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楼主: 宁以敏
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群英赋战斗技术贴(谢绝灌水,欢迎补充)

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31#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:02:00 | 只看该作者
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32#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:03:00 | 只看该作者

策4数据:

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+
    刀变态城:  综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:  综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了

兵种互克:
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成

合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+

    刀下变态城:综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:  综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

    能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
    刀空城:    综合攻击:52+
    刀变态城:  综合攻击:
    刀关卡:    综合攻击:
    枪空城:    综合攻击:54+
    枪变态城:  综合攻击:
    枪关卡:    综合攻击:
    骑空城:    综合攻击:75+
    骑变态城:  综合攻击:
    骑关卡:    综合攻击:
    弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)
    弓变态城:  综合攻击:
    弓射关:    综合攻击:

    兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
    骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
    队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
    营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
    师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

骑射米综合攻击需要135+,刀,枪,骑近战都可以把米打掉,让自己本体不掉气,骑兵需要90攻击,刀枪,需要60攻击以上,弓射米,需要拥有弓技能,就OK!综合攻击35+

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33#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:05:00 | 只看该作者
【骑兵射米】准确数据 及解疑(很多人不知道的)

(很多骑兵射米 数据测试报告

骑兵射米 数据测试报告结论:
1.米仓的综合防御(即hp)为1000.
2.骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关.  兵数越多,所需攻击力越小.

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000   攻击力122  -1000(下米)  (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120  -1000(下米)  (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91    -1000(下米)  (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围,  具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据:  10000+兵 80+攻击 +  另外1小队骑 合射(总攻击140+)  未下米!
结论:  合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000    攻击力115-121  -760(都未下)
兵 10000  攻击力99  -119  -960(都未下)
兵 15000  攻击力90           -773(未下)

兵4880   攻击力123  -1000 (马腾300训可下)
兵4160   攻击力135  -968   (未下)
兵4400   攻击力127  未下   (张飞300训不可下)
兵6160   攻击力106-115   -806 (未下)
兵2120   攻击力135  -859   (未下)
兵13730 攻击力110 -1000  (下米)
兵14576 攻击力82  -762     (未下)
兵22000 攻击力117  -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解.  相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关!  关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米,  但是15000兵只要91攻就可以下.

2.本文只讨论骑射米.  不管砍或者其他兵种

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34#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:05:00 | 只看该作者
新手必看--群英打法

新人群英0将开局的基本打法完整工略(新手必看)

     新手群英会0将开局基本打法(实战篇):

       首先 新手先学习一下11个基本知识!!

      1  出兵士气多少,与声望的换算关系(初始190声望,满是200,所有升级后优先加10点声望就满了,再加别的)

      2  什么是合计、红黄地攻击减少多少、士气的作用,

       (合计的计算是:你本人的攻击加上与你一起合计的人的攻击的一半。你的部队站在红地攻击减半,黄地减少30%,所以尽量不站在水里啊!!)

      3  会不会迁都  会不会出兵 (只有刀兵是什么人都能带的,枪、骑、弓一定要会这个技能才能带,否则所有攻防狂减!内政时候才能迁都和出兵)

      4  兵种相克   骑兵克刀,刀克枪、枪克骑兵   攻远程克所有,所有近战克攻      

      5  士兵攻击力在没有形成营和师的时候,和士兵数量无关!也就是说500个和14999个人的攻击、防御力效果一样!

      6  法术只能是刀兵部队释放。(将也要会某项法术)

      7  粮仓被打,周围部队士气减半
      
      8  学会布阵  (玄水阵只能部在水里,赤火阵便宜,八阵图贵但是伤害高)

      9  懂得看你部队行走路线  (新手经常路过敌人被打,或者路过阵法被搞)

      10 每个州的士兵、训练、钱粮情况是不一样的(请你打群英前查看一下每个州的情况,然后选择一个你喜欢的州定居!要定居请找那个州的王府里的人问)

      11 不是每个将你都能录!!!(每个君主能录什么将,请查训论坛上发布的帖子)      

       如果上诉这些都还搞不清楚的人,先搞清楚,然后先多练练其他的,不要去群英会害人!!!!!!!!!!

