1、同盟武将共享,无论在野和属下都能相互看到。 2、战局里给显示当前的时间,这样出了问题找你们也能说的比较具体,你们查询起来也方便。 3、给弄个能把战功和起来的地方,或者让战功能叠放。更进一步,可以把所有的满耐久度宝物都能叠放,在左上角显示个数就是。上仓库号,到处找宝物,是耽误打仗时间的,不利于宝物的使用。 4、现在的战局背包功能方便不少,但是过任务时还是要每次重新带宝,建议把战局背包功能扩展到任务战局。特别是武圣,要摸索很多次,重新带宝很烦的。 5、建议想个法子不用重新进出跨服就可以修宝。打过盘古服的都知道,20:00到21:00左右出来修宝后进不去是常事。昨天我最长一次等了有30多分钟。不要说可以去别的服,不少玩家的宝达不到随便去哪儿都能玩的配置。何况有时候约了朋友在盘古玩呢,进不去的那个心情希望官方能予以考虑。耽误了玩,不光是影响玩家,也减少了游戏的收入,是大家都受损的事。 6、这个游戏每周都要维护,也不想去玩别的。要是能开发出个单机版的最好。 7、建议更改跨服八君主及其带将,以利于游戏的均衡公平。 A、董卓本身攻防统就低还常单挑,不会水伏,不易到将,容易阵亡。不如换成本族系的吕布作为八君主之一。 B、刘备本身技能就少,录将时亲密还很多,常到垃 圾将。建议减少刘备的亲密文官。 C、孙权和刘备一样,本身技能少,好到的大将也多不会骑。三国演义中好像说过孙权骑术还可以罢。建议让孙权会骑。其他的君主就算是不能如曹操一样都会,最少可以会除了刀以外的二项技能。 D、不算神将,建议开局君主和初始3将的攻防统3项之和,系统自动均衡。 游戏是人为的,尽量公平点大家心里比较容易认同,玩起来也有激情。要是搞的悬念少了,容易挫伤玩家的信心。 8、版主和GM总是说会把建议转给策划部门,这样的套话还时常被玩家骂。建议不要在玩家和策划之间设置版主和GM这样的一个肉盾,让玩家直接面对策划。策划就算是不能都直接面对玩家,至少弄个管事的主管来,让他们第一时间了解一下玩家的要求,也感受一下版主和GM的甘苦。 9、武圣任务到宝分级。就按称号给,总共十个称号,最高的可以给个15级属性宝,最低的给个5级属性宝。这样可以鼓励玩家多玩带宝御林军的战局,而且也不会因为达到30分后就没有太大的动力去积分了。或者这样:现在的武圣规则是到了30分就能开任务到令牌拿宝。很多时候超过30分了,下次的任务还没有出来,打仗的劲头也就不足了。建议武圣可以分阶段,比如说10分一个档次,每个档次到得宝物级别不同,每个账号每期只能到一次宝物。这样大家打仗的劲头肯定高涨,至于官方当然就赚的更多啦。 10、武圣积分按同盟最终胜利与否决定是否给分,和金币局一样。这样玩家在战局就会更好的配合,看到自己位置不好或者必死的时候就会尽可能的为同盟拖延敌方。 11、我是网通的网络,去逍遥津玩经常提示通讯错误,然后就掉出来了。建议在本服玩也和跨服一样双线。 12、计谋随机以差距20为限,超过20高的一方必胜。包括计谋和谋略都是这样。(应该不难,因为单挑现在基本是这样的)。
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