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144训的骑师为何屡招质疑?

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21#
 楼主| 发表于 2013-03-11 13:28:00 | 只看该作者

呵呵,讨论的好热烈...看来技术性开题,容易得到广大老鸟的认可

这题其实是反问句来的...我想讽喻那些打仗没头脑而乱指责人的家伙...

1、由于幽州不与敌人近身肉搏的话,出师时机都是秋天,先出刀向主战场靠拢,并军师计谋帮助需要的同盟...

2、由于近期骑兵符 金丹泛滥;而我本身谋令丰富...故因地制宜选择该打法

——发这题的时候,我刚打了一局

2家同盟被速灭,而我和另外1家成功把敌人2家的迁主路线断了...

2打4的前提下,我1个师杀伤了无数300训好将带的骑兵队;围点打援效益突出!成功翻盘

而正是这样一局帮人赚金币的局,那些先死的家伙们还在喷“为什么出师?”

[此贴子已经被作者于2013/3/11 13:29:08编辑过]
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22#
 楼主| 发表于 2013-03-11 13:35:00 | 只看该作者
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以下是引用黄粱一梦在2013/3/9 10:36:00的发言:
图片点击可在新窗口打开查看
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以下是引用rrccai1982在2013/3/8 23:05:00的发言:

1 楼主是屡出,因此魅力不可能把把到115。即使到115,征兵最多8280,没有3级金丹这个师还真不敢出。按你算的兵训应该大于150,他的兵训144左右,必定征兵2指。假设没带兵符的话,期间还要训练一指。

2 夏季没人给你加米的话,你的粮食根本就不够消耗的。

正常幽州,一季分宝 出刀 调兵。二季调两指,任军师(或训兵)。三季征2指,出师。同样指令,出满训营难吗

分析到位

1季度出直接出营

2季度出 先刀后营都是标准打法了

3季度出 才存在 高训营和低训师的区别....

看你的掌控大局力了

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23#
 楼主| 发表于 2013-03-11 13:40:00 | 只看该作者
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三国策是个以结果论英雄的游戏,给大家更多的想象空间。

高训营和低训师生存概率是一样的,只是师比营占用了更多的资源。好比你和人赌大小,你用全部家当,对方只用2/3。

现在打仗都讲究配合,师或营都不会单独行动。混战中,最重要的是破防,一月那方运气好一个连射,二月另一方,师或营直接被消灭,这没什么好说的。

假设师和营单独遭遇。要看命运女神眷顾谁了。没有特殊情况谁单独都消灭不了谁。一月,都找位置射对方同时躲避对方骑射。二月掉气的往回跑。对于营来说,回家换师,对于师来说,回家咋换?师和营对决,不用几个回合,仅仅一个回合就有往家跑的了,双方都按最高配置,在神器没激发的情况下,骑射对方都要掉气10点左右。对方不管师营都失去了对抗的本钱。在骑射当道的模式,没人会笨拙的撞击对方吧,即使撞到对方,只是互相掉兵也破不了防。

如果战局一边倒了这没什么好说的。但在相持中,你会发现自己的师很快就是鸡肋了。营和师的换算比不一样。1.35和1.7绝对是2个概念。可以出低训营过度。但是师可能的话质量要保证

当你没有重出的必要时,兵训绝对不是问题,当你半气需要回家时,就会感到有问题了。

感谢这位姐姐的点评,我对师的理解和你有很大的差别,特别是红字

260训的师35000, 和235训师41000;我一向选择后者

师的力量在于数量的比拼

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24#
发表于 2013-03-11 16:42:00 | 只看该作者
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以下是引用在2013/3/11 13:28:00的发言:

呵呵,讨论的好热烈...看来技术性开题,容易得到广大老鸟的认可

这题其实是反问句来的...我想讽喻那些打仗没头脑而乱指责人的家伙...

1、由于幽州不与敌人近身肉搏的话,出师时机都是秋天,先出刀向主战场靠拢,并军师计谋帮助需要的同盟...

