一、什么叫人性化
人性化是指让技术和人的关系协调,即让技术的发展围绕人的需求来展开。从游戏来说,主要是人性化设计、人性化管理。以人为本就是人性化,体现人的平等,尊重人的需要。
二、为什么需要增强人性化
符合和尊重人性的东西,才有生命力,才会有发展和进步。文化大革命那一套理论和办法为什么搞不下去了,最根本的是背离了人性,当时看似红火,现在看来是一场恶梦。
游戏设计和管理也是这个道理,人性化成份越高,越受玩空喜爱,反之,最终也只能是门可罗雀。
二、三国策游戏缺少人性化的表现
在谈谈表现之前,先看看三国策游戏现状吧。
(1)新区搞了好几个,成功吗?进去看看就知道,除了几个卖箱子的,就是刷分的,连叫卖宝物的都很少,更不说PK了,高区基本没有人去,只能用二个字能评价“凄凉”。原因是什么啊?果子花这样的最基本东西,都能卖二十汉一点,谁还会干?大家等级都上不去,只能玩玩裸战吧!你们官方得到多少实际利益?一点人气都没有,想想也知道的!
(2)活动搞的成功吗?
圣诞活动,令多少玩家伤心,有多少玩家在叫骂,不说你们也知道!福袋里充满诱惑,打开一看其实是--,玩家都有被愚弄的感觉。官方可能觉得搞这个活动,大挣了一把,回过来想想,下次大家还会积极参加这样的活动吗?我只能用四个字评价“弑鸡取卵”。原因是什么啊?调子太高,虚的太多,实的太少,理想与现实的差距太大,就如同彩票宣传的一样,二元钱还你五百万。
(3)改革成功了吗?
A、搞个奇兵夺宝,把整个任务系统破坏了,把**刷箱子的搞活了,“四不像”的东西。说是为了新玩家打箱子着想,新玩家人气值几点,傻子才去开箱子呢?让新玩家开箱子,不是宰割人家新手吗?
B、搞个PK掉宝活动,打一百次没见一个令,特别是光掉可用战功,不是武士还捐不了,还不算累计战功,简直是--!就像一个老农民在北京打了一年工,挣了几千块钱,到年底你们给人家送一张美国五角大楼的参观门票。
C、二千战功以下号不能交易了,这能起到阻止非法交易的作用吗?我真不知道你们是咋想出来的,天才!现在好了,加人气难了,官方通过玩家加人气收取的汉也少了吧?呵呵!
D、8级以下宝不能寄存交易员了,有意思吗?新区78级就是高宝了,呵呵,十级以上有人用吗?交易员撤了算了!哦,你们说,交易物品太多了,很多人寄存不了,大家有意见。回家问问你们家小宝宝,问他(她):“我们家房子太小了,东西放不了咋办啊?”你家小宝宝都能给你出个主意,“换个大房子啊”!交易员增加存放数量啊,一个交易员不行搞个十个八个也行啊!