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楼主: 三分已成梦
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[评选中]《三国策V》——互动话题第五弹“秋猎组合的核聚变”

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21#
发表于 2007-12-28 11:37:00 | 只看该作者
以下是引用zy036211在2007-12-28 11:20:00的发言:

>>

策V中加入了兵符和众多技能类宝物后,大家都在抱怨未来变化更复杂了,但仔细分析下,对兵种组合真的也会有很大影响吗?孙子兵法有云:上兵伐谋。秋猎采用的兵种不能单纯的脱离对方兵种情况来考虑,为什么秋猎都不是千篇一律的兵种,经典组合经典在哪里?我看更多的是在配合上。虽然宝物系统更新了,兵符出现了,难道游戏就难了,配合就没作用了,其实出现的新宝木牛、塔,同盟共享等功能都在加强配合的重要性,战术的多样化发展才是王道,由于新宝物尤其是木牛流马、绊马索的出现,同盟间的兵种搭配更重要了。曾经看过1篇文章,分析木牛流马的出现可能会衍生一种保姆型的盟友,专门提供钱粮、高训兵将,而自身不参与战斗,这种盟友的出现对平时不常用的一些州在秋猎登场出现了可能,比如兑州、并州、幽州,这些州都有1类兵数量大、训练中等,可以作为同盟有效的支援。但仔细分析下,秋猎比赛打的是什么?除了配合、宝物,还有时间!如果要有效的给盟友提供支援,距离战场远了不行,等你的支援到盟友可能已经死了2次了;距离战场近了自身有被敌人秒杀的危险,而且一般情况下,在战场上无论是何种情况第1季度都会出兵进攻或者防守。所以在初期,策5对兵种的影响有限。到了战斗中后期再来分析下,这个时候双方进入僵持阶段,地形的影响已经降低,无论在策4还是策5,这个时候宝物的作用都会有效地体现出来,拥有高级宝物的一方无疑会有更大的优势,而兵种情况也对双方有重大影响,通过木牛流马,同盟之间可以互相获得各自拥有的高训练兵种,高训的骑兵、刀兵、弓兵、枪兵可能同时出现在战场上,但这有一个前提,双方要能坚持到这个阶段,而且初期选择中必须有该中高训兵种。所以,最终出现的兵种更多地应该是考虑赢得前期的优势,如果前期就受到损失,再来考虑后期的僵持没有任何意义。这里还要分析下弓兵出现的可能,新增加的兵符、宝物增加了弓兵的进攻能力,但是防守呢?看不到任何改进,一旦受到攻击,仍将脆弱不堪,而且兵符、新的攻击宝物也要以消耗宝物数量为代价,早期防守能力较差,后期变化也不多,和策4相比,最大的变化就是进攻强了,蛮兵撞人不掉气,在秋猎这样高速度、快节奏的对抗中不会有任何帮助,仍然属于鸡肋型的兵种,倒是后期可以出奇不意的对那些4阵围城的主城进行正面强攻或者偷袭,更多的是1种补助型兵种。再来看看镇龙珠这样的宝物,可以布4阵了,对强攻型的兵种是很不利,但有多少人会使用那个带宝名额呢?防守是很重要,如果一进比赛就开始进行4阵防守,那就想想同盟的压力吧,难道能保证每次别人都会来进攻有4阵带1刀妖的主城?同盟侦查共享后,同盟之间更能有效地判断敌情,达成共识,攻击敌人的薄弱环节这是基本的战斗常识,进攻一方不能审时夺势?还有类似的例子,这里就不再多分析了。最后说明的只有1点:新宝物和新功能对兵种的影响并不是决定性的,只可能出现局部的变化,比如雍青凉外增加兑州、并州、幽州或者扬州这样的中训州,但是数量变化应该控制在半数内,也就是说,未来的兵种组合仍就是雍青凉为主,以其他中训州为辅的情况。


这个挺对我脾气 宝物再怎么发展 弓也不可能成为秋猎主力 骑师枪营一样威力无穷 你4阵卡门又怎么样 我骑师压制 破你一阵 拿枪营硬捅你 如果碰上敌人群刀实在需要弓兵 秋猎训练都45以上 征2指令 训练3下 足够杀人
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22#
发表于 2007-12-28 12:02:00 | 只看该作者

高訓州中 交州弓在有了蠻族兵符后

應該在秋獵中有一席之地了

4交州 好像也蠻猛的哦

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23#
发表于 2007-12-28 12:23:00 | 只看该作者
群交..............[em01][em01][em01]
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24#
发表于 2007-12-28 12:43:00 | 只看该作者

1,雍是基本,雍又有妖刀,防守能力又强.最少要有一家.有了速攻虎符,苍天破,雍的发挥空间更大.早期可以一出来就去攻击敌人.中期,根据战局的情况,敌人的兵种,可以选择练铁骑或铁刀,后期利用尊王鼎主城迁到一起,让雍去守家.

