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楼主: 啊勇
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以前转的一些战术帖子,新人都进来看看

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21#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:03:00 | 只看该作者
再也不用记的录将法(转贴)
再也不用记的录将法

快速查找资料的方法:要求:电脑是自己的,有基本的WIN操作技能。

1、下载“极点五笔”与“词组表”。

http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/200632111105257753.txt

http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm

2、安装“极点五笔”。

3、打开“极点五笔”,右键点管理工具一栏,然后点“用户码表”,将“词组表”内的内容粘贴进“用户码表”存盘退出即可。

操作说明如下:

1、进入游戏以后,切换出“极点五笔”输入法

2、按将领姓名的第一个字母组合输出,后面加“L”表示君主录将情况;加S表示技能情况;加P表示个人情况;

州名要求输入第一个字的全拼,后面加“R”表示州资源情况。

举例:

查找“甘宁”的录将情况:输入“gnl”,会出现:甘宁×操丕懿表璋获瓒腾

输入“gns”,会出现:甘宁√马弓枪水埋

输入“gnp”,会出现:甘宁统74攻90防90智67政33

查找“扬州”资源,输入“yangr”,则出现:扬州:12000刀100训14000弓130训20000钱30000粮
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22#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:04:00 | 只看该作者
挺有意思就转过来啦
兵马未动粮草行 ,士气一百乃根本 ,刀枪骑合且硬碰 ,弓箭益远不益近 ,

只懂枪挑与骑驭 ,不让其带弓箭兵 ,刀兵人人均可带 ,知人善用大将军 ,

侦察埋伏技能善 ,旱鸭下水自短命 ,录用侦察任军师 ,买粮征兵活内政 ,

善走***防偷袭 ,枪兵在前弓骑跟 ,看清环境占空城 ,将弱先防勤布阵 ,

荆州二枪配四弓 ,弓箭合击声威震 ,雍州铁刀配强骑 ,谁不胆寒并心惊 ,

并州强骑冲敌刀 ,强枪捉对去火并 ,司州刀枪资源好 ,强刀配枪强进兵 ,

临战随机多应变 ,将强且克常取胜 ,主城坚固攻不得 ,断粮攻辅防自轻 ,

见粮抢粮不攻将 ,打敌士气先进兵 ,敌人将多士不满 ,一百法刀请送行 ,

烟花大放妖魅幻 ,以少敌多可取胜 ,敌城陷阱三边布 ,**将踩主将隐 ,

强将万兵可破阵 ,仙刀还得身后跟 ,水火八卦不得破 ,多城则养师和营 ,

兵海二万城边站 ,敌将若碰全回营 ,强将师营可挑城 ,不惧敌城三陷阱 ,

再配三弓城边射 ,敌人空叹任我行 ,大兵压境且镇静 ,法刀站位守好门 ,

枪骑刀临非弓箭 ,大摆水火八卦阵 ,遇敌四弓合击射 ,刀放烟花枪骑拼 ,

声望二百有关赵 ,多城兵海法刀顶 ,声望低且士气亏 ,若加城小少人民 ,

再遇二流将单挑 ,坐以待毙且认命 ,胜败本乃兵家数 ,三国策中且徐行
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23#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:04:00 | 只看该作者
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个**就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方**,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合**队,而且尽量不要损失了**队,这样你才有能力打城.**队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他**队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分**,在你没将又要进攻时候**就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,**刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过
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24#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:05:00 | 只看该作者
掌握出兵的时机就能更接近用兵如神
每一个玩三国策的朋友可能都有一个共同的愿望,那就是“用兵如神”。当然这是一个可欲不可求的愿望,每个玩家都会有自己用兵的境界,只是离“神”有远近之别。“用兵如神”代表策略的完美,它是每一个玩家不断接近但又无法到达的终点。如何才能用兵如神呢?它最基本的要求就是能够善于掌握出兵的时机。 

  所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。

第一.如何正确的分析局势呢?

  分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。

第二.如何判断对方的战略企图?

  首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。

  其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。

  最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。

第三.如何判断对方的兵力和位置?

