三国策,本身就是一个网游产业的窄众的细分市场,消费群体少,游戏属于策略游戏中的一部分,在网游市场的大蛋糕上的一小部分而已,但如果连这点消费者都丢掉了,你们还怎么生存下去?
一个网游,生命线本身视其运营的好坏,从三、五年到10年不等,对于三国策来说,如果不谈长久经营,仅仅是为了公司经营游戏产业中的阶段性产品,那我认为,你们已经走到头了,作为你们公司,完全可以利用资本市场,运作更好的朝阳市场的游戏产品。但据我所知,你们的资本运作能力也不属上乘。
如果想搞好三国策,那么我也理解你们寻求创新的意图,但创新必须符合玩家更好的需求啊。为何离你们策略游戏的本质越来越远啊,以创新为宗旨,不断找寻能突破产业边界又能带动企业上升、有符合广大玩家利益的东西。为何你们一直没有能力找到呢?
还有,你们的游戏推广手段也太小儿科了,品牌树立了么,在青年群体中,你们的宣传做的太差了,最最基本的网吧营销都没有做好,谈何家庭营销,社区营销,游戏联盟营销? |