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楼主: 张三爷
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[老鸟必看]策4更完善的构思

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21#
发表于 2006-02-07 08:28:00 | 只看该作者

支持楼主 这样游戏才会越来越完善

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22#
发表于 2006-02-07 09:03:00 | 只看该作者

坚决反对,我觉得现在这样很好。

援助就失去了“地利”

外交……毫无意义。

天气?只会让游戏更加复杂。

对于一个讲究“天时,地利,人和”的游戏来说,我反对你的建议。

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23#
发表于 2006-02-07 09:19:00 | 只看该作者

粮草援助,支持!

武将派遣,保留意见

盟军研究,不现实

指令增加,反对

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24#
发表于 2006-02-07 12:16:00 | 只看该作者
第二点不敢恭维。
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25#
发表于 2006-02-07 12:36:00 | 只看该作者
楼主用心良苦,相信官方能予重视!
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26#
发表于 2006-02-07 12:38:00 | 只看该作者
以下是引用cee999在2006-2-2 13:11:00的发言:

关于武将派遣,三国时期,没有把将领借给盟国用这种说法,不符合常理。

粮草辎重,粮路上的同盟军共享,这一点不错。[em07]


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27#
 楼主| 发表于 2006-02-07 12:50:00 | 只看该作者
以下是引用诸葛云在2006-2-7 9:03:00的发言:

坚决反对,我觉得现在这样很好。

援助就失去了“地利”

外交……毫无意义。

天气?只会让游戏更加复杂。

对于一个讲究“天时,地利,人和”的游戏来说,我反对你的建议。

没有天气怎算天时?没有外交项就没有同盟了意义,怎算人和?用兵之道在于兵种相克,出奇制胜而不是现在的单一300训兵成群,觉得复杂何谈用兵?你去打泡泡算了.占领城池增加指令对于后期双方都被灭一两家盟友的情况下加快游戏速度,突出城池多方的优势,而不是僵持打个10几年毫无意义.为何只有刀兵有计谋可以穿越其他部队无法穿越的山地,在红黄区域无减益?其他的兵在刀兵群里耗无绝对优势,平衡何在带上了马就和骑兵跑一样快,难道说他6个宝全是马给6个刀兵带上,你也带6个宝给骑兵吗?现在用刀弓的玩家占多数,让那些喜欢骑或枪的怎么混?

不是老鸟何来建议

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28#
发表于 2006-02-07 13:08:00 | 只看该作者

补充,使用鼓舞计在格内的盟军都加士气

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29#
发表于 2006-02-07 17:11:00 | 只看该作者
以下是引用张三爷在2006-2-7 12:50:00的发言:

没有天气怎算天时?没有外交项就没有同盟了意义,怎算人和?用兵之道在于兵种相克,出奇制胜而不是现在的单一300训兵成群,觉得复杂何谈用兵?你去打泡泡算了.占领城池增加指令对于后期双方都被灭一两家盟友的情况下加快游戏速度,突出城池多方的优势,而不是僵持打个10几年毫无意义.为何只有刀兵有计谋可以穿越其他部队无法穿越的山地,在红黄区域无减益?其他的兵在刀兵群里耗无绝对优势,平衡何在带上了马就和骑兵跑一样快,难道说他6个宝全是马给6个刀兵带上,你也带6个宝给骑兵吗?现在用刀弓的玩家占多数,让那些喜欢骑或枪的怎么混?

不是老鸟何来建议

没有天气就不是天时?请问阁下现在4V4打一局多少时间?如果把游戏再设置得更复杂有多少人能够入门?你不要把单机游戏的思想带进网游,人与人之间游戏,效率是一个比较重要的问题。僵持10年?在我很菜的时候还经常出现,现在大不了5、6年就好了。外交?援助?……都是无机之谈,比如一家出来在长安,那我广汉或南乡也不用下副了?很无聊的说法。怎知我不是老鸟?反对你的意见就叫人打泡泡堂?我打赌官方绝不会采纳你的建议。

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30#
发表于 2006-02-07 17:17:00 | 只看该作者

人气还可以了

但是这里面应该有些对玩家有实际帮助的,发这么多,大家都看贴,不用玩游戏了!

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