       言规正传,一般开局8人随即君主,0将,

       进入游戏的第一件事情是搞清你的同盟和敌人都是谁?

      第二件事情就是看好你的地理位置在哪里?

       第三件事情就是马上查看自己本城的在野武将有哪些?哪些是自己能录的,哪些是自己录不了的。然后立刻报将。没好将也报个0

      让同盟了解你的情况。有好将自己录不了的,立刻报给别人!不要浪费资源啊!同盟可能等着救命的!还有个原则,自己先录了自己能用的!
      
      别报了将,自己穷死了,同盟一堆好将!(当然不排除有些超级高手,不需要好将,或者有的人主城在野好将实在太多了!)

     当你看了在野将和地理位置后,就应该基本决定了是快攻还是慢攻,是死打防守,然后迁都,还是防守反击等等战略

     这个很重要,决定了你一整局的发展战略,一定要保持最合理的战略才能克敌制胜!不要把输赢当作赌博!

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35#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:06:00 | 只看该作者

我们现在分析一下地理位置所决定的你的战略:
  
     1 你在敌人2-3人包夹的中心,没有迁都的希望!!!(注意,是没有迁都的可能),或者你在角落,但是有2-3家在你周围,也没有迁都希望
      
       一定要早出兵!然后约你的同盟和你先夹击掉一家!才能有希望挽回你被合击掉的可能!千万不要抱着敌人不会出兵
      
       来打你的希望,记得要早约同盟一起出兵!夹击掉一家后,你就可以迁都或者做别的打算了。就算你出兵后,家被灭了,也要让敌人灭掉1家,

       不能让他们讨到好处!
    
     2 你虽然周围有3家以上的敌人,但是有路出去(迁都的希望)
      
       一定要提前做好迁都的打算,比如尽量打出背对这敌人的一路空城,然后再在关键时候迁都!让敌人扑个空,也许就是整个战局的转折!
      
       (不用一开始就迁都,除非太近)
    
     3 你的主简直就是远离战火!
      
       恭喜你,你可以有足够的指令把部队全部练到300,然后录好将了,但是也许不是好事千万记住,一定要派出一队刀出去马不停蹄的砍副城,一路砍到
      
      战火中心或者你要支援的地方或者你想打的敌人那里,不要浪费时间,毕竟由于你的缺席,你的同盟可以在3v4啊!
      
     (注意你的主不要被偷袭了!越远,被偷袭成功的可能越大!因为你自己比较松懈,建议打弓箭群的,打一个地方,牵一次主,当然是有钱的前提下)
    
     4 你和你的同盟包围了一家

       还犹豫什么?马上出兵搞掉他,哈哈!
    
     5 一般情况
      
       那就看你自己了,建议还是尽量快的出兵!出兵!再出兵!出兵记得最好养好气!早出早养好。当然有些超级快攻连气都不养的,新手们就先不去研究吧。
      
        养好气后,支援你的同盟或者偷袭别人都在与你自己了!  

     总的思想是一定要用自己的优势兵力2-4家合击掉1家敌人,不断创造以多打少的情况!

     关于录将:

     一开始没有好将是很正常的,千万不要花费过多指令去乱录!宁可先把本城的士兵训到300,然后在这个过程里面向同盟喊话,要求他们帮忙找。      

     有了你的将,有了你的发展思路,那就开始搞了!

     记得如果攻击较远的地方,要在路上不太可能遇到敌人或者不起眼的地方建立粮仓,不要让你的部队掉气!
    
     如果是偷袭一定不要沿着你偷袭的方向占领空成,容易引起别人的注意!

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36#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:06:00 | 只看该作者

小技巧:

     1 征兵到14000左右再训练最核算(15000以上兵力训练非常慢),当然如果你的君主一次是征5000以上的兵,
  
       而你已经有10000的兵,那是不要再征兵了,直接训练吧。
  
     2  出兵顺序:先出差将,再出好将。或者说初始士气低的,再出士气高的。这样等到你高士气的部队养好气,低的同时基本也差不多了。

     3  提前侦察(非常重要!!!)敌人的城极有可能有阵法,注意侦察,否则损失绝对惨重!

