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楼主: 中央集团军
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[建议]全服弭兵活动及远程攻坚利器增加

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21#
发表于 2011-11-16 12:05:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2011-11-16 8:28:00的发言:

一.全服弭兵活动
A目的:有计划地帮全服策友消除非战值,构建和谐的游戏社区
B两个手段:


1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


2.弭兵活动:(每季度一次)
参与资格:非沉迷账号,角色战功超过100万,有200点以上充值记录,当前角色非战值小于10
活动内容:
添加专门的弭兵任务或者当前武圣任务可完成次数增加1次。

二.远程攻坚利器设置
老早就建议增加“天工开物”版本,实现器械作战,为三国策丰富战术手段;既然技术跟不上,就一个个来好了。



首先建议添加远程攻坚利器:图片点击可在新窗口打开查看

宝物介绍:
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
LV15霹雳车 初始移动10, 防御100, HP值10000


宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
3级炮车固定掉落士气5, 兵数1000


攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
2级炮车固定掉落士气5,HP500
3级炮车固定掉落士气5, HP1000


攻击建筑设施、木牛效果:全部一炮撂倒。

在战术上的主要作用:
1.临界攻城
2.控制,打击敌核心设施和关键部队(对500兵部队,强力营师,木牛及工事等设施尤其有效)
3.防御手段增加

晕死,河海,这个不可以有,原因如下:

1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

4)计谋:估计要推出火攻计谋,不然井阑谁来克制?我守放就带2个15智力,一个专门在家等你智力将火攻计谋,我应对滴。

还有很多种不可以实行滴原因,还是算了吧,考虑下游戏如何降低玩家投入成本,保持目前的娱乐性的可行性方案更佳。

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22#
发表于 2011-11-16 12:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用dongyu0304在2011-11-16 12:05:00的发言:
QUOTE:
以下是引用中央集团军在2011-11-16 8:28:00的发言:

一.全服弭兵活动
A目的:有计划地帮全服策友消除非战值,构建和谐的游戏社区
B两个手段:


1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


2.弭兵活动:(每季度一次)
参与资格:非沉迷账号,角色战功超过100万,有200点以上充值记录,当前角色非战值小于10
活动内容:
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二.远程攻坚利器设置
老早就建议增加“天工开物”版本,实现器械作战,为三国策丰富战术手段;既然技术跟不上,就一个个来好了。



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宝物介绍:
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
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宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
3级炮车固定掉落士气5, 兵数1000


攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
2级炮车固定掉落士气5,HP500
3级炮车固定掉落士气5, HP1000


攻击建筑设施、木牛效果:全部一炮撂倒。

在战术上的主要作用:
1.临界攻城
2.控制,打击敌核心设施和关键部队(对500兵部队,强力营师,木牛及工事等设施尤其有效)
3.防御手段增加

晕死,河海,这个不可以有,原因如下:

1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

4)计谋:估计要推出火攻计谋,不然井阑谁来克制?我守放就带2个15智力,一个专门在家等你智力将火攻计谋,我应对滴。

还有很多种不可以实行滴原因,还是算了吧,考虑下游戏如何降低玩家投入成本,保持目前的娱乐性的可行性方案更佳。

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15智力马上要涨价了

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23#
发表于 2011-11-16 12:11:00 | 只看该作者
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以下是引用碧海蓝天在2011-11-16 9:39:00的发言:

亲爱的楼主:

您好,感谢您在玩游戏的同时将自己的一些想法提交给我们,您的建议很有创意,增加清理非战的神秘宝物确实有一定的实用性,但是非战扣除的声望值也可以使用升级点数再增加,所以可能对某些玩家不太适用。而关于您说的远程攻坚利器个人觉得这个宝物确实是很好,能很大程度增加战局的走向,但是无论从攻击力还是从攻击范围上来看,都有些夸张,并且防御力和移动力又那么高,所以我不免担心,这个宝物是否会被广大策友所接受。不管大家的看法怎么样,还是很感激您的这些建议,我也会将您的建议反馈给策划部门研究的,如果您有新的想法,欢迎您再联系我们,祝您愉快!

