三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 三分已成梦
打印 上一主题 下一主题

【已结束】《三国策V》——互动话题第三弹“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”

[复制链接]
31#
发表于 2007-12-26 12:46:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

32#
发表于 2007-12-26 13:00:00 | 只看该作者
哈哈,我建议的加上袁绍作为随机君主终于实现了啊,哈哈哈,多了一个袁绍,就少了出现刘璋刘表袁术等垃圾君主的概率啊,o(∩_∩)o...哈哈。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

33#
发表于 2007-12-26 13:21:00 | 只看该作者

【今日话题】《三国策V》你认为最值得赞赏的更新

一.开启了侦察共享,极大的方便了对站中无法UT的玩家,解决了一部分新人不会报阵的问题,同时也节省了报阵所需要的时间.

二.聊天系统的改进,加强玩家之间的沟通,在UT不普及或无故障问题的情况下增强了信息传递方式,特别一些赛事中,可以让战局外的朋友快速了解战局动态,节省了一部分玩家电话费用,也免除了UT里人多嘈杂的声音,进而影响比赛选手的心情.

三.军团多项功能的开放及军团长奖励,游戏中军团因为战绩及人气等各项原因难免出现合并,新增加军团合并功能,大大提高了策4所出现合并后造成的各项浪费.相信很多策4的玩家都知道团内团长的号因各种原因而必须好几个人同时掌握,造成了管理制度上的一定的混乱,策5军团长权利的下放极大的方便了军团的管理,军团长号只要掌握在1-2名决策人手里就可以,而不会影响到军团的管理,增加了军团的层次性,使军团显得更加军事化.军团长分红使的军团长的操劳得到一定的回报,使得军团长更加努力管理,最后受益其实是整个集体.

四.新增加的宝物,策5新增加了几种宝物,增加了游戏的可玩性能,其实策4已经推出过类似宝物,不过因为商业目的,为了让更多的玩家开箱子进而消费,而取消了原来珍宝所卖的几项宝物,例子龙枪,黄忠弓,卧龙羽等,策5里新出的几项宝物,增加了游戏里的对抗激烈程度,特别是争议最大的拌马锁,就抓将的功能使得一部分玩家个别是高宝玩家心理不平衡,就怕进攻时将被抓,进而造成高宝的优势损失,但是方便了低宝玩家与高宝玩家的对抗能力,降低了其中的差距,难免出现一些争议,但是毕竟高宝玩家是少数,进而增加了游戏的平等性,感觉是一项不错的更新.至于木牛流马那就更不用说了,太棒的东西了,解决了同盟见粮食金钱不能相互支援的问题,而且可以睬阵断线.太帮了,大大增加了游戏的技术操控,丰富了游戏的变化,设计者是真决绝了游戏里一个大问题,这里赞赏表扬一下,谢谢您!

策5的更新极大的提高了游戏的耐玩性,提高了老玩家对战术的追索,增强了新玩家的兴趣,新老玩家结合三国策将开辟出新的局面,就象历史任务中所说:历史的篇章又掀起了新的一页.


[此贴子已经被作者于2007-12-26 15:36:47编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

34#
发表于 2007-12-26 13:22:00 | 只看该作者
其实三国策5火拼money味更浓,最为垃-圾的是改为野蛮兵,还有各种变态宝,建议官方还弄个隐身符出来,只要有这个,敌方看不见打不着自己的兵,自己的兵却可以横行天下,岂不更好!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

35#
发表于 2007-12-26 14:20:00 | 只看该作者

“《三国策V》你认为最值得赞赏的更新”

最无可辩驳的理由:因为热爱三国策这宽游戏,就会接受和适应所有的更新.

最值得赞赏的更新:有待进一步更新.大量宝物的出现,仍然是要玩家开箱子,而开箱子的特权限制只是对高人气的部分玩家,一个服务器100名以后人气的玩家基本不敢开宝箱,因为开出来的全是失望和损失,还有失落的心情,无论说什么,三国策毕竟是一种游戏,对全部的玩家来说主要为了消遣和娱乐,一方面,大部分的玩家,因为长时间的宝物差别和开箱子的失落以及被高宝玩家蹂躏的感觉,好宝的价位一涨再涨,一部分钱被高人气的玩家转走,现状无法改变,就得改变自己的选择,放弃这种游戏.这游戏注重的是平衡,大家愿意在平衡的条件下比较策略的,比如祁山0将中开局地势差异太大或君主差异太大,大家都愿意选择和了再开.就是大家都希望平衡.另一方面,高宝玩家在面对的没有比较实力的对手面前,又有什么成就感?时间常了会厌倦,也选择离开.

因此我说,最值得赞赏的更新:有待进一步更新.

更新什么呢?

