我觉得也可以再换个角度来看三国策 比如。。若干日子以后 三国策把现有玩家的热情榨干了。。。 大家充值的热情不足以维持马 罗 子包二女 乃的开销了。。。 这个时候,马 罗子怕是又会想到,咱这三国策,首先是三国,其次是策,更关键的是,咱这三国策是回合类的战棋性质的对战游戏,有点像象棋,或者四国军棋,需要大家通过配合,子力变化来体现竞技乐趣的。而所有这些乐趣,最最关键的东西不是神将、不是谋略令,更不是神器。而是平衡! 象棋的平衡在于大家都是16个同样结构的子,不会让一方多出一个车,哪怕是多出一个卒子。同样的布阵,不会让一方开局带来何等的不平衡!甚至是哪怕是一个先手,都需要猜先、抽签来获得,这种随机也不会像150智力咬不中50智力的将一样! 四国军棋的乐趣也同样赋予玩家同样的子力,同时赋予玩家同时选择布局的权力! 现在三国策的平衡在哪里? 开局虽然都是一样的将,一样的指令,但是,宝物的差距能让玩家的指令有效性被放大一倍乃至于数倍!就拿攻击宝物来说,一个无双,起码相当于玩家3指令训练的差距,一个15马,可能带来更多毁灭性的单挑失败。再拿技能来说,六技改变了原来三国人物的设定初衷,而变 态 的 7格侦查,速攻,让普通玩家无从适应其游戏的新节奏,新变化! 可以肯定的说,哪怕是当年的全屏外 G在现,高宝一方都足以抗衡低宝一方的差别!那么就可想而知游戏的平衡破坏到何等程度! 就好比下象棋,本来大家都是2个车,现在高宝玩家通过带宝,可以让5个卒子都变成车的威力。。。一车九子寒,下过象棋的人都知道啥概念了! 换个角度看三国策,三国策的关键还是在于游戏的平衡! 虽然这种平衡对于大家都能玩命投入来说依然保持,但对于千差万别的消费者来说,这鱼龙混杂的现状必然导致游戏乐趣的逐渐淡化,乃至为大家所抛弃! 又或者,当大家都看清并能通过自律而形成一种良好的游戏规则的时候,游戏的乐趣又油然而生了。就好比当初成功倡导的452,何谓45?即四无,一无会抓的宝,如绳子、乾坤甲、玉龙马;二无招神令、包括后来的战国令;三无会水的宝;四无会埋伏的宝。这样就原汁原味的体现出来了当初三国策的娱乐初衷。也体现出来了三大体系的各自特色。曹系善马战,但不善水战;孙系善水战,但不利马战;刘系兼顾二者,且有关羽赵云唯一不带宝能满气的将。 何日君再回?期待着45的再次回归! 可能吗?逝者已逝矣! 官方为避免往事重来,把干将设置成回炉的材料,让11 12宝成为合成的佳品! 一步一步,逼着玩家朝着终极消费走近! 那么二者之间最后的结果是什么? 不得而知! 我想,或许最后的结果就是让大家都用得起吧!起码让80%的玩家都用得起,这里指用得起是指舍得用的用得起! 何谓舍得用?您懂的!!! |