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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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31#
发表于 2012-01-05 17:35:00 | 只看该作者

取消金币赛就好了,金币赛就是变相赌博!!!

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32#
发表于 2012-01-05 17:43:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用山清水秀在2012-1-5 13:11:00的发言:

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。

顶这个,就是他了

[em01][em01]
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33#
发表于 2012-01-05 18:01:00 | 只看该作者
我认为金币赛系统目前存在逃跑和黑店的问题,应该增加主控可以设定进局宝物的级数和数量设定,以对应无耻之徒逃跑和抹黑的改善。
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34#
发表于 2012-01-05 18:33:00 | 只看该作者


目前金币赛进局总是有逃跑的玩家,

建议:
一.逃跑增加5点非战,扣金币,不扣宝物
二.进局有人逃跑,我们打仗该有获得神秘宝物的权利,增加我们3打4的乐观心情,兴趣多多
三.进局有人逃跑,最后胜利方不给逃跑者得金币


[此贴子已经被作者于2012-1-5 19:27:17编辑过]
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35#
发表于 2012-01-05 19:24:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在战局严重不平衡问题,应该做如下改善:

1、地形:系统尽可能将各方玩家分开,避免出现开局某家直接被3围甚至4围现象

2、宝物官位:以金币扣除方式统一宝物官位类别,分为各种档次选择,参加此类金币赛的玩家可获得特殊奖励,相当于金币赛中的金币赛

3、金币赛提供和局功能,发起求和方损失一半金币,但双方均不消耗宝物,胜利者可得一半金币,同时不消耗宝物

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36#
发表于 2012-01-05 19:33:00 | 只看该作者
我认为目前金币赛的主要问题是:1,逃跑现象严重。2,一般4个朋友或YY在一起的大家不应该称为黑店,对用间谍搞5对3那才是真正的黑店。3,金币局的到神秘宝的问题。4,金币到底有什么用处?针对以上问题我认为应作以下改善:1,对1几逃跑的应单独留1非战栏,如:金币赛非战5,这样大家在选择盟友时都可以看到,这一栏不能清洗该账号永远保留这一栏这样对1几逃跑的玩家应该是个打击,对逃跑的玩家你就算给他再多非战也不会有用。宝物不用说应该废掉。2,4个朋友或YY一起的大家一起打仗这个可以理解,大家也不必计较这个毕竟这也成就了不少所谓的“打黑英雄”,喔的感觉是下了这样的4家那是格外有成就感的。对开黑店搞5对3局的,建议玩家录像提供给官方,官方在这方面应该毫不犹豫的对有关账号给予查封,维护公平公正的局面是我们共同的心愿,官方在这方面应该有作为。3,掉神秘宝的时候金币赛应该比积分赛到的宝好点,因为大家都冒着被扣除金币的风险如果和积分赛一样那真就没啥意义了,别人我不知道自从打金币赛我用宝档次是上了2台阶,我想这也是官方希望看到的。4,官方也应该发现了现在大家对金币赛的热情正逐步减退,很大一部分原因是大家都不知道金币到底有啥用,与其到最后让玩家骂娘不如现在就告知金币的用处这样大家热情才能回来。
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37#
发表于 2012-01-05 20:32:00 | 只看该作者

建议如下:1,地形和君主应该平衡,地形不要出现一家被多家围的现在,君主也是强弱别都一边到,这样开局逃跑的现象就会减少,现在逃跑以地形不好居多。

2,如果是官方系统问题,以致有玩家掉线,在一季行政结束前,应该系统自动和局,如是有玩家逃跑的,系统也应自动和局,因为战局已经失去平衡,已经不是公平的竞技赛了,再打下去也没什么意思了,但是应对逃跑的玩家扣除金币和消耗宝物并加以处罚:直接扣声望,在论坛上公布黑名单。同时可以考虑增加个金币赛非战点数,这个非战是不可消除的,这样就让喜欢逃跑的玩家成过街老鼠。

