三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 卧龙孔
打印 上一主题 下一主题

官方请进,封测总结[已提交]

[复制链接]
31#
发表于 2007-12-20 10:44:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

32#
发表于 2007-12-20 10:48:00 | 只看该作者
以下是引用卧龙孔在2007-12-20 9:58:00的发言:

封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四 [em36][em36][em36][em36][em36]

值得赞赏的改动:

NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。 都没体验过也来一通赞美之词
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。 头一次见人说改进后聊天系统好话的,先不说视觉效果之类,你战局中真的没被打扰得连点击左边目标都有困难过?
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。

另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。 他那个限制是为了在一定程度上防止政变
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。 龙灵石也能带进战局了?我那母牛每次带进去都占了我一个带宝数哦,现在改好了?
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。 现在这样少人用其实挺好的,你这建议提得够贱。搞个外国御林比中华的御林强就成策5主题了?蛮兵符你用过不?价格多少?
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.

PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.


回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

33#
发表于 2007-12-20 10:49:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

34#
发表于 2007-12-20 11:02:00 | 只看该作者

强人强帖~~~三花聚顶~~~~

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

35#
发表于 2007-12-20 11:44:00 | 只看该作者
21天?你不是在那里研究外  挂的吧?
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

36#
发表于 2007-12-20 11:56:00 | 只看该作者
以下是引用卧龙孔在2007-12-20 9:58:00的发言:

封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四
值得赞赏的改动:

NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。
NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。

另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。
NO3,关于蛮兵,封测期间,除了属性没满和没宝的,基本没人用。策五主题是蛮兵入侵,但封测期间很难见到蛮兵,究其原因,蛮兵符占带宝位,带一个只能给一个兵用,另外就是蛮兵太难看,不适合中国人口味。建议,改变蛮兵形象,特别是别改变人性别;改变蛮兵符使用方法,建议不占带宝数,价钱提到30汉,每局只要带一个所出兵都是蛮兵,相当于使用蛮兵每局5汉,和育龄军相当,不用带给特定的武将,如果改变,将会给官方很大的收益。
NO4,对于新宝,建议慎重推出,特别是拌马索,镇龙珠,速攻虎符,尊王鼎,苍天破。这些东西不是说没有策略性而是过于变态,于三国策本身关系不大,但对战局影响太大.

PS:以上总结应该说是完全站在官方的立场进行的,希望官方能够重视.因为我明白一个道理,只有官方赚到了钱,游戏才能得到很好的运行和开发,只有花钱玩家玩爽了,我们这些免费玩家才有得玩,我们应该感谢冲钱的玩家,是他们出钱我们玩,不要心理不平衡,同样道理,有钱玩家也别叫,开办游戏的目的是赚钱,你只有让他赚足了钱,他才会让你爽.大家各取所需嘛,我需要的就是要有这么一款游戏来消磨我的业余时间.



回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

37#
发表于 2007-12-20 12:09:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

38#
 楼主| 发表于 2007-12-20 16:07:00 | 只看该作者

封测基本结束了,本人从第一天到现在一直扎在封测区,连老区的洲王号也无暇顾及,21天以来有不少感受,特赘言告之各位策友及官方:
评价:
游戏的可玩性:策五大于策四

玩这个游戏也有几年了,确实有点腻了,策五挺吸引我,感觉可玩性强,或许是我喜欢新鲜的东西而不愿意固守原来的缘故吧!

值得赞赏的改动:

NO1:同盟可见范围一样,及只要一家侦察,同盟全部可见,很利于同盟的配合和争取时间。
NO2:军团功能的改变,包括军团长权利的下放,军团的合并功能,军团长的红利等,这些改动对以后军团的发展将起到不可估量的作用(可惜封测期间,一点本团活动就出现错误,弹出游戏,无法体验)。 都没体验过也来一通赞美之词

军团功能出问题是第2周开始的,之前倒也见识过,军团长可以根据需要设置团员的等级,把军团长的权利分配给相应的人,这样处理日常工作不一定非要用军团长号了.


NO3:聊天系统的改进,加强了局内和局外的联系,双击私聊使找人变得容易,特别有利于物品交易(可惜去掉了原来的已经私聊过的下拉选框),军团聊天不受限制,战局可见。总体感觉,聊天系统比以前有了很大进步。 头一次见人说改进后聊天系统好话的,先不说视觉效果之类,你战局中真的没被打扰得连点击左边目标都有困难过?

小喇叭讨厌,是所有参加封测人员的共同感受,不过用ESC可以屏蔽,这主要是由于封测区汉太多惹得祸!以后不会有太多的人使用小喇叭的.
NO4:部分新增宝物对加强策略起到了很好的作用,依次是木牛(同盟间配合最佳武器,可惜到现在没研究出好的运用方法),飞马攻(骑兵超弱的攻城能力以及青州的泛滥,使大批爱好凉洲的朋友特别郁闷,10%骑射能力的提高对于后期骑师的威力得到很大的提高)。

另外几个变态宝物如果继续推行的话,也将对老玩家提出很大的挑战,镇龙珠加四阵使偷袭变的困难也防守变的容易,拌马索将使人变的大悲大喜,一打四翻盘将会变得很容易(太变态),速攻虎符彻底改变防守观念,原来的计算方法不在实用(龙西到江油两个季度要你的命)苍天破使单刀下主变的轻而易举。
建议:
NO1,军团的合并功能需要加强,建议取消军团合并人数的限制,不然大团的合并将会变成一句空话。 他那个限制是为了在一定程度上防止政变

其实官方的真实目的是怕军团合并出现皇帝,所以不允许带洲过去,但这样军团合并的作用减少了很多啊~
NO2,关于带宝限制,建议凡是不需要加在武将身上的宝都不占带宝数(现在只有木牛和了望塔),不然对于大多数玩家带8宝,新宝将成为鸡肋。而象龙灵石,战神旗,猫眼石这些东西战局中基本没人带,除非刷分,不利于官方增收。 龙灵石也能带进战局了?我那母牛每次带进去都占了我一个带宝数哦,现在改好了?

这是带宝的技术操作问题,双击带宝是不占位的.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

39#
发表于 2007-12-20 17:39:00 | 只看该作者
龙系到酱油2季度 要命?什么鸟东西这么变态  还能1打4? 太变态了就不玩了 策4已经让带高宝的打的很郁闷了 个个小3星 宝超牛 不管是不是好主 人家用垃圾兵挑你是常事 都是水路2用飞机 防不胜防 策略游戏已经没什么太大策略性了 不同意的那是傻子
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

40#
发表于 2007-12-20 18:07:00 | 只看该作者
以下是引用qqqqqqwc在2007-12-20 17:39:00的发言:
龙系到酱油2季度 要命?什么鸟东西这么变态 还能1打4? 太变态了就不玩了 策4已经让带高宝的打的很郁闷了 个个小3星 宝超牛 不管是不是好主 人家用垃圾兵挑你是常事 都是水路2用飞机 防不胜防 策略游戏已经没什么太大策略性了 不同意的那是傻子

同意楼上的

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表