2.兵贵神速,骑兵是必不可少的,所以凉我觉得还是要有一家.骑兵在早期是很关键的支援部队

3.我做人比较守旧,青也保持一家,青,当然只是攻城快,后期的枪营,枪师也是主流

4第四家,大家各自选.不过我还是比较喜欢有带刀兵的州,像司,冀.

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25#
发表于 2007-12-28 12:44:00 | 只看该作者

骑兵----野战之王

枪兵----近战之王

刀兵----计谋及攻城之王

弓兵----远程之王

策五的兵种设置还是这4种为主,其中刀兵为入门兵种,所有人都可以使用。骑、枪、弓则需武将有相应技能。各州通常有其主力兵种,不排除高手会有神来之笔,但各州的主要战法由其主力兵种决定,通常是固定的。

对于即将到来的秋猎,用一马当先来形容再合适不过。个人认为秋猎组合为三骑加一刀或弓比较合适。各州选择中,凉州遥遥领先,是毫无疑问的秋猎主力兵种;其他青、交、雍等高训州基本持平,冀州 、益州在秋猎中作用不大,但与凉州相比,其它州大多只起辅助作用。

在此仅从笔者对各兵种的理解来谈谈秋猎中骑兵种的使用及对策。

代表州:凉、冀

初始资源:凉州 230训骑7000 800013000

冀州 100训刀8000 50训弓10000 140训骑13000 1350023000

适合类型:相持型、攻防均可

生存能力:初期较强,后期稍弱

优势:野战机动性、攻击性极强,特别是在秋猎固定8位君主随机三将的情况下,有很大可能一季一指分宝2指、3指出2个攻110以上的铁骑,可以在初期对临近敌人进行强力控制。也可对处于危险中的盟友提供最快的支援。

劣势:攻城能力差,通常最少3铁骑才能攻城,而对于关口则几乎毫无办法。攻防需以大量侦查做前题,可用命令数相对较少

骑兵最基本的打法:一季一查,两季一粮。对命令使用的合理性要求极高。野战的机动性是其最大优势,装备了蛮族兵符的骑兵遇敌不掉气,任何地图的任何相临城市间,都能保证在一季内发起攻击,其速度与攻击力是致命的。在野战中,1--2队高攻防骑兵可以使3到4铁刀基本丧失攻击能力,策5新加入宝物使得骑兵在野战中变的更加游刃有余。

初期骑兵主要以控制敌方发展、杀伤敌人有生力量为主要目标。这里特别要提出重要一点,骑兵初期对敌主城的控制一定要采到阵眼(清水报阵图中32345254位),防止对方建阵,为援军赶来下主争取时间。对于敌人出弓枪可打,出2以下妖可撤,利用侦查来回攻击,杀伤敌方有生力量,限制其发展。骑兵两年内应具备出营条件,四年以上以师为主辅以几队集团做战。攻城则主要断补给线、下副城后再打主城为主。切不可单营,单师做战。秋猎是高手间对战,不能寄望于对手出错。即便是高攻营、师一旦掉气也是致命的。个人认为骑是通常不适合偷袭。

对付骑兵,特别是相临较近的时侯,开局切忌打副城。一旦打下副城,初期任何兵种都很难守住,被敌下副后,主城便很容易被攻破了。对付骑兵,新人通常练枪。但高手现在多数己放弃用枪打骑。转以用弓群加妖、仙刀或妖、仙刀群对付骑兵。3队以下骑相对容易对付,对于用骑高手的3队以上骑营、甚至师和队的混合编队,则要充分利用妖刀、仙刀配合,弓群没有2个左右强力妖刀、仙刀的保护,在骑营、骑师面前是不勘一击的。另外,侦查敌方必经之路、多建拒马都是对付骑兵很好的习惯。值得注意的是,被你看到的不会伏的骑兵,往往是敌人的诱敌之计。但兵法有云:虚则实之,实则虚之。临敌应变,方为高手之本色。

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26#
发表于 2007-12-28 12:54:00 | 只看该作者

策4升级策5后,就秋猎而言变化还是挺大的.但我猜想不是洲兵的变化而已带宝的变化,秋猎不同卧龙杯,秋猎官号及洲王号带宝数决定了他的优势.特别新宝.感觉拌马锁跟木牛的出现严重影响了秋猎比赛的方式,但是具体比赛洲的选择个人还是倾向与2雍一青一凉.或者2青一雍一凉..感觉新宝的出先对秋猎来说得益最大的是雍打.带上速攻虎符后翻山越岭如走平路,大大加快了救援同盟和直线偷敌主的速度,感觉是太舒服了,而且带上蛮兵符后,即使撞到敌人强骑也有一定自保能力了,感觉策5秋猎比赛里.雍刀又将占据主流.低训洲还是吃亏的,毕竟就比赛而言,就是追求一个快,尽量以多人之力强下一家,造成4-3的局面,低训洲前期还是太吃亏了.策5的秋猎还是高训洲的天下.

