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楼主: 小晓三国
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[转帖]战术、技能专用贴集合

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21#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:34:00 | 只看该作者
给个简单实用的

一兵围城下城

一击下普通空城: 枪攻90 刀攻86 骑攻127

一击下变态空城: 枪攻125 刀攻120 骑攻177

一击下空关: 枪攻127 刀攻122 骑攻180

一击下普通半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

一击下变态半气主:枪攻187 刀攻178 骑攻263

二击下普通空城: 枪攻61 刀攻58 骑攻86

二击下变态空城: 枪攻87 刀攻83 骑攻123

二击下空关: 枪攻95 刀攻91 骑攻134

二击下普通半气主:枪攻93 刀攻89 骑攻131

二击下变态半气主:枪攻134 刀攻127 骑攻188

二击下半气关: 枪攻121 刀攻115 骑攻170

二击下普通副:  枪攻142 刀攻136 骑攻200

二击下变态副:  枪攻203 刀攻194 骑攻286

二击下普通主:  枪攻222 刀攻212 骑攻312

二击下变态主:  枪攻324 刀攻308 骑攻456

三击下普通副:  枪攻120 刀攻115 骑攻169

三击下变态副:  枪攻171 刀攻163 骑攻241

三击下普通主:  枪攻187 刀攻178 骑攻264

三击下变态主:  枪攻271 刀攻258 骑攻382

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:33:48编辑过]
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22#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:34:00 | 只看该作者
骑射城数据,用骑的和不用骑的都进来看!!!

用骑知道怎么下别人,不用骑知道怎么防别人下!!!

城防 士气值 射一下掉的PH值

160 160 132

145 90 147

137 85 156

129 80 164

113 70 189

105 65 204

97 60 221

81 50 267

73 45 299

65 40 329

49 30 443

41 25 535

33 22 676

17 10 1423

9 5 3214

3 1 6000+理论来讲应该是骑射一下就成,不管PH了,城防都能打掉

以上测试用骑攻击为104。其它数值暂没测试,大家自由发挥。。。

红色部分的是大家应该注意的,下PH很厉害了。。。。

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23#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:35:00 | 只看该作者
[转帖]中阵基本规律

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败

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24#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:35:00 | 只看该作者

13关于断敌人迁都路线的几点注意事项

战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。


此主题相关图片如下:

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。

战斗中,断敌人迁都路线是相当重要的,

一般来讲,你部队站在敌人的补给线上就可以断敌人,但是有几点需要注意:

1、是否宣战?如果和断路的敌人没宣战,是不能断的。

2、如果你踩线的兵有和你敌对的兵挨着,而且他也在线上,那么线不会断。

3、如果你在城防内断线,一定要看清楚哪个门是补给门,非补给门不断线。

4、如果你站了补给门,但是敌人有兵站在补给门后面补给线的一格或二格城防内,也断不了。


此主题相关图片如下:

解释一下:若你堵住33,而1或者22任一位置有敌人,都断不了补给

5、若敌人有多条补给门,必须都堵上才行。

[此贴子已经被作者于2008-10-18 15:36:05编辑过]
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25#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:36:00 | 只看该作者
三国策IV.战局地图城市间距离图
祁山城市距离图!

赤壁:


官渡

巨鹿

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26#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:37:00 | 只看该作者
关于移动力的问题

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20

刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20

刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过

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27#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:37:00 | 只看该作者
意识——高手之间的比拼
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
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28#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:38:00 | 只看该作者
三国策官位详解

一、官位资料 取得条件(注:现在买官增加了汉玉币.汉:策:战功=1:250:500)
品级  官职  人数 俸禄/年  最低可用战功 最低金额  最低政治力  领导力  增加可带宝物数
一品  大将军  1  10500  50000 25000  
40 80 7
二品  骠骑将军 3   9000 40000 20000  
30 70 6
三品  中领军  4   7500  
30000 15000  20 60 5
四品  中郎将  7   6000  20000 10000
10 50 4
五品  监军   10 4500  10000 5000
 5 40 3
六品  都尉   15 3000  8000 4000
 2 30 2
 