  首先.结合对方的君主和可能出现的将领,大致计算对方的指令用法。关于对方的将领,最好都往好的地方想,并且同时形成对方将会实施的可行性战略,然后判断对方的兵力和位置。

  其次.计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。

  再次.观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。

  结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。

  有人可能会问我,既然你知道这么多,那你肯定能用兵如神咯?我的回答是不,用兵如神是不容许出差错的,而我却经常出现这些问题。但我是一个善于进取的人,在未知的领域里不断的摸索,不断的求证,才会有别人所不知道的东西。我想所有的玩家都会和我一样,只是方式不同而已,祝愿你们在以后的三国生涯中,能实现完美,能用兵如神
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25#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:05:00 | 只看该作者

首先,如果一来就在很快时间就把自己的指令下完了,和同盟交流的时间很短的,这样首先就导致。一般,我们会先把自

己城里的将报出去,当然大多数人都会这样,然后商量到底谁拿这个将合适,(当然,有时候对方有军师,自己又缺将的

情况例外,具体情况还要具体掌握)。还有就是,假如有一家在后方,你的指令肯定需要比较慢下完了,因为至少会留一

指,等同盟说是不是需要帮忙查(虽然帮忙查一般都是在上季战斗阶段要完时就要说,但是不排除有时候出现了计划外的

情况。)还有就是,在自己指令没有被全部计划完的时候,一般都要留一指,因为说不定同盟家里的好将(比如关羽)本

来计划是同盟拿的,但是运气不好没有到(相信大家都会有这种情况),而对方又有军师的情况下,你就不要想下季留给

同盟了,赶紧录了,就算你将多,同盟确实需要的时候你还可以解雇给他,但是假如你不录下季说不定就是对方的了,我

想你也不愿意你的对手多了个关羽吧。

怎么迁是有学问的。这时候我就会在把该做的其他2指先做了,然后等对方的敌人下指令,等敌人的指令都下完了,我再

迁都。因为这时候你要考虑对方是怎么想的,对方看到你一直没有迁都,肯定会侦察你的主城,并且还会从附近出更多的

兵力,目的当然是打下你的主城。但是由于你迁都了,他的计划就被打破了,他侦察你主城的指令也浪费了,出的兵说不

定也不在计划外了,说不定他不花两指出兵的话,再下季就可以出营出师了,而出了这两兵就意味着对方出营师的速度至

少慢了一季度。当然,实战中他不一定会出兵,假如你早早迁都的话,他还会花指令侦察千阳吗?还会在已有兵力上再出

兵吗?我想情况就不一样了吧。另外,在判断形势的时候,一个人往往无法准确的判断,所以就要同盟一起判断,而在商

量的时候肯定是要花时间的。

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26#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:07:00 | 只看该作者
逗逗兵法-转贴
三国策这个游戏是非常讲究团队精神的,这体现在游戏的许多方面。

配合

1、出兵时机和训兵时机的配合。--------以前老服里有许多玩家喜欢训到300再出,不满不出,经常被骂,那是因为老服都是高训州(凉、青、交)的天下,没有人用其他州。现在呢,我经常遇到许多人不训兵就出兵,大都是100或者150的刀,一出3、4个,对方家如果有军师,还建阵了,就回去换100多训的弓,再上,这样折腾几次,灭了别人还好说,遇到高手这样打基本是没戏,就算你灭了一家,一是时间拖的比较久,二是你也基本废了,家里兵基本都是**,不能连续做战的。还有种情况就是出了刀,一看打不了别人,家里又征了兵,回去训的慢。怎么办,就去打空城,许多玩了一段时间的玩家都喜欢这样,(高手大忌、禁手)为什么?买个关子,有兴趣的单独问我。

2、战场全局和局部战争的配合。-----打仗一味的强攻是没有用的,要有全局观念,有的地形是一定要守或者抢的,比如关,BT城等。快攻,压制,牵制,防守等,如何选择?这也是为什么每个小队都要有个指挥的原因。这方面的问题我想放在牺牲精神里重点讲。

3、让将-------0将里一般就是有好的将让给更需要的同伴录。3将时,如果有必要把自带将挂好宝,解雇了,让同伴录。我以前有一场比赛,同伴马腾在街亭,被3家围。我正好有关羽,挂宝解给他,同伴就靠一个**城,守到我们去救他。结果是3:0。我们赢了。

4、进攻时的配合------行动的同步性和兵种的配合中详细讨论,打仗即不要孤军深入。也不要和友军堆在一起,充分利用战场的宽度,和兵种的特点,不可以只顾自己,单独逃跑或者冒进,只顾抓将或者下城都是大忌。另一种进攻的配合就是阻击援军和断线,也会在后面讲。

