以下是引用shasha在2014/10/8 21:09:00的发言:以下是引用林宽在2014/10/8 20:51:00的发言:以下是引用highwaychen在2014/10/8 20:34:00的发言:以下是引用shasha在2014/10/8 19:07:00的发言:以下是引用racy19在2014/10/8 13:05:00的发言: 营销都不知道,你觉得这样会减少收入?我就不明白为什么会减少。如果有公平性了,喜欢高宝的自然还会投入 大前提就错了,土豪砸钱就是来虐人的,说白了人家砸钱要的就是宝物上的绝对优势,要的就是不公平! 没有低宝给土豪虐,只能同级宝对战,你倒觉得公平了,那土豪还砸钱做什么? 话是不错,问题是,低宝的为什么要给土豪虐?花了点小钱,还有被人虐,那还玩的下去? 所有的游戏都是土豪虐平民,要是反过来,土豪跑光了,这游戏只剩平民,官方还能经营得下去吗 所以说楼主的建议太过一厢情愿了,你不考虑官方的收入问题,官方又怎么可能采纳你的建议 在这一点上,官方的态度是明摆着的——策四时有个功能,开局时可以选择允许玩家带宝或者不允许玩家带宝,也就是说可以开无宝局,这个功能后来被官方取消了,影响他的收入! 朋友,我想问你,你玩三国策时对虐人的战局印象深,还是对棋逢对手惨胜或惜败的战局印象深? 虐人是一种方式,但是三国策这个游戏不比其他游戏。其实之前在这个游戏中找成就感,靠的是州战、出皇帝,到后来是比赛,但是由于没有新区开,以及该刷成就感的都刷到了,其他实力稍弱的人想刷成就感又没有希望,于是就发展到虐人了吧。 但是虐完之后呢?剩下的只是空洞吧!索然无味,如同嚼蜡。三国游戏和棋类游戏差不多,讲究的是在游戏中体会策略斗争的乐趣,而不是依靠战局的不平衡,推土机式的3分钟搞定对手。 之所以发展到虐人,就是因为刷成就感的方式太少,或者说基本上没有了,或者说找不到新的刷成就感的方式了,或者说如果要想再刷成就感就不是说20万可以出皇帝的事了。一句话,这个游戏已经不能给高端玩家新的刺激了,于是开箱子反倒成为一种乐趣,一种新的刷成就感,虐人成了无聊中无聊的选择,高豆豆的赌局成了获取高潮的一种方式。其中成本最低的就是虐人了吧?其实真正的高宝玩家,基本上不屑于虐人(如你这种)。 但是不管怎么样,如果放任虐人,就是安乐死。如果改革,要么可能马上死,要么也许真的会重新活过来。 |