     4  如果有阵,先看对方有没有军师,没有的话,可以考虑直接上吧,中的可能很小(不是没有)

     5  打仗带个会鼓舞的和会天火、混乱什么的刀兵,效果很好,再带个垃圾骑兵,用来踩阵也不错!

     6  优先杀对方会方法术的刀,没把握干掉,你干脆走开!别找死,他一刀能灭你一窝!(真是经常扭转乾坤!)

     7  部队集结在一起,才能发挥威力,不要分开走!(经常看新手一个关羽非常勇猛,结果被一堆垃圾挂了,然后又冲过来一个赵云,又被捕!。。。。)

但是如果你是刀,会埋的和不会埋的尽量分开走,保持一定的距离,以达到出其不意的效果。

[此贴子已经被作者于2006-5-18 19:06:38编辑过]
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37#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:08:00 | 只看该作者
[转帖]求和拒绝后的多种用法

关于打仗我想不用多说了,最近我发现一种新的情况,就是当一家发了求和,而被某人拒绝后完全还可以再下指。

这是一招解救同盟的好着数。

如果某种情况下你被快攻而3指更本无法达到解除危机的效果,如我要出3将,可是建阵,命军师我却无法达到。那么现在有了解决的办法。当你3指出将了,没命军师和建阵,你可以叫远离战场的同盟发求和过来,然后拒绝(谁拒绝多可以)此时右下角会再次弹出内政的菜单,那么你就可以命军师。如果你还想建阵,就再次叫同盟发和过来,你再拒绝,就可以建阵。记住的事一定要先用完3指再叫同盟发和过来。

这种情况除了出兵和训练不能做以外,其他的如施舍,分配装备等等多可以。

这是我最近才研究出来的,希望可以和团里的朋友一起分享,以后有更多的发现我会再发表的。

话就说到这里,希望各位团里的朋友好好的利用这些功能,切不可小看。。。

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38#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:09:00 | 只看该作者

关于调整带兵数,昨天测试了一下,0-4999兵的时候,一次涨2000;5000-9999的时候,一次涨3000;10000-14999的时候,一次涨4000,后面没试。。。

确定地知道调整带兵数之后的数字,有利于出营时候的兵力分配,毕竟在前期一个17000+的营加一个1000+的队要比一个18000+的单营要好很多。

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39#
 楼主| 发表于 2006-05-18 19:11:00 | 只看该作者
中阵基本规律

武将破阵概率问题:
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:
中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。

中阵在99%以上的武将 董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人赵统颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙孙策

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃诸葛诞张卫魏续骆统,曹性,曹彰, ,夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚于禁曹昂,夏候玄,郭奕, ,夏候和满宠,陈泰,毛介王基, 司马炎王浚刘岱,蔡瑁,张允蔡和,蔡中庞德公孙瓒、孟获霍峻,孟优严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严关平,关兴,周仓陈武,丁奉太史慈,朱治,朱然孙坚谭雄张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸孙礼,夏候德州泰,桓范徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师文钦夏候霸程银黄忠关羽凌统,凌操徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进曹真,曹爽高览蒯良,蒯越黄祖,韩嵩邓艾, ,张苞,魏延,赵云朱桓,陆绩周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, ,贾充, 羊枯王朗,杨修陈群陈琳,毋丘俭文聘孔融文鸳张任李恢吴兰,张嶷张松曹操刘备马良, 糜竺,陈洼,陈登田丰, 审配沮授诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休程普孙权周瑜,鲁肃黄盖顾雍全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕曹叡,曹植曹仁郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫司马懿, ,司马昭皇甫嵩,祢衡王平,秦密法正, 简雍姜维,庞统,王甫徐庶张飞诸葛亮马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛的失败

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40#
发表于 2006-07-13 23:20:00 | 只看该作者

团长这么辛苦搞了这么好的帖怎么没人顶!可惜啊!此贴应该是永不落的帖!!

坚持顶到底!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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