2、由于近期骑兵符 金丹泛滥;而我本身谋令丰富...故因地制宜选择该打法

——发这题的时候,我刚打了一局

2家同盟被速灭,而我和另外1家成功把敌人2家的迁主路线断了...

2打4的前提下,我1个师杀伤了无数300训好将带的骑兵队;围点打援效益突出!成功翻盘

而正是这样一局帮人赚金币的局,那些先死的家伙们还在喷“为什么出师?”

[此贴子已经被作者于2013/3/11 13:29:08编辑过]

一 快出低训师最早出于当年45局,当时有几个策友混战与盘古、蓬莱之间。我当时也有疑问,后来明白了,由于宝物差距,只有提高自己的级别和训练才能和敌人与之抗衡。如何能高训?牺牲了其他很多,包括盟友。

二 该带的谋略正常玩家都会带,你谋略再好也就十个,你军师再好,每季度只能用一个。谋略令不是你必须任军师的说辞。

你刚才那局,你没说详细,从字面上看他们主力参加了围剿另俩家的战斗,要不2对2,为何要迁主?2打4翻盘谁都有过,并不能代表你前期战略战术是对的。别和我说你的师多厉害,在我眼里有时候再厉害的师和一个妖刀等价。

还有为什么另外俩家积极救援被断的俩家?他们为什么不坐看鹬蚌相争呢?即使你下了另外俩家也是2对2,他们的师营岂不是更厉害?也许你永远理解不了。

刚才那局先是否定了2个盟友,接着否定了2个敌人,不可否认的是你确实翻盘成功了。

你先死去的盟友,真没给敌人有效的杀伤?对你们最后胜利没一点贡献?一点点铺垫没有?你最后一句话让他们情何以堪?

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25#
发表于 2013-03-11 16:49:00 | 只看该作者
下班了[em01][em01][em01]
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26#
发表于 2013-03-11 16:54:00 | 只看该作者

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以下是引用在2013/3/11 13:40:00的发言:
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三国策是个以结果论英雄的游戏,给大家更多的想象空间。

高训营和低训师生存概率是一样的,只是师比营占用了更多的资源。好比你和人赌大小,你用全部家当,对方只用2/3。

现在打仗都讲究配合,师或营都不会单独行动。混战中,最重要的是破防,一月那方运气好一个连射,二月另一方,师或营直接被消灭,这没什么好说的。

假设师和营单独遭遇。要看命运女神眷顾谁了。没有特殊情况谁单独都消灭不了谁。一月,都找位置射对方同时躲避对方骑射。二月掉气的往回跑。对于营来说,回家换师,对于师来说,回家咋换?师和营对决,不用几个回合,仅仅一个回合就有往家跑的了,双方都按最高配置,在神器没激发的情况下,骑射对方都要掉气10点左右。对方不管师营都失去了对抗的本钱。在骑射当道的模式,没人会笨拙的撞击对方吧,即使撞到对方,只是互相掉兵也破不了防。

如果战局一边倒了这没什么好说的。但在相持中,你会发现自己的师很快就是鸡肋了。营和师的换算比不一样。1.35和1.7绝对是2个概念。可以出低训营过度。但是师可能的话质量要保证

当你没有重出的必要时,兵训绝对不是问题,当你半气需要回家时,就会感到有问题了。

感谢这位姐姐的点评,我对师的理解和你有很大的差别,特别是红字

260训的师35000, 和235训师41000;我一向选择后者

师的力量在于数量的比拼

兵少可以回家重出,破防意味著灭亡。

保持满气是可控的必要条件。即使45000的师,你带10级金丹,只要掉气就有可能被消灭。

绵竹关小龙女有一句话比较经典,什么叫优势,我打你掉气,你打我不掉气,这就是优势。

另外,哥哥我是带把。

[此贴子已经被作者于2013/3/11 16:55:06编辑过]
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27#
 楼主| 发表于 2013-03-12 13:00:00 | 只看该作者

