一个优秀的组合,其兵种配制主要取决于其指挥者的作战思想以及组合成员长期作战形成的配合习惯和单战控制能力.当然,这是在各兵种作战能力基本平衡的状况下.这一直是官方设计人员在不断地追求的,可惜结果总是差之毫厘,谬以千里.
策3时期,骑兵几乎是完美的兵种,那个时期比较流行的组合大都是2凉一青甚至是3凉.
策4时期,兵种看似平衡,但枪兵强悍的攻城能力和仅次于骑兵的高速,而且砍城损失的兵数极少,再辅之以BT宝.最终使枪兵代替策3的骑兵成为玩家的首选,尤其在比赛中.所以策4中期4青或3青1凉的组合最为常见.然而事物总是发展的,枪兵的泛滥必然会带动刀兵的兴起,继而才是骑兵.以至到后期不少玩家采用折中的策略,这就是比较流行的2青1雍1凉的组合.
说到现在的策5,兵种的设置和策4基本无差别,虽然增加了不少新的宝物,但考虑到带宝数量和指令限制,个人感觉最有实际意义只是拌马绳和木牛流马,至于镇龙珠之类,听上去不错,但实际作用并不大,所以由此带来的弓兵兴起论也只是雾里花,水中月罢了.由于木牛流马有输送兵员的功能,所以多兵种配合作战确是较为明智的选择,所以,个人认为策5的组合还是会基于2青1雍1凉这个模式.
[此贴子已经被作者于2007-12-28 16:41:02编辑过] |