具体情况可在游戏的任务日志中查询
方式:
1、每4年竟标买官1次,现实时间1周是游戏里的1年(现实中的任期就是4周)
2、找常侍买官,常侍在司州和雍州的常侍府。

二、文官资料(有人称帝后才开放)
品级 官职 人数 领导力 增加可带宝物数
一品 丞相 1 80 7
二品 司徒 3 70 6
三品 尚书令 4 60 5
四品 侍中 7 50 4
五品 太常丞 10 40 3
六品 博士祭酒 15 30 2
七品 副将 2 25 1
八品 偏将 3 25 1
九品 裨将 4 25 1

三、皇帝、州王
品级 官职 人数 俸禄/年 最低战功 最低金额  最低政治力   领导力   增加可带宝
皇帝 皇帝 1    200  100  10
王  州王 14 300000 50000   
50 90  8


方式:

1、皇帝要求控制8个州以上,以及70%以上的人口

2、州王由皇帝册封或参加封王战取得,每4年换1次。

四、政治点    称号
   2         斗魂
   5         虎痴
   10         修罗
   20        鬼谷
   30         天算
   40         凤雏
   50         子龙
   70         武圣
   100        卧龙
   200        天王
   300        帝释天
   400        天魔波旬
   500        大梵天

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29#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:38:00 | 只看该作者
不走寻常路

通过八阵的磨练 各个团友 计战术都有所提高

值的提议的是 要记住这句话 不走寻常路:

在混战中

要做到不寻常的走位

出奇意料的打击

多将不走一条线

真假虚实从而出现意料之外的结果

或许是最小损失

或许是额外最大利益和效果

眼观八方

考虑周围因素

计算敌人行军速度

或围城打援

或阻援打围

或阻击进攻

为盟争时或守或攻

配合整体战略

延缓敌人进军路线

防御要塞阻敌进

攻占要塞断其粮

踏山川河流

攀高峰陷路

遭遇战中

地形有效利用

避其锋芒打其短

减少失误

考虑周全

失不气

思不乱

意不散

败不馁

胜不骄

方立足不败之地

无不胜

无不摧

要记住!

真正的胜利

不是战斗后的胜利

而是失败中的教训

难道不是吗???

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30#
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:38:00 | 只看该作者
君主可录军师录将
曹操\曹丕邓艾、姜维、周瑜、诸葛亮、郝昭、徐庶、张任、法正、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、张松曹家无孙家武将,无袁绍将,孙家文将中无诸葛瑾、诸葛恪、张昭、张紘,无蒋琬、马良、马谡、朱隽、向宠、董承、卢植、廖化、田畴、陈登、华佗、孙乾、伊籍、向朗、郭攸之
 
