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[讨论] [已回復] 黃金十年合成計畫,三國策危機,回應"我对三...

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21#
发表于 2016-07-09 16:37:40 | 只看该作者
感谢版主认真回复。最近工作一直忙也没时间玩这游戏,这游戏现在对于我来说,就好比养了个小三吧。偶尔怀念那种激情,就回来看看,看自己时间和心情多少投入些,少则几百,多的时候回王者后,断断续续也花了几万。可是目前此服也成了死服。以前还能吵吵,可现在策划走后,王者服也无妨管理。之前提的建议,也滞后。现在也懒得去和官方打交道,也懒得去参加线下活动。 我们的这些建议,说实话,骡子怎么可能不清楚,不明白。可是只要是何官方打过交道都明白,光涛是不会花精力花钱去整改。甚至连游戏代码用的还是十几年前的。有的都只是修复,也未曾更改过画面以及人物。说实话,现在新手入门,一看着画面,还有任务,玩的心情都没了,还各种闪退。 作为一个玩过各种大型游戏也投入过大量RMB的玩家来说。这款游戏,坚持不了几年了。没有受众以及新血液靠这些老玩家,终究是走不远的。

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謝謝您的支持、鼓勵與互動才是真的  发表于 2016-7-10 14:35
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22#
 楼主| 发表于 2016-07-10 17:33:55 | 只看该作者
眠空 发表于 2016-7-9 16:37
感谢版主认真回复。最近工作一直忙也没时间玩这游戏,这游戏现在对于我来说,就好比养了个小三吧。偶尔怀念那种激情,就回来看看,看自己时间和心情多少投入些,少则几百,多的时候回王者后,断断续续也花了几万。可是目前此服也成了死服。以前还能吵吵,可现在策划走后,王者服也无妨管理。之前提的建议,也滞后。现在也懒得去和官方打交道,也懒得去参加线下活动。 我们的这些建议,说实话,骡子怎么可能不清楚,不明白。可是只要是何官方打过交道都明白,光涛是不会花精力花钱去整改。甚至连游戏代码用的还是十几年前的。有的都只是修复,也未曾更改过画面以及人物。说实话,现在新手入门,一看着画面,还有任务,玩的心情都没了,还各种闪退。 作为一个玩过各种大型游戏也投入过大量RMB的玩家来说。这款游戏,坚持不了几年了。没有受众以及新血液靠这些老玩家,终究是走不远的。
我是個台服玩家,台服仍停留在策8初版,
也就是策8後的幾次小改版和新功能,在台服是玩全體驗不到的,更別說是策9了;
所以我以下針對陸服的評論,都只是個人猜測

首先是王者,2015年10月15日,我在台服論壇提到:
"9月30日看見預告(王者伺服器),很羨慕陸服;
10月13日看見
公告,感覺像隔壁母豬生小寶寶,完全無感"

王者伺服器還沒正式運作的時候,我已經由期望轉為失望,
作為一個玩家,看公告的內容,就知道一定會失敗,
皓宇內部的工程師、策畫、高層甚至羅總難道看不出來嗎?
我當時的看法有以下5點:
1. 所有人都用御林軍是公平,但所有人都水伏偵(甚至六技)就是失"策"
2. 蠻族兵符、藥王鼎,都是嚴重戕害"策略"的元兇。
3. 要搞月費制,加開普通月費伺服器即可,不用耗費人力搞王者。
4. 東西好,貴也有人買;東西不好,便宜也沒人要。
5. 沒有新人的注入,王者能回來,也能再離開。

也許正如官方說法,王者服的目的是:
" 避免老玩家回來後,因為新增的功能或變態寶發生適應不良問題 "
所以1,當老玩家適應了之後,即該離開王者,轉投一般伺服器嗎?
所以2,王者歸來 回到策略,羅總承諾的回歸策略為主的核心玩法只是空談?

我當時還說 " 月費和限寶開局,一直是皓宇不敢碰的東西,怕影響營收",
即使我是老闆,也不敢貿然進行大改革,一旦失敗了,後果是難以承受的;
但這不能當成無作為的藉口,老闆本身就應該負起多方面評估而實踐後,所致成敗的責任。
定價方面是個關鍵難題,貴了賣不好,低了賠錢。
(本人提倡有實效性限寶開局,但對月費持中間立場;若實行月費,也非必須要有絕對性)

後來似乎有推出 " 王者包月禮包 " 這種試探性準包月性質的商品,
試探是好事,
但我不認為這種商品能使王者成功 (我不知道目前王者是成是敗,僅聽說不太理想),
為什麼不能成功?
1. 因為階級仍然是封閉的,不流動的。one thousand or nothing。
2. 這個包月產品,究竟是吃 buffet (自助餐),還是吃 meal (套餐)?
2. 一刀一統一馬一甲一智一政,以buffet 來說,菜色很差,強迫額外付費點餐
2. 以meal 來說,點了一個套餐,還要另外單點一個漢堡。點二個套餐,就必須丟掉一份薯條。

羅總也許很困擾,
已經依照顧客需求提供商品,怎麼還是賣不好?
橫看成嶺側成峰吧,
這碗麵香不香?老闆、員工、顧客都有不同看法,
也許羅總應該每天堅持上線1小時,甚至打1場,參與不同級別戰局,
體驗1.大部分人的感覺,2.有錢人的感覺。
當是在上班,當是在應酬,畢竟您面對的是您的客戶。

