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楼主: 365332
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打仗攻敌士气下降密决!!

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31#
发表于 2007-02-23 12:38:00 | 只看该作者
gyuuuuuuuuuuuuuu

骑射公式不对,而且是错的很离谱...........................................................标题尽可能简明扼要,内容尽可能说清楚事情,这样回复者才能明确并及时的回复标题尽可能简明扼要,内容尽可能说清楚事情,这样回复者才能明确并及时的回复

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32#
发表于 2007-02-23 12:39:00 | 只看该作者
dsgsfdfsdfcsvvxcvsfsfsf
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33#
发表于 2007-02-23 13:22:00 | 只看该作者

000000000000000000000

0000000000000000000000000000000000000
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34#
发表于 2007-02-23 13:57:00 | 只看该作者

一、打城下士气(百分比):(已攻击力X兵种攻城系数-城防)/城防 X 3/4

注:1,兵种攻城系数:枪1,刀1.05,骑0.72,弓:待策友补充。

2,举例:90攻枪破空城,90枪打54防,50气城,一枪下,90*1-54=3636/54=2/32/3*3/4=1/2=50%

三刀下主:180攻刀打160城,一刀,下13,二刀,下26,共39,三刀,下73(实际只有61了),城下了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

二、打人下士气(百分比):(已攻击力+-兵种相克系数-敌防)/敌防 X 1/2

注:1,兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀弓25,弓克所有兵种+50%

2,举例:100刀打6060防刀,40/60*0.5=33%,敌人27气妖不出来了。

120刀打6080防刀,40/80*0.5=25%,敌人35气,妖出来了。

140骑打8080防刀,85/80*0.5=53%,敌人27气妖不出来了。

120骑打8080防刀,65/80*0.5=40%,敌人40气妖出来了。

3,如果算出有小数点,如下12.9气,实际只下12气,余数不算数的。

4,注意计算地形系数,一般是枪骑红减五成,黄减三成,水对水将减五成,对一般将减三成。

5,骑射:对弓刀+9点,对枪+5点,对骑+3点(这条是借用来的,可能有误差)。

如果楼主考这样回复 得到的 回复率 你真的高兴吗

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35#
发表于 2007-02-23 15:33:00 | 只看该作者
sssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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36#
发表于 2007-02-23 16:20:00 | 只看该作者

我想说的是你能不能写出在那里转的?

好帖是好帖,我以前就看过,

但好帖是拿来分享的,不是让你骗回复的,连出处也不标

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37#
发表于 2007-02-23 16:40:00 | 只看该作者
看看~~~~~~~~~~~~~~[em01][em01]
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38#
发表于 2007-02-23 17:00:00 | 只看该作者

asdfgaserh wa3512

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39#
发表于 2007-02-23 17:24:00 | 只看该作者
[em06][em06][em06][em06][em06]
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40#
发表于 2007-02-23 17:38:00 | 只看该作者
?
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