以下是引用远方的来客在2013/7/21 8:54:00的发言:看了这么多评论,首先我认为那些说YY或者组合不好的玩家确实是不对的,不能说YY(以前是UT)对这个游戏有多大贡献,至少对游戏的发展起到过很好的作用,特别是比赛局。就我个人感觉用语音打比打字要好得太多了,战局也有意思,三国策本来 就是一个重配合的游戏。 不过话又说回来,凡事有利必有弊,语音系统也成了限制游戏发展的一个因素,问题的关键是我们有相当一部分玩家不喜欢或者没条件用语音系统,他们就成了语音系统存在的受害者(估且这么说),因为他们感觉不公平,加上经常输金币,所以渐渐就对游戏失去了兴趣,退出了,游戏的人气也受到很大影响。 现在的三国策散人对组合说是黑店,组合对此不以为然,认为组合才是三国策的精华所在,但如果有一天完全是散人或者完全是组合在打这个游戏,我看这款游戏也就要倒闭了。 个人认为官方还是要两条腿走路,确实可以设两种模设,组合对组合,散人对散人,组合就直接组队打,就象比赛那样,散人可以考虑随机分配。散人局的掉宝奖励按目前不变,组合的可以加一重奖励,即获胜方四人可以获得胜方奖(某一种宝物4个,每人一个,根据金币局的大小和宝物的好坏设定),输的就只有目前的掉宝奖励。这样就象马路上的行人,开车归开车,走路归走路,都没有意见。 散客是这款游戏的基础,组合才是这款游戏的精华,对组合战局的奖励要偏重一些,这样吸引部分玩家往组合方面发展,而组合的玩家也不会去散人局。 [em01]看了这么多,这篇才是精华。 |