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楼主: 绕指柔
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[原创]吐血科研成果:综合攻防数据计算公式

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21#
 楼主| 发表于 2006-05-24 17:23:00 | 只看该作者

有没有弄其它公式或者资料出来啊。确实没时间,希望抛砖引玉。

兵种相克公式

打城掉兵掉气掉城防公式

地形移动数据:大概评估一下,不带宝刀的基本移动力12,绿(水军走水)消耗2,浅蓝消耗3,黄消耗4,红消耗5,深蓝(山)消耗6,所以带玉马一般多走2格绿,带+5的平时没啥区别就是这个原因。

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22#
发表于 2006-05-24 17:34:00 | 只看该作者
0000000000
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23#
发表于 2006-05-24 17:38:00 | 只看该作者

[em01]

真的话 确实难得  人才啊

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24#
发表于 2006-05-24 18:01:00 | 只看该作者

没参考价值

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25#
发表于 2006-05-24 21:23:00 | 只看该作者

不错 

 最好能把各兵种打城详细数据写出来

[em05][em05][em05]
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26#
发表于 2006-05-24 21:35:00 | 只看该作者

呵呵 楼主人才 。。。

其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。

唯独这个公式没做测试,因为太麻烦

[em04]
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27#
发表于 2006-05-24 22:09:00 | 只看该作者
[em17][em17][em17]
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28#
发表于 2006-05-25 00:59:00 | 只看该作者
辛苦了。。。
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29#
发表于 2006-05-25 01:08:00 | 只看该作者

我靠!搞的这么洋气~~难以理解

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30#
 楼主| 发表于 2006-05-25 01:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用逆天流云在2006-5-24 21:35:00的发言:

呵呵 楼主人才 。。。

其他的数据我都和朋友测试得出结论了。。。

唯独这个公式没做测试,因为太麻烦

[em04]

那就来分享一下嘛。
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