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楼主: yewen82rui
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强烈要求在擂台赛中取消君主阵亡的设定!太不公平了!

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31#
发表于 2006-04-18 17:16:00 | 只看该作者

楼主这也挨批?觉得不应该取消就说说理由就算了,我就支持楼主,一个比策略的游戏就是尽力避免运气的成分,把三国策想象成拖拉机军棋就对了,官方偏要想象成“传奇”,不然哪里来这么多专业名词:刷分,打宝。

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32#
发表于 2006-04-18 17:22:00 | 只看该作者
还是军棋公平,司令阵亡了照样能赢。也没见过两司令带宝单挑的。哈哈!
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33#
 楼主| 发表于 2006-04-18 18:23:00 | 只看该作者
以下是引用张菲在2006-4-18 17:00:00的发言:

蒙哥驾崩我只是举个例子,没必要咬住不放,但之后较长时间蒙古因内乱而无法攻宋确是实情。

当时老毛时期的游戏规则是什么你弄明白没有,是弱肉强食,人家老蒋是美式装备,自己是小米加步枪,你说这个规则怎么改变,老毛有改变过这规则吗,他只是放手发动群众,使老蒋陷入人民战争的海洋,同时配合游击战术,在三大战役发动以前,从未与国民党主力决战,在这过程中逐步发展自己,使自己成为强的一方。他才是努力适应规则的典范,所以老毛是强者这没错,难道当时老毛对天指责,老天爷官方啊,你把弱肉强食的规则改去,要不我打不过老蒋就郁闷了......

你能举例子,别人就能驳,被人驳倒了就来句:"没必要咬住不放"?呵呵,你真有意思!

之后较长时间蒙古因内乱而无法攻宋确是实情,恩,不错,不过按照你所支持的公正设定,蒙古政权应该直接消失才对哦!

老毛之所以成为强的一方,靠的是民众支持、己方战略战术得当打败了对方,可不是靠的阵亡蒋委员长!倘使阵亡君主就能成为胜利者,那么老蒋在重庆谈判时不顾一切直接干掉毛,然后GCD政权自动消失,估计共方全体党员战士群众都要骂娘!

[此贴子已经被作者于2006-4-18 18:41:07编辑过]
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34#
 楼主| 发表于 2006-04-18 18:29:00 | 只看该作者
以下是引用绕指柔在2006-4-18 17:16:00的发言:

楼主这也挨批?觉得不应该取消就说说理由就算了,我就支持楼主,一个比策略的游戏就是尽力避免运气的成分,把三国策想象成拖拉机军棋就对了,官方偏要想象成“传奇”,不然哪里来这么多专业名词:刷分,打宝。

谢谢兄台支持!我的建议不过是想降低游戏中的运气成分罢了,运气成分这么重,如何体现那个策字?

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35#
发表于 2006-04-18 18:45:00 | 只看该作者
[em01][em01][em01]
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36#
发表于 2006-04-18 23:33:00 | 只看该作者
[em07]
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37#
发表于 2006-04-19 00:14:00 | 只看该作者
[em01]
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38#
发表于 2006-04-19 00:52:00 | 只看该作者
...
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39#
 楼主| 发表于 2006-04-19 10:03:00 | 只看该作者
以下是引用在2006-4-18 17:22:00的发言:
还是军棋公平,司令阵亡了照样能赢。也没见过两司令带宝单挑的。哈哈!

因为军棋中没有受伤回营一说,因此若要将三国策中关于君主阵亡判负的设定引申到军棋中,大抵如下:司令挂掉,有一定几率棋局继续(相当于受伤回营,不过不能再出来了),另有一定几率直接判负(相当于君主阵亡直接出局)

倘若四国军棋采用这样的设定,估计四国高手们要集体吐血了!

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40#
发表于 2006-04-19 15:07:00 | 只看该作者

我靠,本人玩三国和四国已有很长时间了,进论坛属深度潜水员(不好意思),游戏而矣,引发大家这么多的感想,牛B啊,太牛B了。

其次谈谈楼主的看法,我觉得阵亡是很正常的,大家都能接受。试想想如果我们生活中没有运气成份,没有什么意外惊喜,那会.....................................

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