5、奇、正的配合-------实则虚之,虚则实之,隐藏自己或者同伴的战略意图,配合同伴的行动是团队作战的精髓。

举一例把:我主刘表,凉州南乡;3家同伴剑阁;巴西,武山,3对2;对手董益州在永安,坚在江阳冀州,公孙在新平,曹操在南安。先说一下的是巴西的同伴走位有问题,他下汉中,五仗、眉,想去打公孙,公孙下北地、长安、魏兴,迁长安准备来打我了,他的战略有点问题。这不是我想说的重点。我想说的是我的打法:

我第一季,录到同伴报的张辽和夫人,和陈登;(他城你就3将,我全录了),第2季陈登带政治和智力。任军师,出夫人骑;夫人下上庸,第3季出张辽骑,查董,征骑;(由于是0将,对方都是低训州,可能没有考虑到我是快攻,坚就没有出兵,下城。董不敢拿白帝,不然我先下副,再下主,比实战好打)董没有出兵,也没有建阵,可能都去录将训兵了;我夫人不会埋伏,所以我就直接到42射,张辽一直没有暴露。第4季我录了一骑,忘了是谁,也不会埋伏的,训了2指。我在第2月时,和张辽和了白帝,第3月夫人继续踩在42,张辽还是没有暴露。(坚已经杀到巴郡,公孙到长安了)第5季,我白帝桥上建了一八卦,路了一**骑,出另一骑在上庸养气,董一直没有出兵,只是在44、53建了阵,我判断他应该没有好将;第6季,我在白帝出**骑,在上庸的32位建了一阵。(公孙已经杀到魏兴,迁长安了,我建阵的目的是为了狙击公孙的兵来救董。心理战。。)由于估计坚应该到我家了,他应该是水骑,所以我故意用**骑踩董的阵,张辽一直没有暴露,果然坚主将300训的骑带8级宝,和甘宁95气就在2月杀到白帝的41位射城,甘宁在后一格,第3月,我3个满气的骑走到白帝的32、43、53位和射坚,坚阵亡(运气),甘被我撞掉气,不阵的话甘下月也会挂回的,(坚无论死活,我都已经达到目的,我1打3,目的是为了拖住3家,方便同伴解决另一家,事实是剑阁的和曹操1对1,难解难分,另2家已经准备进攻长安了),后面董出了3刀,被我打废2个,我又赶到上庸,把公孙的4骑打飞,2**骑是临时出的,被我射掉,张飞中阵,公孙砍城掉气,也是挂了。后来公孙迁到魏兴,被我下了,董也投降了,结果4:0。

6、行政和战斗指令的配合----------合理的运用指令,不随意浪费指令,是进入高手阶段的标准。一般玩家浪费指令的地方主要有:错误一、没将就瞎录,或者乱打空城。除非抢关,分兵,乱录1到2指,其他时候不建议乱录将,训兵,建阵都比这些好。错误二、有好将就拼命录,还说没指出兵,初期一年内有2--3好将就可以了,4将绝对浪费,不派大用,有多的在野好将就报给同伴把。错误三、战斗时不注意养气和行军格数,这也是高手修养的部分,不一些详细说了。错误四、占空城的时机不对,春一加钱,秋一加粮,一般占城尽量在第3月把。

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27#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:07:00 | 只看该作者
俗话说:"文无第一,武无第二"。在游戏里谁都希望成为英雄,一夫当关,万夫莫开.恨不得一个打七个。实际上三国策游戏至今就出了个美女华华城市杯一挑三成功(具体过程不祥,华华说她运气好)。因此这个游戏是靠团队打天下,团队精神决定一切.而团队精神就是要有自我牺牲的精神。

  一般现在的小队指挥方法都是由一个人负责指挥,下面2人执行就是,但这样做存在的问题是指挥的人无法知道3家的所有情况,很容易出现失误,实战中胜率不高。因此很多经典的小队都是3人水平和大局关想当,简单统一一下思路,实际战斗中提前把自己的想法告诉同伴....这就需要有人做红花,有人做绿叶。你愿意牺牲个人荣誉做绿叶吗?

