一进局就是南乡北地这种城,在饥饿中还得面对几家围攻,这时候,是不是需要一些发展和防御的指令,比如把南乡发展到10w人口,把城防建到和长安一样,总比加阵等死最多帮同盟侦察,3季度内玩完的好啊!

关键是官方根本不去往这个方面考虑,一味生产核弹来让大家购买!

噢,这样……

不过现在有人一局打了一小时还嫌久呢……要是还要搞发展……(战局内发展的时间不可能设置为很短,如果短期能大量增加兵数人口粮草,实际上能出的部队数量和规模更多了,导致打起来更快,也就回到了原点,我是这么认为的)

其实任何游戏还是以战斗为主,那些打怪练级的,魔兽啊什么经典的,磨到60级还不是为了战场,你真的觉得花时间挖矿采药剥皮的时候你很快乐麽……

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26#
发表于 2007-11-28 14:07:00 | 只看该作者
天龙 龙麒麟的勿进!
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