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楼主: 仗剑天涯
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[讨论]一些三国策的想法,大家探讨

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21#
发表于 2014-01-27 01:35:00 | 只看该作者

如果真的改这样,我立刻删除游戏

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22#
发表于 2014-01-27 02:03:00 | 只看该作者

官方的宗旨是把战局交给随机。。。。。。

本来随机已经尼玛很恶心了,现在更加强大了

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23#
发表于 2014-01-27 03:14:00 | 只看该作者
1.枪骑弓绝对不能翻山,否则会降低趣味性;
2.可以调高枪克骑,刀克枪的加成;
3.ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

是在逼老玩家离开!!!!

4.最好尽快出1v1 2v2 3v3模式,解决开局难的问题。

5.凉州配3级刀诏,将成为最强州。

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24#
发表于 2014-01-27 09:48:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/1/26 17:50:00的发言:

亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、 关于州的一点看法:

a) 4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c) 目的:

i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d) 加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

200

训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

6000

110

训练

20000

37000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

150

训练

20000

37000粮食

2000

100训练

扬州

御林军

12000

135训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

8000

210训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

100训练

徐州

御林军

8000

120训练

8000

120

训练

8000

120

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

御林军(改)

8000

180训练

8000

180

训练

8000

180

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

二、 兵种

a) 加强枪兵。

b) 例如:

i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、 编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。

[此贴子已经被作者于2014/1/26 17:56:23编辑过]

思路是值得肯定的。(傻傻这种家伙。。。根本无法理解) 游戏要变得更有趣,更可玩,平衡性也是很关键的一点,很多洲,大家根本不用,那就说明这个洲太弱小啦,有调整的必要性。枪兵爬山,对骑兵的攻击加成提高,都很有必要。但是改革还是需要循序渐进,不要一下改变太多,这样对游戏的持续性影响太大。

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25#
发表于 2014-01-27 10:55:00 | 只看该作者

凉州这么强悍,想整死人啊,2骑就可以合击主城了

仗剑方案中的初始兵训都太高了,现在满气将又这么多,官方是要速度形成一方绝对优势,节省战局时间,加快赚钱速度啊

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26#
发表于 2014-01-27 11:09:00 | 只看该作者
我只能说  徐州好强大!!!
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27#
发表于 2014-01-27 11:30:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

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28#
发表于 2014-01-27 12:13:00 | 只看该作者

这样的好处是游戏的可玩性加强了,策一以来玩家都是只玩几个洲,如策2只玩幽州策3只玩凉州,现在可玩的洲已经比较多了,但是除去翼并兑益幽之外的洲还是太弱,不具备太多可玩性。

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29#
发表于 2014-01-27 12:21:00 | 只看该作者

现在是一百多能玩30分钟,以后是二百进去秀下宝就出来了

[em13][em13][em13][em13]
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30#
发表于 2014-01-27 12:35:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

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