以下是引用楚天007在2009-2-16 13:29:00的发言:三国策六的发展方向:吸引人气,战局的平衡性,有钱人能在游戏里体会贵族的享受 策略: 一、加强游戏社区功能,即非战斗部分的开发 目前,各州城市泛味的2D场景,游戏角色呆板的造型及服饰,社区功能的奇缺造成玩家除了打仗外感受不到任何乐趣,极大地限制了游戏群体的范围及游戏玩家消费的范畴。 建议:一是将各州城区改成3D界面,至少有春夏秋冬四季的不同场景。二是开发出服饰系统,出售各种限时的时令服饰,让有钱人、追求时尚的人能通过服饰享受另一类游戏的满足,同时增加了游戏的收入源。三是出售非战斗性质的宝物,如改变玩家姓名的“改名换姓符”(原游戏里本来就有),改变角色人物类及军团建设类宝物。四是增设游戏赌场,如中国传统的赌大小点、游戏比赛结果竞猜,好赌的人又多一个游戏乐趣,事实上目前游戏里有不小群英开局赌君主的人。五是目前社区聊天功能太差,至少应开设一个自定义频道,能屏敝无关的信息。 二、改变目前历史任务成鸡肋的状态 在策四及以前,历史任务不但有趣味性还能带来实惠,吸引一大批玩历史任务的玩家,建议:将老仙仍旧请回皇宫,现任官员可以进皇宫及武士通过汉玉币贿赂门尉(十汉玉)进皇宫,“星宿劫”任务开启后随官员的任期一样期满又要重新开启。星宿劫的5级宝箱改成8-10级或直接掉8级以下宝物,这样玩家花少量汉玉能有机会免费获得8-10级宝物,不但增加了游戏人气,还一定程度使游戏战局平衡性加强。夺宝奇兵任务继续保留也无妨。 三、改变游戏的单挑系统 目前单挑系统基本上由武将武力+攻击宝物攻击力决定胜负,玩家无法参与其中。建议:一是单挑模式改为玩家的即时按键操作,这样胜负除了攻击力的因素外,增加操作熟练的因素,不但使单挑更接近现实,更增加了战局的不确定性,一定程度上加强了平衡性。二是将练功区改成单挑区,玩家可以开设单挑局(可设赌金),使三国策的可玩性更广泛。 切中要害,指明方向,支持! [em17][em17][em17] |