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在从游戏的设计上看看皓宇的理念。 先说联众。记得原来联众游戏大厅改版的时候,整个界面风格完全改了,从颜色,到里面的图案。如果你在一家咖啡馆泡了三年,某天你去的时候,发现整个装修风格,播放的音乐,甚至是餐具都完全改了,你会有什么样的想法?诚然,各个客户的偏好不同,咖啡馆出于定位,迎合主流,改变风格,同时也意味着客户结构的改变——不喜欢新风格的客户流失,喜欢新风格的客户加入。这说明一个问题,提供休闲类服务,很重要的一点,是要给客户以个性化的服务。再回到联众,联众固然可以推出新的大厅风格,但有什么理由取消原来的界面风格呢?是提供一套客户可以选择的SKIN系统解决方案在技术上很难吗,显然不是。是联众没有这个理念,没有提供个性化服务的意识,客户的偏好,习惯,得不到尊重,被任意践踏。再进一步来说,联众如果在游戏大厅集成了各个阶段的官方界面,不仅可以让玩家从一个侧面了解联众的成长,更显示出联众是一个在不断成长,有一定历史文化积淀的公司。就联众公司开发设计的那水平,能想到这一层?反过来看腾讯,我印象中,winamp是我最早看到提供skin系统的软件,腾讯对此学习得很好。直到现在的2006版QQ,不仅可以使用各种官方、自制的skin,如果你愿意,也还可以使用最原始的oicq界面。甚至windows的桌面主题,其实也是一种skin的系统。又是什么理念让腾讯、微软这么做呢?是尊重客户的偏好,提供个性化的服务,让客户在使用它们的产品时,得到最大的快乐。腾讯和联众两个差不多同时起步的公司,理念上的反差,同样反映在经营成果上。 再来看策四。说实话,我看不出这个游戏有多少个性化的东西。那几个玩家头像听说已经是新鲜事物了,但在游戏里的造型,拿枪的赵云和曹操都极丑陋,诸葛亮象个江湖骗子,玩家能根据自己的偏好作一些调整吗?更不用说恶劣的军团管理系统和聊天系统了。在战斗界面也是。昨天老子在五丈原,敌人从眉,扶风,汉中3面进攻,我出了6-7队兵,有弓有刀,敌人加起来大概有10几个,全挤在这么块地方,下指令的时候,次序会随着部队的士气变化改变,当前指令部队是谁都难以看清;部队互相挡在一起,看清走位十分困难;别人主控开的局,我加入的时候,又无法查看指令是长中短,结果就搞得我超时了几次。这个问题早几个月就提过几次了,我建议,从美观的角度,部队图象大好;但小一点,在战斗中就不至于互相遮挡;行进路线和当前指令部队,可以用高亮显示;当然这些风格可以多样,由玩家自己选择最合适的。这些建议有什么不妥?到现在,有毛个说法!所以,从游戏界面设计的角度来看,皓宇和联众属于一丘之貉;这样的公司,注定要输给腾讯和微软那样的企业。
[此贴子已经被作者于2006-5-30 20:17:44编辑过] |