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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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21#
发表于 2012-01-05 16:48:00 | 只看该作者

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。

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22#
发表于 2012-01-05 16:54:00 | 只看该作者

几个建议

1 进局就消耗宝物,金币.这样对于高宝地形差的人有约束作用.

2 只要不是逃跑,官方都提供神秘宝物,三国策反正到处都是赌博,那么对于某些宝物玩家就当作是一场赌博.

3 官方金币局可以随机分配人员,省得哪些黑店人员老拿你也找朋友来一起玩啊,很多人都玩四国军棋,难道你们几个好友永远不做对手玩玩游戏么.这个道理一样的.做敌人也有一种乐趣.

4 不要掉金琉璃之类的垃圾宝物,你们官方标价10汉1000金币,难道带3套16的出来给各价值1-10汉的垃圾么.

5 增加GM的作用,如果有录像,明显有卧底5打3的,建议官方做出扣除积分,金币,神秘宝物奖励.这和作弊是一个道理.

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23#
发表于 2012-01-05 16:56:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在不能和局的问题,这个问题非常严重,导致因为位置不好,不少玩家为了节省宝物强行退出,直接影响同盟和对手.请官方要严肃对待这个问题!!!!!!!!!!!!!
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24#
发表于 2012-01-05 17:03:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在游戏不均衡的问题,既然是赌金币,那么就随机组队,愿意团队玩的可以去打普通战局,只有随机组合,才能让金币赛更公平!
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25#
发表于 2012-01-05 17:07:00 | 只看该作者

我对金币赛有以下建议:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望10--20点。

三、金币赛开局被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。

四、金币赛开局试行增加自动开局,每个整点开5局,其中500、1000、1500、2000、3000各1局,等候时间为半个小时,半个小时自动开局,等待时间给予提示,系统自动分配对战双方,地图为四大地图随机。其他规则不变。

五、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。

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26#
发表于 2012-01-05 17:12:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在的问题如下:

1、开局方式不能简单对之前积分赛稍作更改,可以考虑添加些具体约束,比方宝物、非战等;

2、约束方式,对目前有非常多的逃跑现象,主要是因为约束不明确,对于逃跑的情况处罚不到位,这个可能是你们如何判断逃跑存在空白;

3、对于目前出现的WG现象一定要严查

4、对于金币用途现在可以给出详解

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27#
发表于 2012-01-05 17:14:00 | 只看该作者

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。

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28#
发表于 2012-01-05 17:23:00 | 只看该作者
提起金币赛眼泪哗哗的,上来被3围,为了不影响别人得宝物,咬着牙坚持一季度,被灭出去.好不容易3围敌人了,被围的拖指令到最后强退.终于没有人被围强退了,自己伙出来个敌人间谍,直接来个3打5.我就说官方你们出个这个鸡肋比赛真是让玩家很伤心,挺好的游戏被搞成这样.我诚心劝戒,要想金币赛继续下就增加和局指令,别让无辜玩家为别人的强退买单.既然是叫比赛,那么就要体现出公平公正防止作弊,随机分配玩家,不要让那些臭鱼腥了这一锅好汤.以前官方推出的浪涛模式就是很好借鉴,随机组合还是很有意思,让随机来的再猛一些吧!
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29#
发表于 2012-01-05 17:29:00 | 只看该作者
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30#
发表于 2012-01-05 17:31:00 | 只看该作者

金币赛要想持续下去,最重要的一点:必须设置为8人进局后随机分配盟友。

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