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楼主: 仗剑天涯
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[讨论]一些三国策的想法,大家探讨

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31#
发表于 2014-01-27 12:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然

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32#
发表于 2014-01-27 16:27:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


[em04]把表格复制出来一看,骑真的是120训
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33#
发表于 2014-01-27 16:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用cyy870221在2014/1/27 16:27:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


图片点击可在新窗口打开查看把表格复制出来一看,骑真的是120训

你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看

[em06][em06][em06]
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34#
发表于 2014-01-27 16:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 16:42:00的发言:
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以下是引用cyy870221在2014/1/27 16:27:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


图片点击可在新窗口打开查看把表格复制出来一看,骑真的是120训

你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

[em65][em65][em65]这个论坛真高端
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35#
发表于 2014-01-27 16:59:00 | 只看该作者
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。
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36#
发表于 2014-01-27 17:26:00 | 只看该作者
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以下是引用浪荡成风在2014/1/27 16:59:00的发言:
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。

[em17][em17][em17][em17]分析的叫透彻
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37#
发表于 2014-01-27 17:32:00 | 只看该作者
决定州别强弱因素在:
A:有否刀骑(宝物体系决定) B:兵训高低 C:兵种数 D:兵数量

1、四兵种州:徐。弱在训低,仍不失为强州。
2、三兵种州:冀、益、荆、豫。冀、益以刀骑为主,兵种搭配合理,兵训刚好在下城临界点,是为最强。荆、豫以枪、弓为主,在当前宝物体系下地位很尴尬。
3、双兵种州:并、兑、司、扬、雍、幽。幽、扬最强,并、兑、雍次之,司州因兵数少较弱。
4、单兵种州:青、交、凉,不增加兵种难有出头日。
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38#
发表于 2014-01-27 18:02:00 | 只看该作者
浪荡威武~~~分析的好~[em02][em02][em02]
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39#
发表于 2014-01-27 18:42:00 | 只看该作者
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以下是引用浪荡成风在2014/1/27 16:59:00的发言:
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。

[em78][em78][em78][em78][em80][em80][em80]
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40#
发表于 2014-01-27 20:26:00 | 只看该作者
我建议最好不要更改现在的州兵种以及资源,否则会失去平衡的,这个你们要考虑
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