3.金币赛掉宝也该比常规赛掉宝要好点,建议取消5000的战功和小红包,现在是根本没什么用的东西。同时如果是不能和局,那不管有没有人逃跑,只要坚持到了20分钟的,就应该掉宝和得到胜利积分。

4.官方应该打击开黑店,坑人骗金币的行为,官方应该对所有金币赛进行录像,(录像可保留5天,就不会占用官方很多硬盘)并对比赛监控和裁决,对玩家在比赛结束后5天内的投诉,官方根据录像给予答复。

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38#
发表于 2012-01-05 20:46:00 | 只看该作者
金币比赛应该加上应该自设同盟和敌方的位置。
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39#
发表于 2012-01-05 20:59:00 | 只看该作者
以下是我发的建议被碧海蓝天版主提交的:
[已提交] 关于金币赛的建议1、地图势力分配,目前貌似很少两围以上且没法迁着跑的情况出现,但是还是有这个几率的,为了公平建议在随机分配位置的时候加上一些判定,不要出现两围以上的情况,其实比赛也是如此,否则运气成分占大的话,就不是水平和实力所能解决的了。
2、现在故意强退,无间道强退屡有发生,且频率越来越高,获胜方10点战功,无积分,无掉宝,16套一局的消耗约有500汉,还是4打3或者打2,打的也很没意思,自后啥也没有,类似的问题已经有不少朋友提出来了。
建议1、如果可能取消离开按钮,所有人必须坚持战斗到底,另外假设对方拔掉网线断网,建议以后可否修改一下原有的模式,仅在金币赛也可,所有战局也可,那就是不管他是强退也好还是断网也好,一旦满足系统判定的条件,他的所有城依然存在,只不过是死城,此举虽然增加了对方的消耗,但是会使战局变得更加合理,对于本方连城的同盟也不至于是个毁灭性打击,其实被下主城后,其副城存在直到被对方下掉也未必不好,增加了游戏的乐趣。1打2时也可能增加些胜算。最终让大家有所收获,起码到个宝或者积分吧。
3、如果可能有个不现实的想法,就是同盟断线或者强退时,由同盟接管其原有一切控制权,这样时间也许不大够,但是却是一个更加合理的设想。内政时间可不必延长,只要取得控制权即可。
4、以前有人提过了,增加一个投降按钮,不等于和局,一旦投降,比赛战局自动判负,野战可重新开局,不用给胜方积分以免造成刷分嫌疑。可在金币赛增加此功能,如果有人强退,系统自动判定投降,将自动结束战局,而不是点和模式,这很重要是为了防止有人捣乱,且将所有损失全部算到强退人的账上,未强退玩家不用支付金币,如果强退玩家账号上没有四倍于押金数,那就将实际金币扣除平分于对方四家。这里可以采取先交四倍押金而后进局的方式,这样更加有效的可以让强退的人收到惩罚。
经过深思熟虑概括升华为以下几点:
方案一:1、战局地形分配必须平衡,最多挨着两家敌人且从大局上判断起码有边打边迁的可能,同时为了公平对方也应该有一家也处于类似的地形。此处绝对不可出现三围的情况。
2、开局后玩家需要暂扣四倍于押金数金币,如果有人强退断线,该玩家将扣除这四倍押金,而未强退玩家不扣除金币,对方则平均分配获得金币,且战局自动结束(不是出现和局按钮,是为了防止一方故意不和)
方案二:前提仍然是势力分配比较合理,如有人强退断线,强退玩家金币扣除,但是其控制权由本方玩家接管。此举长远看非常有必要,从积分赛到比赛,可以有效降低因为网络停电死机等原因造成的战局不平衡,虽然需要官方对程序做较大改动,但是是一个很有必要的改变。希望能在一年内解决就行。。。。。
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40#
发表于 2012-01-05 21:13:00 | 只看该作者
建议:
逃跑主要是由于地形问题引起的。系统分配地形可以改进的公平一些就好了。不要老是2围3围4围。

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