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楼主: 星罗棋布
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441#
 楼主| 发表于 2012-12-24 19:49:00 | 只看该作者
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以下是引用V孤独的风V在2012/12/24 18:36:00的发言:

作为一名资深游戏玩家,更作为一个从策三就一直和三国策走过来的老玩家,我真心提个建议,希望你们考虑.

纵观现目前的各类网游,没有一个网游不出新手礼包的,,你们看现在好多新人进来,,没策,没装备,,人家怎么有兴趣,怎么玩下去,没有新玩家加入,,何谈发展.

建议:开一些新手奖励任务和新手礼包,给一部分策币和绑定宝,让人家也可以玩起来..

完毕.

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442#
发表于 2012-12-25 09:45:00 | 只看该作者
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以下是引用racy19在2012/12/25 9:05:00的发言:

很久不打战局了,也不想打仗了,版主想封号的话,封了便是。我也只是偶尔来看看罢了。

今天嘴贱,发个意见供大家讨论。

似乎现在传言有2个字很难打,为什么不能合成这两个字呢。很多游戏都可以用一个材料融合及合成其他的材料啊,比如3个字换一个字,这样也不至于容易打的字泛滥啊!

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443#
发表于 2012-12-25 10:16:00 | 只看该作者

1)任务太少了,建议多一些难度或者深度正史任务。

改“铜雀春秋”孙权不死任务!!

2)合并服务器。这样会热闹些,中区战区太沉莫了。

3)练功区,任务区,可以带谋略计日常宝,增加得宝乐趣。

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444#
发表于 2012-12-25 10:17:00 | 只看该作者
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以下是引用sdg8888在2012/12/25 10:08:00的发言:

我也想用高宝玩,就是价太高,你想下,1 个人用15统1500汉,如降成1000汉,就可能2个人用,那就是2000汉了,你们自己算下看。

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445#
发表于 2012-12-25 10:54:00 | 只看该作者
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以下是引用slytqt在2012/12/25 10:49:00的发言:
建议开启群英会的秋猎模式,以便给新人和新团增加政治点的机会,有秋猎就会刺激买高宝,有政治点就可以参加州王战,更能刺激高报的消耗率。个人建议,网官方分析采纳,不然新手只能投靠老军团,州王战也打不起来。没有了以前的刺激了。
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446#
发表于 2012-12-25 10:55:00 | 只看该作者
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以下是引用龙盟小小在2012/12/25 10:38:00的发言:
这次掉字,就目前得了39个字为止一个嘉和想也没出。我也不指望能出嘉和想了,保持平常心就好。建议能不能把相同的字合成耐久数高些,省的得了字还要找个空号去放。
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447#
发表于 2012-12-25 11:06:00 | 只看该作者
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以下是引用cnnkxsx在2012/12/25 11:05:00的发言:
现在宝物种类那么多,骑的马带的也多,送的也多,带招神都经常有分不完的宝,买个小破官也经常被踢,打不起来,单将带5宝会让游戏内容更丰富的,也会让一些辅助宝有用武之地。当官的带宝依次增加
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448#
发表于 2012-12-25 11:51:00 | 只看该作者

强烈要求增加金司总管处兑换招神令!另最好万能豆和汉玉币可互通互换!!!

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449#
发表于 2012-12-25 11:53:00 | 只看该作者

建议:

1.关内侯印与台湾服务器同,降为100H一个。同时晶石碎片改为每日自动领取,无需兑换。这样估计人人都会买个侯爵。

2.增加认识宝物的任务,很多老玩家回归不了解现在新宝属性,可以增加一些任务里边系统给指定带宝,完成任务奖励1/1或者3/3的指定宝物,当然任务可反复完成,但奖励只能领取一次,同武圣任务。

3.加大宣传力度,吸引新人。活跃中区,指定中区最高宝物为10级。增加进阶区,指定宝物10-15级。这样方便新手玩家慢慢熟悉宝物系统,不至于一上来被一大堆不认识的宝物打的晕头转向。

4.重新开启带新人奖励政策,这个一定要有才能有人气啊。

5.加大师徒奖励力度,比如徒弟战功达到一定等级,师徒均可获得奖励。师徒同局有战功加成等等。

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450#
发表于 2012-12-25 11:59:00 | 只看该作者
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以下是引用kunheduo在2012/12/25 11:53:00的发言:

建议:

1.关内侯印与台湾服务器同,降为100H一个。同时晶石碎片改为每日自动领取,无需兑换。这样估计人人都会买个侯爵。

2.增加认识宝物的任务,很多老玩家回归不了解现在新宝属性,可以增加一些任务里边系统给指定带宝,完成任务奖励1/1或者3/3的指定宝物,当然任务可反复完成,但奖励只能领取一次,同武圣任务。

3.加大宣传力度,吸引新人。活跃中区,指定中区最高宝物为10级。增加进阶区,指定宝物10-15级。这样方便新手玩家慢慢熟悉宝物系统,不至于一上来被一大堆不认识的宝物打的晕头转向。

4.重新开启带新人奖励政策,这个一定要有才能有人气啊。

5.加大师徒奖励力度,比如徒弟战功达到一定等级,师徒均可获得奖励。师徒同局有战功加成等等。

这个好

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