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楼主: 星罗棋布
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建议征集帖

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431#
发表于 2012-12-22 20:48:00 | 只看该作者
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以下是引用刘关与在2012/12/22 20:45:00的发言:

理由:现在属性宝物、辅助宝物越来越多,单一武将配置4宝物已经不能满足带宝物需求,为了鼓励玩家多带宝物消耗宝物。

建议:单一武将带辅助宝物不占带宝数!意思是:单一武将带4个属性宝物后可以多带1辅助宝物!!!

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432#
 楼主| 发表于 2012-12-23 13:32:00 | 只看该作者
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以下是引用余衣秋雨在2012/12/23 13:08:00的发言:

重新开放宝箱功能,

宝箱开出宝物等级不低于宝箱自身等级4级以下,

比如11宝箱开出宝物不低于7级,15级箱子不低于11级宝物;

宝箱放在商场卖,而非打任务出,

这样既可以防范机器驴死灰复燃,又发挥了人气号作用,

最重要的官方还可以大赚金钱,

如此一举多得,不采纳,那真是天理难容了。

哈哈。。。。哈哈。。。

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433#
发表于 2012-12-23 18:32:00 | 只看该作者

建议:增加组队平台。

有句话讲,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

呵,所以,跨服区出现了一些所谓的黑店。

其实黑店无非就是几个水平互相认可,用YY或者在一起的人开的局而已。

而这点却是人人都可以做到的。

我建议增加组队模式,每方组上4个人,选上自己喜欢的州,玩家,设定好PK条件后挂在平台上由人挑战。

而挑战的玩家组上4人后直接与对方开战。无需再分州分人。

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434#
发表于 2012-12-23 20:03:00 | 只看该作者
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以下是引用shxq212315在2012/12/23 19:12:00的发言:

玩了三国好多年了,忍不住说几句。

1.一个游戏要有些碰运气的内容,才有魅力。比如开箱子,绝大多数都赔,还是有很多人在开。

2.让玩家感觉到被尊重,游戏才能长久不衰。比如人气号、开箱子的--宝的问题,官方到现在都没个说法,让一些高投入的玩家很失望。

3.活动要大方、让玩家有盼头。这两年活动真是不少,让玩家比较满意的活动真不多,比如“叶子”这样的活动。

。。。。。。

就说这么多吧,只当了对牛弹琴,死马当活马医吧。

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您好,感谢您提供的这些想法,我会为您将这些建议提交给策划部门进行讨论的,还祝您游戏愉快!
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435#
发表于 2012-12-23 20:04:00 | 只看该作者
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以下是引用wyh119在2012/12/23 19:34:00的发言:
一个迷信事件都有活动,正常的节日没活动吗?
您好,对于您想要圣诞节和元旦推出活动的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,还祝您游戏愉快!
[此贴子已经被作者于2012/12/23 20:06:04编辑过]
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436#
发表于 2012-12-24 08:20:00 | 只看该作者

圣诞节

今天是平安夜,真的啥活动都没有,这是不是有点寒酸,去年有今年没,让大家心寒啊!!!!!!!!!!
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437#
 楼主| 发表于 2012-12-24 10:44:00 | 只看该作者
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以下是引用sxylmzjhr在2012/12/24 10:29:00的发言:

改为全部亮起,,第一次免费选择拿一个~ 第2次付一定汗,,依次类推,,,,,

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438#
 楼主| 发表于 2012-12-24 11:15:00 | 只看该作者
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以下是引用mayiguanguan在2012/12/24 10:47:00的发言:

这次掉字的活动和以前的上中下,玄虎卷轴的活动本质一样,但是不同的是,这次活动的材料如果不能凑成一套,但是可以打仗用掉,不像原来,只能扔 垃 圾箱。难能可贵的是,这次掉字的活动,出字率最低的是“想”和“嘉”,这2个字的属性也只是加政治和智力的,总体来说,这次活动相比以前,还是要进步和人性化很多的。

美中不足的是,字都是1/1的,占地方。所以建议,掉字活动结束后,增加那些材料和合成功能。比如15个1/1的赤霄属性的那个字,可以合成5/5的赤霄(华)

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439#
发表于 2012-12-24 16:48:00 | 只看该作者

建议:

1、继续降低宝物价格。因为这个游戏一个月没有2-3仟元还是玩不好,大多数玩家没有这个承受能力。新人忘而怯步,旧人无耐隐退。

2、扩大游戏的知名度。“光涛”是什么东东,为何不找个知名度高的合作商呢,比如腾讯。在腾讯一个网页游戏都有人舍得花上万元去玩,玩家群体广大到你无法想象,如果能和像腾讯这样的运营商合作,那三国策才能真的叫做万人战略游戏,否则只能是走向没落。

3、简化游戏战局。现在战局过分复杂了,宝物种类太多太繁杂,什么天子诏、投石车、战国令、变态谋略令当初就不该出现,策划太弱。

4、更改随机效应。你们的随机太离谱,刺杀100多攻击输给不到90,法术130多智力妖不中董卓,阵亡频频,掉线连不上等等都是应该完善的。

5、扩大仓库,合并宝物,也是玩家普遍需求。

总之一句话,宝物价格还是高,游戏群体还是少,策划群体依旧弱,这些不改终没落。

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440#
发表于 2012-12-24 18:40:00 | 只看该作者

作为一名资深游戏玩家,更作为一个从策三就一直和三国策走过来的老玩家,我真心提个建议,希望你们考虑.

纵观现目前的各类网游,没有一个网游不出新手礼包的,,你们看现在好多新人进来,,没策,没装备,,人家怎么有兴趣,怎么玩下去,没有新玩家加入,,何谈发展.

建议:开一些新手奖励任务和新手礼包,给一部分策币和绑定宝,让人家也可以玩起来..

完毕.

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