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有建议的心是好的,但是我觉得修修补补解决不了问题。 1. 三国策是一个策略游戏,策略游戏的根本就是公平性,没了根本,哪会长久?没了公平,何谈策略?哪MMRPG的思维经营策略游戏,要不是三国的题材我是看也不会看它。 当初没有宝物这回事的时候,我是坚持冲点卡进去玩的,现在一毛钱也不会花,人心是填不满的,我自认没有别人多闲钱。宝物比别人好,那我就体会不到策略竞技的乐趣了。宝物不如别人,干嘛我还要贴钱进去让人耍?又来了个策略令......哎。 2. 游戏是需要不断完善,但是完善以营利为着眼点,还指望有什么前途?标榜策略游戏,就应该向其它策略竞技类的同僚多取经。就拿地图来说吧,策6因为整天弹出,我还没仔细看,但是可以想象平时基本是清一色的祁山。官方有人去研究过为什么偏偏是祁山图,有什么合理的地图因素让它比别的地图更好,祁山图有什么可以改进的地方么?其实路还很远,只是不见人走。 三国策的确有学习,但是跟错了老师,跟MMRPG学的宝物,还带上打宝的概念,真的有点啼笑皆非,跟机械化的电脑重复千百次的浪费时间,这就是所谓的打宝。 3. 其实宝物也好,策略令也好,也不是说不是游戏内涵,增加游戏的策略性,但是一旦跟特权挂钩跟金钱挂钩,就完全变味了。如果州王赛和秋猎赛都出现这样的特权性和金钱性,真不知道它还有什么脸叫做比赛。策略竞技的根本是同一起跑线,如果象棋能够花钱买几个“车”,还有谁去下棋? 4. 收钱的方法多得是啊,植入广告,高阶账号收点卡,收益赛事,只要一个游戏有策略内涵,有值得研究的深度,又何愁找不着收钱的道道? |