  一、大局观。一进战局,你会先看什么?看自己什么君主?在野什么将?边上有敌人吗?好不好打?然后一边打点空城,一边训着兵、录着将,打的过句打,打不了句跑,坚持不了就找同伴。你是这样打仗的吗?先说我的经验吧。

一进战局,我一般先查势力,现在策4已经把大家的君主所用的州都显示出来了(策3时可没有,都要自己记的,以前打仗要带纸、笔和计算机的),看一下大家的位置,和方便录的将,简单的给自己定一个方向-------1对1时,那就打先啦;远离主战场,就想办法迅速接近,并考虑好是直接增援还是围魏救赵;我被围困时,以后专题讲。然后我就查在野的将,军师好的武将先报给需要的朋友(录将表一定要熟,我刚开始玩的时候,就打出2张表放在边上,还有一张是仙将表,我那时玩交州),当然自己急需也不客气。我一般早期不会是好将就录的,除非是和对方抢将。我用凉州一般2--3武将就够了,实际战斗中早期真正主力也就2-3人,非主力兵用好将带是很奢侈的事,尤其是你的同伴没有将时,被骂也活该。还有一种情况,如果你是练弓的,邓艾、关羽、赵云、姜维在野,你是自己录还是给用枪、骑的同伴录(练刀的不给,这么好的将当肉弹,疯子!!)如果都要孙家的将,有甘宁、太史你是自己录还是给枪、骑的同伴?这就是大局观

二、战斗的节奏。许多人不理解这和团队有什么关系。举2个例子把:1、你进攻一家已经有优势,踩阵或者牺牲一主力就可以灭他,当然你等一下,再出点**踩阵,合作再消耗点对方的兵力也可以完胜,你任何选择?2、同伴和你相连,你快意进攻,但同伴的胜负是全局的关键(你在汉中,同伴巴西,还有2家也在下面2v2,巴西的去帮忙就是3v2,可以迅速取得全局优势),你会不会自始至终全力死守汉中?哪怕你觉得自己已经很强大了。(可能有人不同意我的观点,但我是想说,战场的关键不在这里,进攻成功也不影响不了全局,水平相当的情况,一灭二几乎不可能。万一失败,汉中失手,全局失败,责任谁担?!)所以进攻或者防守要看全局的需要。(如何进攻防守不是本题讨论的内容)

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28#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:08:00 | 只看该作者

转探春MM弓兵教程:
开篇:
用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。

战略战术篇:
一、初期战略战术篇
情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。

几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。

二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1**刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或**踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。

三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。

其他心得篇:
一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。
二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。
三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。
四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。
五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。
六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。

总结篇:
将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。

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29#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:08:00 | 只看该作者
兵种分析:

刀-------人肉炸弹

评价 :走的慢,天敌却是走的最快的(加上射程是刀的2倍多),用他进攻效率很低,防守也要出一堆才有用。唯一的天赋就是会妖、仙(肉弹),还有限制,一是不能动,二是没有交战没用,还有个中奖概率的问题。你辛苦训到200多的刀只能用一到二次,划得来吗?唯一的优点就是任何将都可以带刀兵,抓到碗里就是菜。

建议用法:一是当仙用,二是对付枪偷你主(主城3阵一满气妖,妖边上3防御,一季休想偷掉你),三是踩阵、探路用。

枪--------单兵之王

评价:单师3枪下主(有一定要求的),单枪可以下掉气的主城(你建阵也没用,只能建3个),可以有效的限制骑兵的机动性,在早期做战,大家都出不了太多兵的情况下,可以充分发挥每个单兵的作用,同时完成几个任务。缺点就是兵不断被消耗,500的枪被骑一个合射就挂,单弓也是一下。都是满气的时候也很危险,(2骑抓的时候一骑被撞掉点气,后骑就可以合掉,再说枪先动的概率不高)。

建议用法:配合同伴的绝佳兵种;对付对方的主力时非常厉害;在弓群移动的路上埋伏(要是交战状态,营的话可以直接撞飞**弓)。

骑------胜负之师(为了保持骑兵的强势,不做公开介绍,有兴趣用骑的玩家可以密我交流)

弓-------最强的攻击(我没钱用宝是会改交州,一样不公开)

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30#
 楼主| 发表于 2006-09-27 13:09:00 | 只看该作者
手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个**将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)**将少的城里的好将尽量留给拿**君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆**将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
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