投石车,井阑,滚木,礌石这些东西你们敢搞,爷就退出策,奶奶滴,什么玩意。

清非战滴还是要滴,速度推出。

你们要是觉得策吸钱还是慢,可以搞个“变态三国”游戏,采用河海这种思路设计,战局不搞战术层面(就是目前战局系统),可以搞战略战局。有点像网页的热血三国那种就可以。估计我不会去玩。


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[此贴子已经被作者于2011-11-16 12:12:26编辑过]
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24#
 楼主| 发表于 2011-11-16 12:13:00 | 只看该作者
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以下是引用dongyu0304在2011-11-16 12:05:00的发言:
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以下是引用中央集团军在2011-11-16 8:28:00的发言:

一.全服弭兵活动
A目的:有计划地帮全服策友消除非战值,构建和谐的游戏社区
B两个手段:


1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


2.弭兵活动:(每季度一次)
参与资格:非沉迷账号,角色战功超过100万,有200点以上充值记录,当前角色非战值小于10
活动内容:
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老早就建议增加“天工开物”版本,实现器械作战,为三国策丰富战术手段;既然技术跟不上,就一个个来好了。



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投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
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宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
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攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
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2.控制,打击敌核心设施和关键部队(对500兵部队,强力营师,木牛及工事等设施尤其有效)
3.防御手段增加

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1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

4)计谋:估计要推出火攻计谋,不然井阑谁来克制?我守放就带2个15智力,一个专门在家等你智力将火攻计谋,我应对滴。

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其他能不能加我不说 这个炮车攻防两利 可以有

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25#
发表于 2011-11-16 13:44:00 | 只看该作者

看了真好笑啊...

1、创意 0分 套用了 木牛+弓兵的基础设计!

2、可行性 0分

三国策存在 它有个基础模型..就是

从行动 到 结果 之间有一套数学算法,玩家可以选择不同的行动,为之策!

炮车不加任何选择 直接掉气(结果),就是违法这一基础模型,

——换言之

楼主把炮车的攻击力 设置成了无穷大

而其它让官方赚钱的东西,都是废物了....所以可行性嘛...呵呵

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26#
发表于 2011-11-23 14:39:00 | 只看该作者
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27#
发表于 2011-11-23 15:18:00 | 只看该作者

111

QUOTE:
以下是引用dongyu0304在2011-11-16 12:05:00的发言:
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以下是引用中央集团军在2011-11-16 8:28:00的发言:

一.全服弭兵活动
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1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


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二.远程攻坚利器设置
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宝物介绍:
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
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宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
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攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
2级炮车固定掉落士气5,HP500
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攻击建筑设施、木牛效果:全部一炮撂倒。

在战术上的主要作用:
1.临界攻城
2.控制,打击敌核心设施和关键部队(对500兵部队,强力营师,木牛及工事等设施尤其有效)
3.防御手段增加

晕死,河海,这个不可以有,原因如下:

1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

4)计谋:估计要推出火攻计谋,不然井阑谁来克制?我守放就带2个15智力,一个专门在家等你智力将火攻计谋,我应对滴。

还有很多种不可以实行滴原因,还是算了吧,考虑下游戏如何降低玩家投入成本,保持目前的娱乐性的可行性方案更佳。

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一.全服弭兵活动
A目的:有计划地帮全服策友消除非战值,构建和谐的游戏社区
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1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


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宝物介绍:
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
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宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
3级炮车固定掉落士气5, 兵数1000


攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
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3.防御手段增加

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[em06][em06][em06][em06]垃圾牛你小丫的骂他拉上我干嘛,你个猪头。小心我把羊肉泡馍扣你脑袋上。
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28#
发表于 2011-11-23 16:24:00 | 只看该作者
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以下是引用刺秦在2011-11-23 15:18:00的发言:
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投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
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宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
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1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

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以下是引用中央集团军在2011-11-16 8:28:00的发言:

一.全服弭兵活动
A目的:有计划地帮全服策友消除非战值,构建和谐的游戏社区
B两个手段:


1.高区跨服作战,在到宝内容中添加“弭兵令符” 分为1-3级,掉落概率为3%-1%,右击使用后可以消除非战1-3点(和锦囊设置差不多,不影响以前的掉宝设置)


2.弭兵活动:(每季度一次)
参与资格:非沉迷账号,角色战功超过100万,有200点以上充值记录,当前角色非战值小于10
活动内容:
添加专门的弭兵任务或者当前武圣任务可完成次数增加1次。