更新开宝概率的限制,给予开宝出宝更明确的数据,让玩家都敢开宝,都能开出好宝,增加每个玩家成为霸主,成为胜利者的可能性,增加游戏的平衡性和策略性,让每个玩家都能体会到胜利的快乐,让三国策的较量真正意义上是策略和玩家智慧的体现.三国策的发展,必须得走靠大众玩家生存的道路,三国策的转钱,必须得靠大众玩家的消费,因为一个人的生活不是和游戏紧密联系一起的,他投有游戏娱乐的钱只是他收入的一部分,从大多数人来说,他是按比例消费的.当他投入一定的比例后是不会再继续投入的,因此,三国策他不可能靠少数玩家获得继续的更好的发展.

三国策的更新,应该给大多数玩家带来新意,应该给大多数玩家带来快乐和可玩性,和愿意为这个游戏花钱的决心.而不是带给了少数玩家的利益.

我渴望这样的更新,我相信这样的更新,才是大多数玩家支持的.

认为我说的有道理的玩家,顶一顶,我不是为了获奖,我获一个奖能搞什么?应该是玩家大部分人都可以容易获得宝物有多好啊.

电信一------------群英赋-----------mya-------

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

36#
发表于 2007-12-26 14:21:00 | 只看该作者
1.最经典理由奖:社会在发展,策4满足不了三国玩家的略奇心理,策5的出现是必然的。

2、最无可辩驳奖:策5肯定取而代之策4。

3、最佳无厘头奖:如果上天再给我一次机会的话.......我会选择策4。。。。。NO NO NO 。策5。。。

4、独具慧眼奖:我会得到一个官方赠送的宝物。

5、大众流行奖:所有策5官方更新的内容中。我在此谨代表大众赞赏木牛流马,侦察共享和军团合并功能等等,其中理由其他大众都已阐述。不再重复。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

37#
发表于 2007-12-26 14:58:00 | 只看该作者
[em02][em02][em02][em02][em02][em02]哈哈。嘿嘿,宝都很好。不过没得用。在梦里想一下,呵呵。蛮族兵符我看还行,加的弓勾斧都还行,不错。就是在下没得用。哎 。。。。。。美中不足也。。。。。。。。。。。。。。。。。。哈哈。[em19][em19][em19][em19][em19][em19][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em23][em22][em22][em22][em22][em22][em22][em22][em28]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

38#
发表于 2007-12-26 14:59:00 | 只看该作者

策V最佳更新:军团功能

玩三国策最吃力、最不讨好、最伤神费财的职业就是军团长,简直不是人干的活。几乎所有的军团长都会把大部分游戏时间放在管理团务上,到了策VI,开始流行以小号作团长,多人共同执掌帅印。这次的军团功能改革,给每个军团10个等级的军团职务,大大减轻了军团长的劳动强度和团长号的安全性。

在此,谨代表所有的军团长向策V的开发人员说声谢谢!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

39#
发表于 2007-12-26 15:06:00 | 只看该作者

本次更新,值得赞赏的原因如下:

1,同盟侦查共享

同盟侦查共享,对于老手带新手,更加方便了,可以减少新手报阵的出错率和配合速度,同时,在部队的移动中,由于可以看到,进攻的同盟可以合理的走位进行合击,再也不会出现像策4一样的卡在同一位置了.

但由于可以看到,对于策4中出现的前后动,可以直接砍对方主城的操作方法,无法实现了.这样无形中,降低了新玩家和老玩家之间的差别,提高了新玩家的参与度.

2,军团的合并及团长奖励机制的设立

在策5中,军团可以合并及团长奖励机制的设立,大大的提高了团长为团出力的动力,在策4中,团长一般在创团时很努力,但一段时间后,由于没有得到相关的回报(特别是秋猎不理想或参加不了秋猎等),一些军团长就不想管理军团了.但现在有了这个机制,使所有的军团长在服务军团的同时,也得到了一些安慰,这样在开展团工作的同时,就会更加努力,无形中对策5的人气也起到了很大的促进作用.

3,新君主袁绍的出现

在策4中,袁绍只会出现在任务中,在战局中从没有出现过.这次在策5中终于出现了,这也是官方努力的结果.袁绍的出现,无疑对战局起到了一些平衡的作用(使杨奉,刘璋刘表袁术等的机率出现变动).同时,由于新君主的出现,录将情况也出现了变动,使部分老玩家也有了新的可玩性,提高了大家的游戏热情.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

40#
发表于 2007-12-26 15:21:00 | 只看该作者
不错的地方还是有的,侦察共享。军团合并。军团权力下放。还有聊天功能(前提是在战局中玩家可以选择接收或者不接收某个频道的聊天)!不好的地方就不说了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表