什么叫优势,我打你掉气,你打我不掉气,这就是优势;这是靠宝才能建立的优势(训练度拉开的差距,目前有暴击叠加飞马的基础上,同等将领230训一定能破防300训),

我也非常不认可的: 我喜欢的是我一群低训师围殴你一个高训师!这才是优势

以前我也喜欢这感觉,带好点宝就是了...但是打的多了,越来越无趣

现在打点小金局,非常喜欢评估投入产出比;有局带4家普通宝,打了对面黑店;大概就是4家共200汉的打掉了对面共1500汉的水平吧;这样的局才有意思!

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28#
发表于 2013-03-12 15:21:00 | 只看该作者
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以下是引用在2013/3/12 13:00:00的发言:

什么叫优势,我打你掉气,你打我不掉气,这就是优势;这是靠宝才能建立的优势(训练度拉开的差距,目前有暴击叠加飞马的基础上,同等将领230训一定能破防300训),

我也非常不认可的: 我喜欢的是我一群低训师围殴你一个高训师!这才是优势

以前我也喜欢这感觉,带好点宝就是了...但是打的多了,越来越无趣

现在打点小金局,非常喜欢评估投入产出比;有局带4家普通宝,打了对面黑店;大概就是4家共200汉的打掉了对面共1500汉的水平吧;这样的局才有意思!

三国策里的宝物都是相辅相成的,每一件宝物可以决定战局的,但是某些宝物却可以救命的。因此唯宝物论是不对的,但是宝物的差距能你不其他不足。

有一点我非常不理解,凭什么你能出一群师,而对方只有一个?论政治、论魅力、都不如人家,和人家比训兵征兵?难道你对手是个小白兔?在睡觉等着你?

我宝也很差,因此我知道差距,我是经济不允许而不是感到高宝无趣。用什么宝是自己的事,即使是我同盟不带宝我也不会指责,也没权指责。好友里有几个宝物一般,却嚷着这就是技术流的。事实上每每被人家打的没有还手之力,什么后动了,什么单挑了,你吕布带11刀太平,挑不过张飞,毕方13刀太平,这不是正常?高宝玩家就一定全是高宝低能?我看是打不过人家的阿Q疗法。

有一局我真没带上宝,进去后和盟友说了,盟友没说啥,开局都是一对一,结果我查了三指,很快盟友都建立了优势。第二季,我查俩指任军师,和我对峙的对手跑路真快。第三季我有了自己的俩个带宝将。第四季,被下2家,第三家放弃抵抗,最后一家又迁回我旁边。事实上这是比你的投入产出比更大吧。

有时候2打4、一对二翻盘确实有成就感。因为十次能赢3次就不错了,更多的是无力回天。受地势、运气、君主阵亡等因素影响。什么奇迹都能创造。

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29#
发表于 2013-03-12 19:22:00 | 只看该作者

其他都扯远了。。就回复这点吧

凭什么你能出一群师,而对方只有一个

出兵思路决定的

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30#
发表于 2013-03-12 20:13:00 | 只看该作者
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以下是引用黄--飞虹在2013/3/12 19:22:00的发言:

其他都扯远了。。就回复这点吧

凭什么你能出一群师,而对方只有一个

出兵思路决定的

顶一下你

这游戏现在在玩的大部分都是老玩家,都玩了5、6年以上,都有自己的观点

而且一般都觉得自己牛逼,都动不动喜欢指责人

我觉得这风气很不好

但其实很多时候不一定有绝对的正确打法,每个打法可能都有自己的道理

而且最后的成败与运气的关系也很大,先后动 中妖 单条 阵亡 随机的因素很多

当然宝的好坏更加关键,

我用幽更喜欢出单队,2万多骑兵至少可以出四队,骑射也可以破兑骑的防

这样前期即使兵被灭仍然有兵力输送战场,出营运气不好中妖就麻烦

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