三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 三国笑谈
打印 上一主题 下一主题

[推荐]官方看过来:最简单的方法减轻非战、刷分等问题

[复制链接]
31#
发表于 2006-02-21 15:10:00 | 只看该作者
以下是引用19801210在2006-2-21 0:16:00的发言:


那不是又要刷出无数的十星上将出来了呀




可以刷分,难道就不能刷胜利局数吗

强烈同意此观点,请转其他同志阅。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

32#
发表于 2006-02-21 15:28:00 | 只看该作者

各位砖头砸够多了

我就不添乱了

确实不值一驳

刷胜率比刷分容易百倍

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

33#
发表于 2006-02-21 15:34:00 | 只看该作者
以下是引用步惊云cloud在2006-2-21 15:28:00的发言:

各位砖头砸够多了

我就不添乱了

确实不值一驳

刷胜率比刷分容易百倍

赞同

[em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

34#
 楼主| 发表于 2006-02-21 16:27:00 | 只看该作者

呵呵,半天没来,没想到争论这么多。请允许我解释一下:

1、搞这个的目的主要不是为了禁止刷分。最重要的目的是让多数人(我相信多数人是没有在天天刷分的)的星级跟水平有比较真实的对应关系,其次是对逃跑有很大惩戒,逃跑多的就很难上高星级。至于刷分,用了这个系统后,你照刷,但还得刷一次胜率,而且别人不可能牺牲自己的利益来跟赔你刷,所以只有自己开小号来刷,跟小号刷能得的分是很低的,所以刷起来麻烦多了。真想控制这样刷胜率也容易,就是加个规定:对方的(平均)等级比己方的(平均)等级小3级及以上的,不计入胜率计算。也就是说,开小号只能刷到3级。

2、至于胜率跟等级的对应关系,有人认为要求太高了一点,我也同意。只是觉得这样做的话全国也许只能产生屈指可数的几个9星10星,让他们可以更骄傲一些。(我是不指望了,我的目标是5星而已)。然后每年组织个9星以上的观摩赛,官方给些实质性的奖励,让他们成为“职业棋手”。其实具体数值对应关系官方大可以多听听各方面的意见。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

35#
发表于 2006-02-21 16:41:00 | 只看该作者
以下是引用步惊云cloud在2006-2-21 15:28:00的发言:

各位砖头砸够多了

我就不添乱了

确实不值一驳

刷胜率比刷分容易百倍

赞同

楼上说别人不愿牺牲胜率`

这不专门开几个小号刷啊~更容易~

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

36#
 楼主| 发表于 2006-02-21 16:55:00 | 只看该作者
以下是引用铁马兵戈在2006-2-21 16:41:00的发言:

赞同

楼上说别人不愿牺牲胜率`

这不专门开几个小号刷啊~更容易~

可能各位还是没看清。我建议的系统是星级既要考虑积分,也要考虑胜率。刷积分的时候涨不了胜率,开小号刷胜率的时候涨不多积分,所以刷分麻烦了,也许还不如认真打几局来得清爽。如果再加上我上面所说的星级差太多也不计入胜率的规定,想刷高星位就更难了。

不过还得再次声明,这个系统的主要目的不是为了禁止刷分,但对逃跑的影响肯定更大一些。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

37#
发表于 2006-02-21 17:11:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

38#
发表于 2006-02-21 18:11:00 | 只看该作者
jian jue bu tongyi
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

39#
发表于 2006-02-21 18:57:00 | 只看该作者
以下是引用三国笑谈在2006-2-20 17:02:00的发言:

很简单:就是让胜率成为星级的另一个依据!

以前给你们的建议都太复杂,恐怕难以实施。这个很简单易行,也能很大程度上解决问题!具体建议如下:

胜率=群英会和龙虎斗中己方胜利总局数/群英会和龙虎斗中参与的总局数

先被消灭出局但同盟最后胜利的算胜;逃跑、断线的无论同盟是否胜利都算失败;和局则不计入分子也不计入分母(白打);由于系统原因导致的所有人断线,则都算胜。打任务和练功不算。胜率的具体数值不必显示给其他玩家。

星级除了按照现在的积分要求外,还要求达到一定的胜率:

3星:50%以上

4星:60%以上

5星:65%以上

6星:70%以上

7星:75%以上

8星:80%以上

9星:85%以上

10星:90%以上。

已经达到某一星级但后来又低于该级别胜率要求5个百分点的,退回一级处理。

这样够简单了吧,好编程了吧。不仅可以大大减轻逃跑、刷分问题,还鼓励高等级玩家跟适当的低等级玩家玩(想想看吧:10星老跟10星打,能搞到90%胜率吗?)

大家狂顶啊!!!!

楼主这个构想不错,只要同时出台一些制约刷星星的规则,我想是可行的。也是值得期待的,因为按这套方法产生的星星代表的是真正的实力。至于制约的方法我抛砖引玉:计算胜率只能在高区进行,其他区的不算,这样有效杜绝了用小号刷胜率的行为,在高区里基本上都是大号,我想没人愿意牺牲自己帮别人提高胜率吧。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

40#
发表于 2006-02-22 09:12:00 | 只看该作者

楼上的提议不错,要搞胜率就把他限制在高区

[em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表