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[原创]如果这么改你们同意吗?

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21#
 楼主| 发表于 2008-08-01 19:08:00 | 只看该作者

呵呵 舍得的真谛官方没有理解,看来各位也没能理解呀 !

游戏都已经这样了,在想怎么段时间赚钱那是不可行的了。

一切该从长计议。

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22#
 楼主| 发表于 2009-12-20 09:04:00 | 只看该作者

这算不算是武圣的雏形!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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23#
发表于 2009-12-20 09:08:00 | 只看该作者
个人看法,不再推出新变态宝才能保持游戏的平衡。
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24#
发表于 2009-12-20 09:13:00 | 只看该作者
官方是不会同意的,想法不错具体细节需要修改!
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25#
发表于 2009-12-20 09:51:00 | 只看该作者

这样做

刷子更有利吧

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26#
发表于 2009-12-20 11:40:00 | 只看该作者
一天5-10局?着魔了啊,干脆一天啥都不用做了,全打三国得了。
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27#
发表于 2009-12-20 12:06:00 | 只看该作者

只能支持一下.~~~

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28#
 楼主| 发表于 2009-12-20 16:46:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用丰富的表情在2009-12-20 11:40:00的发言:
一天5-10局?着魔了啊,干脆一天啥都不用做了,全打三国得了。

这是我去年的帖子哥们,那个时候长打的都是汉中别的地图没人开

因为我们几个长在UT输的时候较少,我一天最多的时候15局,最少也有5局。

当然现在都打跨服大地图还有谋略浪费时间当然不太现实。

我把这个帖子翻出来就是想问问官方武圣是不是根据我的这个建议而形成的。

请大家看清楚了在发言

这个帖子是08年的OK

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29#
发表于 2009-12-20 21:53:00 | 只看该作者

现在的三国已经是东汉末年了。

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30#
发表于 2009-12-20 22:17:00 | 只看该作者

有建议的心是好的,但是我觉得修修补补解决不了问题。

1. 三国策是一个策略游戏,策略游戏的根本就是公平性,没了根本,哪会长久?没了公平,何谈策略?哪MMRPG的思维经营策略游戏,要不是三国的题材我是看也不会看它。

当初没有宝物这回事的时候,我是坚持冲点卡进去玩的,现在一毛钱也不会花,人心是填不满的,我自认没有别人多闲钱。宝物比别人好,那我就体会不到策略竞技的乐趣了。宝物不如别人,干嘛我还要贴钱进去让人耍?又来了个策略令......哎。

2. 游戏是需要不断完善,但是完善以营利为着眼点,还指望有什么前途?标榜策略游戏,就应该向其它策略竞技类的同僚多取经。就拿地图来说吧,策6因为整天弹出,我还没仔细看,但是可以想象平时基本是清一色的祁山。官方有人去研究过为什么偏偏是祁山图,有什么合理的地图因素让它比别的地图更好,祁山图有什么可以改进的地方么?其实路还很远,只是不见人走。
三国策的确有学习,但是跟错了老师,跟MMRPG学的宝物,还带上打宝的概念,真的有点啼笑皆非,跟机械化的电脑重复千百次的浪费时间,这就是所谓的打宝。

3. 其实宝物也好,策略令也好,也不是说不是游戏内涵,增加游戏的策略性,但是一旦跟特权挂钩跟金钱挂钩,就完全变味了。如果州王赛和秋猎赛都出现这样的特权性和金钱性,真不知道它还有什么脸叫做比赛。策略竞技的根本是同一起跑线,如果象棋能够花钱买几个“车”,还有谁去下棋?

4. 收钱的方法多得是啊,植入广告,高阶账号收点卡,收益赛事,只要一个游戏有策略内涵,有值得研究的深度,又何愁找不着收钱的道道?

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