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楼主: 张三爷
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[老鸟必看]策4更完善的构思

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31#
 楼主| 发表于 2006-02-07 17:38:00 | 只看该作者
以下是引用诸葛云在2006-2-7 17:11:00的发言:

没有天气就不是天时?请问阁下现在4V4打一局多少时间?如果把游戏再设置得更复杂有多少人能够入门?你不要把单机游戏的思想带进网游,人与人之间游戏,效率是一个比较重要的问题。僵持10年?在我很菜的时候还经常出现,现在大不了5、6年就好了。外交?援助?……都是无机之谈,比如一家出来在长安,那我广汉或南乡也不用下副了?很无聊的说法。怎知我不是老鸟?反对你的意见就叫人打泡泡堂?我打赌官方绝不会采纳你的建议。

我的建议就是使时间打的更长?非也,此游戏现在讲究的战术无非偷袭与反偷袭,在4V4里如果双方都被灭两家的情况下?何谈优势?战略游戏在于战术的多变,而不是单调,采纳与不采纳都与你我无关,有了天气可以使战局的运气化提高,此为天时,战具成都与长安要地此为地利增加一方指令无不可,显得都市类城池的占据更为重要,盟友间的互通此为人和,兄台若无高见,请务枉下高论,以免费我煞费苦心之思
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32#
发表于 2006-02-07 17:45:00 | 只看该作者

高手中是能在战争中寻找新的契机,如果设置更多的运气成分,我想不如去买彩票。与其让游戏适应你,不如你好好想想,如何在游戏中寻找制胜的办法。

我的观点是—游戏切莫过于复杂。

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33#
发表于 2006-02-07 17:51:00 | 只看该作者
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34#
发表于 2006-02-07 17:52:00 | 只看该作者

我可不希望在打赢了之后某玩家说,啊你是在成都。不然我死不了……

就现在这样的情况下成都、长安的地利已经展露无疑,如果还要加指?不敢想象

什么样的战局打赢了有意义,就是我拿广汉,敌人在梓潼和成都,我又是垃圾君主,可是把他们1V2了。这这才是能耐。一味地运气化。。。。。我很不赞成。

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35#
 楼主| 发表于 2006-02-07 17:53:00 | 只看该作者
运气也乃战争的一部分,要不设置君主都不用阵亡了,一出就都是刘备,曹操就可以了,何来袁术刘表?关羽,赵云诸葛,人人城里5个,照你这么说运气在游戏里是不必要的,此乃兄台高见?休矣.
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36#
 楼主| 发表于 2006-02-07 17:56:00 | 只看该作者
请细细阅读原文,是同时占领2座主要城池,一座是没用,再说,人家说你是曹操,我是刘表,要不我死不了,是不是?借口只是能运气不好,而不是怪别人运气比你好~
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37#
发表于 2006-02-07 17:58:00 | 只看该作者
你也知道运气是一部分,可这一部分可大可小,如果一味地把运气成分扩大有什么意思呢?再有了,君主阵亡,虽然是运气,但又未尝不可防范,在游戏过程中如何保护君主也是一门学问。运气30%,技术40%,同盟30%。这样才是最合理的,如果要把运气推上50%乃至70%,是因为楼主老是把失败归功于运气?
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38#
发表于 2006-02-07 18:01:00 | 只看该作者
我在游戏中从不把胜负归属于运气。输了,总结经验,寻找新的作战思路,赢了,如果精彩可以和其他玩家分享致胜之计。
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39#
 楼主| 发表于 2006-02-07 18:07:00 | 只看该作者
不加运气话一开局就大势已定,还有什么打头?看看自己地理和君主就跑了的,这就是你所谓的战局?自古风云莫测,人算不如天算,兵者在于深思熟滤,要考虑的因素增加才能突出游戏的表现性,任一单调游戏何淡长存?三国为何引人入胜?在于局势的多变,天下三分,成鼎足之势,只有单调的战术与战局何谈三国?事实胜与雄辩
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40#
发表于 2006-02-07 18:11:00 | 只看该作者

楼主的意思是垃圾将领垃圾城就赢不了?所谓道不同,不相为谋。我无语了。。。。。

最后说一下,我在电信一区,虎牢关1,诸葛云,如果楼主自认为自己技术尚可,可来找我一试。对于游戏的改进,我相信官方。

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