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楼主: 三分已成梦
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三国策6谋略系统大揭秘互动活动之谋略大猜想

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21#
发表于 2009-07-14 20:41:00 | 只看该作者



7.添砖加瓦(防)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城HP+3000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+0

Lv.2:谋略施放成功后,目标城HP+6000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城HP+10000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+10

7.添砖加瓦(防)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城HP+3000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+0

Lv.2:谋略施放成功后,目标城HP+6000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城HP+10000,城池HP上限为20000;武将执行该谋略时:防御+10

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22#
发表于 2009-07-14 20:44:00 | 只看该作者
[em02][em02][em02][em02][em02][em02]
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23#
发表于 2009-07-14 20:48:00 | 只看该作者
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24#
发表于 2009-07-14 20:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用三分已成梦在2009-7-14 18:56:00的发言:

10、釜底抽薪(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草0;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15

这里有矛盾吧?

恩恩,这里已经变更为30%,50%,70%是目前的测试数值,具体是否还会有变化,我会继续关注的哦~

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25#
发表于 2009-07-14 20:58:00 | 只看该作者

1、恩威天下(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友的声望+2,武将执行该谋略时:魅力+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友的声望+5;武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友的声望+10;武将执行该谋略时:魅力+10

2、资助米粮(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草8000,武将执行该谋略时:攻击+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草16000,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方粮草24000,武将执行该谋略时:攻击+10

3、资助钱财(防)

Lv.1:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱4000,武将执行该谋略时:防御+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱10000,武将执行该谋略时:防御+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标盟友收取己方金钱16000,武将执行该谋略时:防御+10

4、运兵令(统)

Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+1

Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+5

Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队500与目标盟友,不足500取全部剩余;训练最高兵种为0时取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10

5、生命大输送(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+1

Lv.2:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队1000与目标盟友,不足1000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,运送己方训练度最高的兵种部队2000与目标盟友,不足2000取全部剩余;当前训练最高兵种为0时取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10

6、反间计(智)

Lv.1:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+1

Lv.2:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:遇敌方时施计己方军师时,反卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

7、添砖加瓦(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气+5 ,武将执行该谋略时:攻击+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气+10,,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气+15,,武将执行该谋略时:攻击+10

8、陷阱密布(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机加阵0-1个;武将执行该谋略时:攻击+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-2个;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵0-3个;武将执行该谋略时:攻击+15

9、加强警卫(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+1

Lv.2:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,如遇刺客可将其生擒或受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10

10、雪中送碳(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加20%;武将执行该谋略时:智力+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加50%;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草增加为带兵数的增加100%;武将执行该谋略时:智力+15

11、急行军(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+1

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效; 武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段可强行军一季遇敌无效;武将执行该谋略时:智力+10

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26#
发表于 2009-07-14 21:01:00 | 只看该作者

6.武将投靠(魅)

Lv.1:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于60的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+0

Lv.2:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于70的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:随机录用1名己方城内统、攻、防、智、政、魅各项数值中的1项不低于80的武将(没有符合条件的,将录用数值最高的武将);武将执行该谋略时:魅力+10

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27#
发表于 2009-07-14 21:02:00 | 只看该作者

1、流言蜚语(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,目标君主的声望-2,被攻击君主保持下限声望150(即玩家君主声望被降至150之后不会因为谋略继续下降)。

Lv.2:谋略施放成功后,目标君主的声望-5;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标君主的声望-10;被攻击君主保持下限声望150。武将执行该谋略时:魅力+10

2、顺手牵粮(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草8000,保留4000粮草下限(即玩家君主粮草被降至4000之后不会因为谋略继续下降)。

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草16000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力的对方粮草24000,保留4000粮草下限。武将执行该谋略时:攻击+10

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28#
发表于 2009-07-14 21:02:00 | 只看该作者

4、劝敌投诚(统)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御-5

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队500,不足500收全部剩余;训练最高兵种为0时收取第二高训。武将执行该谋略时:统御+10

5、美人计(魅)

Lv.1:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力-5

Lv.2:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队1000,不足1000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+5

Lv.3:谋略施放成功后,收取目标势力训练度最高的兵种部队2000,不足2000收全部剩余;当前训练最高兵种为0时收取第二高训。需女将执行;武将执行该谋略时:魅力+10

6、蛊惑君心(智)

Lv.1:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:卸任对方军师;武将执行该谋略时:智力+15

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29#
发表于 2009-07-14 21:03:00 | 只看该作者

7、偷梁换柱(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城士气-5,被攻击城保持下限士气30(即玩家城池士气被降至30之后不会因为谋略继续下降)

Lv.2:谋略施放成功后,目标城士气-10,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城士气-15,被攻击城保持下限士气30,武将执行该谋略时:攻击+10

8、细作破坏(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵1个;武将执行该谋略时:攻击-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵2个;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标城内随机拆阵3个;武将执行该谋略时:攻击+15

9、派遣刺客(攻)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力内随机待命武将受伤或阵亡;武将执行该谋略时:攻击+10

10、釜底抽薪(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队粮草为0;武将执行该谋略时:智力-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队粮草减少为带兵数的70%;武将执行该谋略时:智力+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队粮草为减少为带兵数的80%;武将执行该谋略时:智力+15

11、无计可施(智)

Lv.1:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力-10

Lv.2:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;

Lv.3:谋略施放成功后,目标部队在当季行军阶段无法使用法术;武将执行该谋略时:智力+10

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30#
发表于 2009-07-14 21:08:00 | 只看该作者

4.兵种转换(统)

Lv.1:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人随机转换成其他兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御-5

Lv.2:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人随机转换成其他兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御+5

Lv.3:谋略施放成功后,目标势力训练度最高的兵种部队500人转换成指定兵种,训练度不变,不足500时全部转换;当前训练最高兵种为0时不转换。武将执行该谋略时:统御+10

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