賣法拉利賺錢,還是賣國產車賺錢?
都賣,都賺。
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23#
 楼主| 发表于 2016-07-11 16:20:16 | 只看该作者
三洒洒 发表于 2016-7-9 09:37
呵呵看来是世界性的问题了,
先是結構性,才是世界性。
遊戲本身結構不完整,就算外面沒有其它遊戲競爭,自己也會毀滅。

中國大陸一胎化政策實行多年,
已經使社會結構出現危機,所以廢除。

三國策的玩家結構非常脆弱,
哪天有錢人不高興儲值了,
整棟皓宇大樓裡的人都要失業。
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24#
发表于 2016-07-11 21:11:44 | 只看该作者
jrjt rjwthds ys
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25#
发表于 2016-07-11 21:23:10 | 只看该作者
说的诚恳,希望官方重视下

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謝謝ˊ支持  发表于 2016-7-17 14:48
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26#
发表于 2016-07-12 15:50:39 | 只看该作者
好几个月没上游戏,没上论坛了,一上论坛就发现了个好帖,必须顶一顶。

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謝謝您的閱讀和寶貴時間  发表于 2016-7-17 14:48
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27#
发表于 2016-07-13 11:00:32 | 只看该作者
点赞,真心喜欢这个游戏,记得不死500那时玩的多嗨,那年我十七,带着团里的大学生GG们打秋猎。。。。

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是啊,以前帶14寶打秋獵,只怕15寶  发表于 2016-7-17 14:50
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28#
发表于 2016-07-13 11:04:17 | 只看该作者
十多年了 不容易 希望三国策雄起

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希望羅總能反省過去的經營策略,再造一次奇蹟  发表于 2016-7-17 14:51
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29#
发表于 2016-07-13 23:40:35 | 只看该作者
三国策早已无药可救:
1、游戏引擎
众所周知,三国策是个很老的游戏,从策3开始,策3、策4、新策4、策5,这4个版本间游戏底层代码尚属可优化阶段,游戏UI也在顺应潮流一代代更新,甚至连游戏武将都在增加,属性也还在更新,策5以后,游戏每一次更新换代更像是一部精简的资料片,当初写游戏代码和优化游戏,测试游戏的这帮人,早就换了不知道多少批了,在游戏从策5至策6时,碰上了网络游戏最蓬勃发展的那几年,由于缺乏创新,再加上转型失败,转移了三国策的一批人去开发运营群英赋,导致三国策一落千丈,其实在那个时候三国策已经被战略放弃,高额的维护成本,臃肿的人员团队,不得不说,那时候,聪明点的玩家已经意识到这个游戏已经回不到过去的那种辉煌时代了,不管是游戏变了,还是人变了,一直到和联众分家,自己捡起来继续运营,不得不说光涛已经对得起那么多年还在坚持的玩家了。
2、广告投入
三国策早期因为是皓宇公司唯一拿得出手的游戏,所以印象当中有易中天老师、冯媛甄、邵庭等还算是知名的公众人物来代言,其效果也是显而易见的,但这毕竟是一款上手极难,新手任务体验极差的游戏,在游戏没有挺过那段网游百家齐鸣的年代之后,渐渐没落也属必然,不是光涛不想在广告上投入金钱和精力,而是实在是心有余而力不足,就拿你是网吧老板来说,我宁愿挂免费的英雄联盟海报,也不愿意挂3000一个月的三国策海报,就是这个道理。
3、游戏模式
众所周知,三国志已经出了不知道多少代了,但是游戏光盘卖的并不好,光荣公司也基本不在三国志上下大功夫开发了,而我们玩了那么多年的三国策,在新策4时做重大改版,就是借鉴了三国志10的游戏模式,并且在此基础上进行了精简和创新,当时的武将所有数据几乎与三国志10一致,包括相性等,游戏UI、原画、地图等设计都比较超前,这在当年是一件非常了不起的事,让人们知道了国产游戏也可以做的这么精致,依靠不需要打怪,不爆装备等游戏新颖的游戏概念,在短时间内把三国策推上了一个顶点,也就是那时候三国策获得了很多荣誉,比如中国民族网络游戏、中国网络游戏十大影响力品牌等等。可这之后……游戏模式、任务系统,新人剧情等所有所有,都还与十年前一个样子,一个样子。
结语:在有生之年,在这个游戏暂未彻底停止运营之前,希望大家多多珍惜还能打战的这些时光,多珍惜游戏里的这些老兄弟。
         王者归来——baoniguo
         2016-7-14 00:06:18
         这些文字,一气呵成,可能有错别字,请大家多包涵。
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30#
发表于 2016-07-14 13:02:18 | 只看该作者
楼主说的有一定道理,游戏商不要对那些以商养战的玩家给予限制和歧视,他们都是游戏的润滑剂,就像以前策三时打宝箱不好打,失败了还浪费玲珑玉,有些玩家花大量时间去打箱子,卖了打仗也是个方法,还有日仙玉日幻晶也是任务里打到的,成功几率不大但打到能卖汉,也有玩家愿意去打,只有游戏商吸引住各类游戏玩家,游戏打仗人数才能多起来,进而带动新玩家,不要像清朝闭门造车,只能最终灭亡。
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