二.远程攻坚利器设置
老早就建议增加“天工开物”版本,实现器械作战,为三国策丰富战术手段;既然技术跟不上,就一个个来好了。



首先建议添加远程攻坚利器:图片点击可在新窗口打开查看

宝物介绍:
投石车是利用杠杆原理抛射石弹的大型人力远射兵器,它的出现,是技术的进步也是战争的需要。
《三国志.魏志.袁绍传》:“太祖(曹操)乃为发石车,击(袁)绍楼,皆破。绍众号曰霹雳车。”


宝物设置:辅助宝,初始会埋伏,不会侦查,移动受地形影响,每个君主只能佩戴1个该功能宝物,出来初始士气90.,每回合可恢复士气5,士气100后无需加粮,士气不足100时加粮,鼓舞可增加士气
LV11发石机 初始移动力4,防御值60,HP值6000
LV13投石车 初始移动力6,防御值80,HP值8000
LV15霹雳车 初始移动10, 防御100, HP值10000


宝物作用:
攻击范围:部队直线方向4*4范围外-7*7范围内的/城池/建筑设施任选1;无合击效果


攻击部队效果:
1级炮车固定掉落士气2,兵数500
2级炮车固定掉落士气5,兵数500
3级炮车固定掉落士气5, 兵数1000


攻击城池效果:

1级炮车固定掉落士气2,HP500
2级炮车固定掉落士气5,HP500
3级炮车固定掉落士气5, HP1000


攻击建筑设施、木牛效果:全部一炮撂倒。

在战术上的主要作用:
1.临界攻城
2.控制,打击敌核心设施和关键部队(对500兵部队,强力营师,木牛及工事等设施尤其有效)
3.防御手段增加

晕死,河海,这个不可以有,原因如下:

1)进攻有强力的攻城车,那为了平衡,是否守放需要加“井阑(远距离射击,大于弓箭射程),滚木,礌石(近距离攻击,可打围城兵种)”这种东东。如果这样,大家都不搞枪骑刀弓,反正两年内都在训铁刀(目的就是挡在前面死抗的)和攻防设备。

2)战局时间:每局大家伙都要有个八年抗战的心理准备,老婆吼,儿子哭都作为流云。爱谁是谁!除非尿布给摔倒刺秦脸上在处理局外状况。

3)宝物系统:必须重新改,那样水王,金刚等兄台苦苦铭刻的神器要5000汗卖掉,开始狠劲滴搞建设原料了。神器在战局里就是一张卫生纸。你丫敢带神器师来我城13格,我只要行政侦查;你就等着我井阑射的你回到原始状态。

4)计谋:估计要推出火攻计谋,不然井阑谁来克制?我守放就带2个15智力,一个专门在家等你智力将火攻计谋,我应对滴。

还有很多种不可以实行滴原因,还是算了吧,考虑下游戏如何降低玩家投入成本,保持目前的娱乐性的可行性方案更佳。

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看--牛你小丫的骂他拉上我干嘛,你个猪头。小心我把羊肉泡馍扣你脑袋上。

这只是形容你们这些还在带孩子洗尿布的好男人没有太多时间每局打8年以上..哈哈 你丫的.......

[em01][em01][em01]
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29#
发表于 2011-11-23 17:32:00 | 只看该作者

建议投石车可以升级

到了3级投石车后可以继续升级,

1星投石车升级为88毫米高射炮。

2星投石车升级为105毫米榴弹炮

3星投石车升级为150毫米榴弹炮

升级后的数据有大仙决定。

追加建议:3星投石车可以继续升级为自行火炮,150榴弹炮的效果,移动加20.

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30#
发表于 2011-11-23 17:32:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用新一军在2011-11-23 17:32:00的发言:

建议投石车可以升级

到了3级投石车后可以继续升级,

1星投石车升级为88毫米高射炮。

2星投石车升级为105毫米榴弹炮

3星投石车升级为150毫米榴弹炮

升级后的数据有大仙决定。

追加建议:3星投石车可以继续升级为自行火炮,150榴弹炮的效果,移动加20.


真的是语不惊人死不休啊!!!!!!!

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