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楼主: 官方—毛毛
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[官方活动] 【已结束】 你说心愿,我来实现!我的游戏我做主!

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抢楼 抢楼 本帖为抢楼帖,欢迎抢楼! 
431#
发表于 2015-07-03 20:38:47 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:取消游戏里的三个非三国元素,招神(包括虎威)令、蛮族兵符、战国争霸。(相关建议本人有专贴讨论)
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432#
发表于 2015-07-03 20:53:21 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:专门开一个服务器,开局时可以选择4vs4,3vs3,2vs2,1vs1进行开局。进局的玩家看不到任何其他玩家的游戏化名,主控不需要分配盟友和对手,固定间隔位置的为盟友即可。
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433#
发表于 2015-07-03 20:58:43 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:战局中没有用掉的谋略令可以回到物品栏中。
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434#
发表于 2015-07-03 21:48:05 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:出新地图,宝物不要无限制升级,16级到顶
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435#
发表于 2015-07-03 22:48:57 | 只看该作者

我最期望的游戏活动:1.官方设定跨服随机战局玩家可以选择相关级别健进入(如果无人进局可以限定时间自动取消)玩家进入2分钟未待战自动踢出(玩家可先配完宝再进局)待战期间所有玩家颜色一样,所有玩家待战完毕,系统自动开启自动分配。
                              2、老玩家回馈活动:50-100W战功赠送1万万能豆   100W以上-200W赠送2万万能豆  200W战功以上 赠送5万万能豆。并赠送绑定宝物。                       
                              3、跨服官方设定随机战局连胜奖励:例如 连胜5场(连胜中断重新开始计算)官方可设定PNC供玩家点击领取或开启任务(宝物可设定绑定)连胜10场或以上宝物级别追加,并设定全服(全区)排行榜,对排名前三的玩家给与万能豆奖励。备注:由官方设定战局为准,防止玩家自已开局刷连胜
                               4.官方可以再原来基础,设定一州王做为连胜擂主奖励(当月连胜第一名,只限每个月第一名,月限到自动取消该称号),玩家可设置为那个州的兵种);第二、三名可以设定官位(伍长之类),并有特权,例如当月过关城免费、修复宝物免费,(给与奖励的封号,可供玩家选择接受或放弃),备注:当月连胜擂主州王可以向其他州王发起攻击。但其他州王不可对连胜擂主州王攻击(月限)
以上活动三国策必火,三国策9 挟天子令诸候
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436#
发表于 2015-07-03 23:00:03 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1.官方设定跨服随机战局玩家可以选择相关级别健进入(如果无人进局可以限定时间自动取消)玩家进入2分钟未待战自动踢出(玩家可先配完宝再进局)待战期间所有玩家颜色一样,所有玩家待战完毕,系统自动开启自动分配。
                              2、老玩家回馈活动:50-100W战功赠送1万万能豆   100W以上-200W赠送2万万能豆  200W战功以上 赠送5万万能豆。并赠送绑定宝物。                       
                              3、跨服官方设定随机战局连胜奖励:例如 连胜5场(连胜中断重新开始计算)官方可设定PNC供玩家点击领取或开启任务(宝物可设定绑定)连胜10场或以上宝物级别追加,并设定全服(全区)排行榜,对排名前三的玩家给与万能豆奖励。备注:由官方设定战局为准,防止玩家自已开局刷连胜
                               4.官方可以再原来基础,设定一州王做为连胜擂主奖励(当月连胜第一名,只限每个月第一名,月限到自动取消该称号),玩家可设置为那个州的兵种);第二、三名可以设定官位(伍长之类),并有特权,例如当月过关城免费、修复宝物免费,(给与奖励的封号,可供玩家选择接受或放弃),备注:当月连胜擂主州王可以向其他州王发起攻击。但其他州王不可对连胜擂主州王攻击(月限)
以上活动三国策必火,三国策9 挟天子令诸候
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437#
发表于 2015-07-03 23:38:50 | 只看该作者

我最期望的游戏活动:1.官方开设随机分配战局,2.开新概念活动吸引玩家,现阶段个人游民无法在游戏确立地位,战局连胜排名第一设置奖励,应该能吸引很多玩家打战,各服排名第一进行单挑冠军赛。三国策略应该考虑给与多方面可能性,让个人玩家充满希望。
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438#
发表于 2015-07-04 07:59:36 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1。增加历史任务外传,比如姜维传,陆抗传,让更多的人物,更多的故事为大家知晓。2.开放送礼物系统,玩家间可赠送礼物。3.练功区开启噩梦和深渊模式,增加电脑人的可操作性和灵活性。4..增加货币大使,可以使用策币进行金币或汉的兑换。5.取消蛮族兵符的占辅助宝位置,现在基本每局至少4个蛮兵,可以带更多的辅助宝,打仗更得心应手。6。推出锻造师,锻造师可锻造出顶级神甲。轩辕蚩尤甲,2000万能豆一次,7.增加物品栏上限,增加交易时物品上限。8.增加摆摊功能,让交易更合理,更有效,9.推出宝石镶嵌系统,所有装备皆可镶嵌宝石,同类属性可叠加,镶嵌属性上限为15,宝石属性,骑射,攻击,防御,魅力,智力,政治,等等,可以藏于礼包之中,或者战局掉落,让装备更加华丽,更加生机。10.推出装备分解系统,比如1个8,8的宝物在此系统中可随玩家意愿分配成36个1,1的,6个3,3的。11.逢年过节发点道具,比如烟花,不是装备,就是放得那种,烟花肯定要有效果的,增加游戏乐趣。12游戏社区内增加点别的生物,植物,动物的都行。13对于铭刻这种事情,刻出轩辕剑真是很厉害的,建议弄一个铭刻碑,就放在青州铭刻师旁边就好了,记录本服内所有铭刻出轩辕剑的玩家和时间,次数就不用写了,这个太刺激人。14谋略令的位置可以增加到20个,更多计谋,更多精彩,更刺激!15补给兑换万能豆还是太坑,只有5,150,180的,最好出个使者,能够1补给兑换100万能豆,反正绑定的,也跑不了,16.钱庄取H无上限,不然有时候充个几十万汉,取到要取很久,太麻烦。
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439#
发表于 2015-07-04 10:05:45 | 只看该作者

我最期望的游戏活动:1.官方开设随机分配战局,2.开新概念活动吸引玩家,现阶段个人游民无法在游戏确立地位,战局连胜排名第一设置奖励,应该能吸引很多玩家打战,各服排名第一进行单挑冠军赛。三国策略应该考虑给与多方面可能性,让个人玩家充满希望。
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440#
发表于 2015-07-04 11:27:29 | 只看该作者
我最期望的游戏活动:1.官方开设随机分配战局,2.开新概念活动吸引玩家,现阶段个人游民无法在游戏确立地位,战局连胜排名第一设置奖励,应该能吸引很多玩家打战,各服排名第一进行单挑冠军赛。三国策略应该考虑给与多方面可能性,让个人玩家充满希望。
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