以下是引用yamliya在2012/12/4 13:20:00的发言:风风雨雨,我与三国策相伴已经有7年有余,其间因工作中碰上烦恼,这游戏为我消除多少郁闷!真的很感谢这款游戏!因为喜爱三国故事,三国策这款游戏才深深吸引着我(其中号被盗损失惨重依然不离不弃)。我真希望贵公司能把这款为数不多的智力类游戏好好运营下去!你们倒闭了咱还得重新找一款游戏来解决.有些营销上的想法与贵公司共勉!
客户就是上帝!这个要深入在策划人员心中(设计人员多站在玩家角度去设计)!这个理念贵公司确实做得不敢恭维:
1 武圣任务改成每完成30积分过一次(对于当官和骑乘玩家是种资源浪费,经常是打满一个号就没有继续战斗的源动力),然后清零重新积分,也方便玩家可以集中精力发展一个号(增加属性点数)尤其是奖励为绑定宝物时!而且玩家号少还有利于减少服务器负担!
2 武圣奖励应该拿出好一点来奖励(比如13~15攻击,统等)可以搞成绑定嘛(绑定这个策划真是很好,可以牢牢拴住玩家),即使玩家刷武圣宝物,公司也没有亏损,玩家的绑定宝物只能用在打仗上,公司何乐而不为!这是一箭多雕之策!12统刀马政治这类最好不要再出现了!
3 对玩家采取各类贴心服务:如侯爵身份一次性发放晶石碎片(应该可以累加),免得每天都去跑一趟(有时忘记还漏领),你们喜欢折腾“上帝”?etc…… 4 开宝箱系统增加“星宿箱”(增加过星宿乐趣。如改成“星宿箱”可以不需要人气,能开出16级宝物等、这样机器人刷箱子就逐渐没有市场了),让每个玩家都能享受开宝箱乐趣!合成、铭刻、开宝箱系统不要让玩家亏得太惨从而失去原动力,要学会放长线吊大鱼,公司要恰到好处把握度!
5 游戏中玩家当官角色可以赋予适当特权(在不妨碍游戏平衡前提、现实生活中当官的特权就更多了,要与时俱进),比如阵亡几率减少啊等,普通玩家不能踢、开宝几率增加、每月奖励绑定宝物(可以视其买官开支按比例定做)你们去策划呀。。同时让普通玩家也能带5宝,这样小官与普通玩家也能和谐战斗。
6 搞赠送活动大方点,别小家子气,5/5之类的建议别拿出来丢人现眼了!!!
7 把所有3/3的宝能合成8/8甚至10/10(只要满足指定条件),减少玩家仓库负担,同时也减轻服务器负担。
8 增加《三国演义》经典任务趣味性,增开新手区,培养锻炼新玩家上手,利于补充新鲜血液,给予玩家过任务奖励如策币战功、兵符或谋略等,也可以搞成绑定奖励
9 彻底取缔机器人,把界面还给玩家…… 10 合理制订出售宝物(各服统一)价格,引导玩家理性消费!
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但愿贵公司能采纳咱一个资深玩家的建议,则公司幸甚,玩家幸甚!一定要学会放水养鱼!!!
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