另外三分给个解释:原来第三弹

[评选中]《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”

弄那里去了???而你帖子里第三弹的连接点进去怎么变成[评选中]《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议”...这军团管理大建议到底是第几弹啊,你弄的混乱了~!!!另外把最值得赞赏的更新给弄出来啊。.....

[此贴子已经被作者于2007-12-28 14:37:23编辑过]
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27#
发表于 2007-12-28 14:03:00 | 只看该作者

优秀的兵种组合应该摒弃运气、地形的影响,依靠宝物的优势发挥最大的效率,以前的策4秋猎组合“两青一雍一凉”、“两凉两青”也不是唯一的,多样化的搭配无处不在,没有固定的兵种组合,只有固定的团队。新宝物兵符对兵种影响固然有,但作用有限,尤其是弓兵,因为脆弱的防御力,在初期也不可能成为主力兵种,当然,后期可以根据需要进行调整,视战局进度而变化。新宝物虽然强化了防御能力,比如瞭望塔、镇龙珠、尊王鼎,但真正有意义的还是瞭望塔,可以防御敌方偷袭、侦查敌方位置,又不占用宝物名额,和木牛并成为最有效的新宝物。对于肉搏型兵种,新宝物对骑兵攻城能力未增加、野战能力增加,刀枪兵攻击能力增加,代价是占用宝物消耗数目,对于平民作用有效,是官员必要的装备,而弓兵来说,新宝物增加的仅仅是攻击能力,但攻击已经是策4弓兵的强项了,弱项防御仍未得到增强,相比其他兵种还是相对弱化了,只能让弓兵在初期更加远离战场。所以4大兵种还是会以刀枪骑为主。那么州的选择呢?因为每个州的兵种训练、兵数都不一样,这里木牛这个新的宝物就会体现出自身的价值了,尤其是在持久战中,像兑州、并州、雍州、幽州、徐州、荆州、司州这些中训州都会有其存在的价值,尤其是兑州和并州,是控制战之王。相比青州和凉州这些高训州,兵种之间就差1次训练指令,但兵种数量和类型却有很大的优势,前期也具备有效的防守和进攻能力,后期更是优势巨大。在策4秋猎中,已经不算是无人问津的州了,属于高官高宝的玩家可选择的州位,对方无论如何选择兵种,都不会有太大优势。新策5,兑州和并州加上青凉雍,会占据秋猎兵种的全部江山,少有弓兵州出现(州王除外)。

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28#
发表于 2007-12-28 14:27:00 | 只看该作者

最佳组合:2交1雍1凉,由于出现蛮兵撞人不掉气的特点,且加上敌人可能会加4阵,交洲的弓将是策5主流兵种

雍的蛮兵主动撞人不掉气,下月可以直接放妖也是不可缺少的,另外骑的移动性加上新宝能提高骑射威力,也

将成为主流兵种!

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29#
发表于 2007-12-28 14:36:00 | 只看该作者

骑兵-- 封号:将军 机动性、攻击性、控制性极强 升级兵种:野狼 形似老猫 变态系数:9 恐怖系数:9

枪兵-- 封号:先锋 攻城性极强,动性较强 升级兵种:野象 形似老鼠 变态系数:9 恐怖系数:9


刀兵-- 封号:军事 计谋性、攻城性极强 升级兵种:野人 形似蜗牛 变态系数:9.5 恐怖系数:10


弓兵-- 封号:技工 支援性、相持性极强 升级兵种:野女人 形似人妖 变态系数:10 恐怖系数:9.5

秋猎组合1:四个野人。战争路线:能攻能守,偏守。 疯狂系数:7.0 成功系数:10

秋猎组合2:四个野女人。战争路线:进攻,攻击性。 疯狂系数:10 成功系数:7.0

秋猎组合3 :四个野狼。战争路线:消耗战,偏攻。 疯狂系数:9.5 成功系数:8.0

秋猎组合4:一个野人+三个野象 战争路线:进攻,偏攻。 疯狂系数:9.0 成功系数:8.5

秋猎组合5:一个野人+两个野象+一个野狼 战争路线:进攻,偏攻。 疯狂系数:8.5 成功系数:9.5

秋猎组合6:一个野人+两个野象+一个野女人 战争路线:进攻,进攻性 疯狂系数:8.0 成功系数:9.0

总体分析下来:组合4、5和6 前期进攻防守都比较均衡,后期的发展空间比较大一些,并且此组合的成功率也比较大。组合1太保守;组合2、3和4都是太疯狂,一旦前期遇挫,后期比较难发展。当然个人的打法不同,策5毕竟注入了不少新的元素,策4的秋猎组合谁能更快更好的适应策5的变化,谁就是战场的胜者!

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30#
发表于 2007-12-28 14:48:00 | 只看该作者

有了新的BT宝,相信益洲和扬洲的份额会在秋猎中有所提高,但是交州比较单一,

所以还是难登上秋猎舞台。很多时候还是需要凉洲的骑快速去压制,所以必不可少。

至于雍洲是一个很流行的洲,攻成再所难免。

所以最经典的组合:益(扬),雍,雍,凉。

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