 
刘备邓艾、姜维、陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、鲁肃、田丰、小乔、陈登、蒋琬、弭衡、马良、张昭、杨修、曹植、王朗、赵云关羽、庞统、马谡、郭嘉、甄宓张松刘备无董将,无荀或、貂蝉、阚泽、程昱、大乔、张辽、张郃、徐晃、诸葛诞、陈到、李典、纪灵、钟会、黄盖、孙桓、李异、蒋钦、乐进、郭准、张绣、张鲁、张卫、管亥、许攸、辛毗
孙权陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大乔小乔、陈登、蒋琬、荀彧、荀攸、马良、张昭、曹植、赵云、关羽、马谡、锺会张鲁程昱、郭嘉甄宓锺繇孙权无马将、后曹将、刘璋将及孟获将,后曹将中可录郝昭、诸葛诞、钟会、夏侯惠、夏侯和,无黄忠、庞统、王平、皇甫嵩、鄂焕、沙摩柯、高览、牛金、荀攸、孔融、弥衡、王朗、王允
孙策陆逊、吕蒙、周瑜、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大乔、小乔、陈登、蒋琬、荀彧、荀攸、马良、张昭、曹植、马谡、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、锺繇孙策无刘将、马将、后曹将、刘璋将及孟获将,刘将中可录陈到、蒋琬、马谡、向宠、廖化、陈登、孙乾、伊籍、向朗、糜竺、陈珪,后曹将中可录郝昭、诸葛诞、钟会、夏侯惠、夏侯和、曹真、王双,无荀攸、皇甫嵩、弥衡、王朗、孔融、高览、王允
董卓邓艾、陆逊、吕蒙、周瑜、郝昭、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、锺繇董卓无刘将(一切跟属于蜀的将都不能录,无论前中后期的刘将)、刘璋将及孟获将,无孙MM、文丑、朱隽,可录孟达、忙牙长
吕布邓艾、陆逊、吕蒙、周瑜、郝昭、张任、鲁肃、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、双乔、弭衡、荀彧、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、荀攸、锺繇吕布无刘将、刘璋将、及袁绍将,可录辛毗,刘章将中可录吴懿、霍峻、黄权、李恢、孟达,无孙MM、华佗、朱隽、潘璋、董茶那
司马懿邓艾、姜维、诸葛亮、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、阚泽、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇司马无孙将及袁绍将,孙将中可录全琮、阚泽、虞翻、苏飞,无朱隽、董承、卢植、糜芳、傅士仁、陈横、田畴、华佗
刘表邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇刘表无孙将及袁绍将,孙将中可录孙尚香、苏飞,无纪灵、邢道荣、雷薄、傅士仁、袁胤、华佗
刘璋邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇刘章无孙将及董将,无华佗
孟获邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云、关羽、庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇孟获无孙将及董将,可录贾诩、陈宫,无张辽、高顺、诸葛诞、纪灵、张卫、管亥、胡车儿、张鲁
公孙瓒邓艾、姜维诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、陈宫、田丰、贾诩、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、赵云关羽庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓张松锺繇公孙无孙将、董将及袁绍将,董将中可录贾诩、陈宫,无诸葛诞、纪灵、张卫、管亥、张绣、张鲁、邢道荣、何仪、雷薄
马腾邓艾、姜维、诸葛亮、孙尚香、郝昭、徐庶、张任、法正、田丰、貂蝉、陈登、蒋琬、弭衡、荀彧、荀攸、马良、杨修、曹植、王朗、赵云关羽庞统、锺会、马谡、程昱、郭嘉、甄宓、张松、锺繇马腾无孙将及董将,孙将中可录朱桓、凌统、凌操、潘璋、陈武,无张合、高顺、纪灵、陈到、张卫、管亥、郭淮、张鲁、胡车儿、臧霸、辛毗
杨奉邓艾、姜维、陆逊、吕蒙、周瑜、诸葛亮、孙尚香、徐庶、张任、法正、鲁肃、田丰、阚泽、大小乔、陈登、蒋琬、弭衡、马良、张昭、赵云、关羽、庞统、马谡、张松杨奉无曹将及董将,可录邓艾、姜维、文鸳、文钦、弥衡,无高顺、皇甫嵩、胡车儿、貂禅、张鲁、甄宓
袁术陆逊、吕蒙、周瑜、孙尚香、郝昭、鲁肃、陈宫、田丰、阚泽、贾诩、貂蝉、大小乔、荀彧、荀攸、张昭、杨修、曹植、王朗、锺会、张鲁、程昱、郭嘉、甄宓、锺繇袁术无刘将(一切跟属于蜀的将都不能录无论前中后期的刘将)、刘璋将及孟获将,无邓艾、文鸳、文钦、朱隽、忙牙长、弥衡、孟达
袁绍马良、马谡袁绍无曹将及孟将,可录姜维,无兀突骨、高顺、皇甫嵩、孟达、陈宫、貂禅、张鲁、甄宓
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