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楼主: 金帝风随心
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GM 大家都来看看 重大问题合理不

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21#
发表于 2006-01-04 12:40:00 | 只看该作者

小弟一个新手,支持楼主这种精神,值得我们新手学习的

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22#
发表于 2006-01-04 12:45:00 | 只看该作者
我都有马良刀仙关兴、马忠,居然还有无效的时候。这个就是说什么都是一个概率的问题,不要太当真,游戏而已!
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23#
发表于 2006-01-04 12:47:00 | 只看该作者

"关羽是武圣,把他设为三国策中出来100士气的两个之一应当是不会有异议的,温酒斩华雄、过五关斩六将,水淹七军等可谓能文能武。"

呵呵,意见有所保留了.他可不是什么完人了.

反正是游戏了,按历史也罢,按三国演义也罢.强弱只能是机率问题了,要想取得胜利,主要还是靠玩家动用自己的方法了,我觉得这才是游戏引人之处.

新手之言,不妥之地,还望见谅!

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24#
发表于 2006-01-04 12:47:00 | 只看该作者

黄巾起义的基本上是农民,结果呢?汉朝找不到了:(

这是告诉大家,无论什么时候都不要那农民这个字眼开玩笑

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25#
发表于 2006-01-04 12:50:00 | 只看该作者

呵呵,对方无军师,我的诸葛亮一踩阵,撤退了。

先后动应该先考虑士气,再考虑训练,不应完全随机。

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26#
发表于 2006-01-04 12:52:00 | 只看该作者

事事全无绝对,老鹰也有被兔子蹬死的时候。

谁告诉你没训练的兵就打不赢训练过的,只是几率和领导的问题。

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27#
发表于 2006-01-04 12:55:00 | 只看该作者

演义里的空城计,把司马换成典韦,诸葛铁挂,情况不同,智力不一定代表一切的啊

智力高的人,可以理解成为读的书多,但是,不一定是兵书啊.书上写的很明白,有人智力是搞内政的,有人智力高是搞外交的....等等 

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28#
发表于 2006-01-04 13:19:00 | 只看该作者

游戏虽然说画面方面都还OK

就是比较封闭 搞那么多州有没什么用除了多点NPC 和任务功能

其他的都没什么用 你在什么地方都可以出征

想找人PK还要别人自己来 晕菜~! 还进军日本 自己这边人没搞定 还出国丢人~!

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29#
发表于 2006-01-04 13:22:00 | 只看该作者
以下是引用温柔的刀在2005-12-27 9:28:00的发言:
顶一下4楼的.个人认为是应该铁先、强次、白三(士气相同时),要不然.我们浪费指训练到200有什么用?

不支持兄弟的说法 这样变相鼓励大家练兵 持久战,高兴的是js。随机有一定的合理性,看你怎么理解。再说除了妖刀其他的兵种如果真的是0训对铁又有何用?随机是50%的概率,你都点妖你就75%的概率,比较公平的。质疑楼主的适应能力 我的君主打城阵亡两次 都是稳赢的 不要太计较[em08]
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30#
发表于 2006-01-04 14:10:00 | 只看该作者

这些设定完全合理。

先想想历史,当年诸葛亮练的兵可是说是训练最高的,可是还是有第一次北伐的失败。难道训练高,兵精就该赢,那魏国是不是早该亡国咯。

再想想游戏,照你这样设置,谁都在家先训好兵才出来,那不就没快攻咯,兵贵神速又从何谈起。还有就是徐州之类的低训州再遇到低政治君主,岂不一辈子都没翻身的机会咯,游戏不就成了交青雍凉一面倒,别的州的一律踢,那样和梦幻之类有门派歧视的游戏有什么区别。

在这个游戏里,想高人一等要靠自己不断的练习,而不是靠系统一开始分配的东西好,想去玩有歧视的游戏自己去玩,别在三国“策”上发唠叨。

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