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主题(1):三国策Ⅴ之初印象
时 间:2007年11月29日-12月3日
人物化名:五虎二世
所用地图:略(详见具体描述)
战局模式:略(详见具体描述)
具体描述:
一、 总体印象:
1、画面及人物形象比策4精致细腻,色彩偏绿有助于减缓眼睛疲劳,新增武器装备十余件增强了战局的复杂性和趣味性。
2、我的战功已经3万多,依然不能出师,需要修改程序。
3、对话窗口使用没有以前方便,特别是密语,必须点击好友名单,但在已经调用其他程序的时候,无法找到,如:物品、交易员。
建议:对话框上要有寻找好友的功能、能够选择UT进行聊天、增加屏蔽选择功能(可以有目的选择对话频道,让其他聊天方式的文字不显示)。
4、切换:很多情况下,只要切换出游戏,去看其他网页或者打开OFF文件,再点击游戏都无法进入了,对话边框却在桌面显示出来,最后只能通过热启动键关闭游戏程序,如果在比赛中出现这种情况只有以待天命了。
建议:这点一定要改善,不要独占性太强了,动不动就罢工,搞得大家心情很不好呢。
5、双开:一个人一般都不只有一个游戏帐号,策4中,同一台电脑,只要复制游戏文件在另一个盘,就可以双开进行交易,并且同时战斗,比如自己过双人任务。在策5中可以双开不能交易不能战斗,切换出来,就点击不上另一个帐号,并且,切换几次,结果是两个都上不了。
建议:双开交易一定要搞定阿,不然影响开箱子的情绪,垃圾都没地方放了,也没空位放箱子哈。
二、星宿:
1、难度增加了,可录的弓将似乎也少了,或许箱子可以涨点价,呵呵。
2、以往B刀下中牟会自动补粮,但打过几次,全都不补了。
3、12月3日14:00左右,B刀攻击117,却能两刀下长垣(以往经验是需,要128以上才行)。
4、12月3日21:55左右,偃师被下,并无断线,在野王出弓箭掉气,行政指令过后,丁奉68气、凌统65气。
三、 任务:
1、新手都会通过做任务来熟悉了解三国策的具体玩法,也通过做任务来增强兴趣,并在没有太多经济来源的情况下,能反复做任务来获得策币和战功(即便单人做任务得不到也会找更多人在大地图刷到,结果一样,但是麻烦)。策4开始的时候,0级装备都可以兑换策币,但后来就改了不能兑换,目的是防止恶意外挂刷策刷战功。
建议:开放多几个小任务可以获得0级装备并允许兑换,但限制每天重复某一个任务的次数(比如10次,可以有效阻止外挂连续刷任务,多几个任务,活人可以自己选择),让初学者可以通过劳动(长时间待在三国里面)获得一定的策币,卖给有经济实力的人(都不会花时间自己动手刷策,用高宝策币消耗量大,总需要有人提供服务阿),赚的汉其实也是通过买官方的点卡获得的,而不是给纯粹外挂刷策的商人或买了外挂的玩家有利可图产生不公平竞争、破坏游戏的良性运作机制,只要加大侦察外挂的功能和阻断限制其功效就足够了。
2、所有任务结束后,输入数字编码的方框处有色差重叠的阴影,不太美观,影响输入视线
四、战局:
1、战斗中,对话框里面的小喇叭不停闪动,直接影响战局中的对话,同时鼠标接近对话边框的时候,无法点击目标。建议做隐藏选择。
2、建议:新增同盟之间可以UT对话功能,避免外来UT影响游戏效果。
所在《新三国策IV》服务器:网通三 出师表(原八阵图)
所在《新三国策IV》人物化名:五虎兄弟
(备注:不想一一列举发帖,浪费时间和网络资源,先一次过搞点初印象,以后有再发哈)
[此贴子已经被作者于2007-12-9 18:06:27编辑过] |