总评就是十个字:"鸡肋系统,凸显策划低能"
官方的本意是想增加游戏的一个卖点;但是卡牌应对的模式又没有使其合理化,更破坏了游戏的平衡性;想不出除了使能花钱的更花钱(谋略令的来源 消耗)之外,能有哪些好处;大官带了宝使用谋略令的武将是一般玩家的武将可以应对的?
我给官方出了一整套的谋略系统的建议
结果是哭笑不得 具有讽刺意味的是还给了我一个谋略系统的创意奖励(一个12马,几张未来的谋略令)
可那更让我觉得滑稽和索然无味
本来是想把谋略系统作为战术部队来使用
每个同盟有一两支战略部队的特殊存在 可以便利攻防 使玩法更多样化 更合理(使玩家领略作战部队和谋略部队的趣味,在有限的戴宝数基础上加强智力策略效果以便使用这把双刃剑对战,进而丰富战术)
毕竟作为骨灰策友之一 游戏玩到现在 战术层面上已经没有什么进境了 也是给老垃 圾们新的挑战和动力
说了这么多 谋略系统还没放出就已经注定了其失败的结局
这归根到底是贵公司策划部门的失策
你们已经不止一次地自行其是 让策友们去接受你们的庸俗策划创意了
你们就不能事先征询大家的意见和创意 讨论后再谋定后动?