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楼主: zhaoxiaonong
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一个绝佳小创意——增加“假米仓”

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21#
发表于 2006-04-20 17:45:00 | 只看该作者
。。我没理解.?? 你信不信有这个创意 。每个人都会加假米
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22#
发表于 2006-04-20 18:12:00 | 只看该作者
[em09]
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23#
 楼主| 发表于 2006-04-20 18:54:00 | 只看该作者
以下是引用常珊赵子龙在2006-4-20 17:38:00的发言:
  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意不错,不过这段话有点荒唐!~你以为变魔术啊?加了又减。

直接就一个假的就可以了。

前提:要浪费一指建假米!

利益:引诱敌人攻击。

还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~


这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!

关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。

关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!

“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。

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24#
发表于 2006-04-20 19:03:00 | 只看该作者
以下是引用zhaoxiaonong在2006-4-20 18:54:00的发言:

这段话一点也不荒唐!编程很容易实现,非常简单!

关于“加了又减”——“加”是为了以假乱真,“减”是因为假的就是假的,过一定时间后要恢复真实值。

关于“前提:要浪费一指建假米!”——当然要用一指,如果不浪费一指,肯定遍地是“假米”!

“还有想要引诱攻击一定要两个米,一真一假,不然一看就知道是假的!~”——按你的方法:直接就一个假的,一看就知道是假的;费两指一真一假,对方一看你部队米加了,肯定有真的,两个都攻击。


不荒唐?你变魔术呢?还是玩三国?

你都说了一个假米仓了怎么补?贴标签好了我的军队米以满!~荒唐至极。

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25#
发表于 2006-04-20 19:08:00 | 只看该作者

还有建假米是为了引诱攻击,两个都打是可以!~但至少牵制了敌方两队的攻击力。(你想想在战场上一月敌方少了两将对你来说是忧是喜?)。

建假米是万不得已的时候建的,比如两军开打一季过后刚好米粮用完建怕被打,不建怕出气两难的情况下建一真一假,虽然可以都打至少敌方的攻击力大大减底。

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26#
 楼主| 发表于 2006-04-20 19:21:00 | 只看该作者
以下是引用month在2006-4-20 17:45:00的发言:
。。我没理解.?? 你信不信有这个创意 。每个人都会加假米

加假米的作用在于:引诱敌人出击,或者浪费敌人的有效攻击。

加假米也要用一指,具体情况灵活应用,肯定不会出现乱加假米 的现象。

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27#
发表于 2006-04-21 13:04:00 | 只看该作者
按你这么说 搞 几个假 主营 不也行 让人不知道你主在哪  引诱别人去打 假主...
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28#
发表于 2006-04-26 11:29:00 | 只看该作者
[em01]
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29#
发表于 2006-04-26 11:36:00 | 只看该作者
[em06]
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30#
发表于 2006-04-26 11:38:00 | 只看该作者

建议取消真米厂

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