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哈哈 每一个更新都是有利有弊的,关键看利弊谁大:
1,就侦察共享而言,也并不是完全的好,他毕竟失去了原来不共享时候的一些策略,有种情况同盟因为看不到被侦察对方主城的人,可以根据气高低站到对方气高将的位置,比如.我孙坚97气,对方主城44站满气关2 ,但因为我没有侦察,是看不到的,这时我可以选择去站44,因为关2可能换位,而我孙坚恰恰是因为看不到他,可以点44位置去,如果看的到,是点不到44的.当我站到44将会带来一些策略性的打法.所以我们看到,侦察共享的同时也失去了一些东西,但总体上是好的,因为我们可以由此都看到对方的所在.
2,再说拌马索的增加,我认为这是策5最大的主题,那就是一个字抓,但抓带来了什么结果呢,战局的延续性,战况的激烈程度,都随之大大减少,君主好更有优势,带上拌马索,如同拿了神器啊.而且拌马索的价格,我相信是策5中价格最贵的宝物.不过这更能体现现在快速作战,争取速灭的流行作战思路,拌马索将成为每个玩家心理上最大的恐惧.
3,木牛流马,这个我认为是最好,或者是最大的创意,他增加了同盟后勤的互动性,我们不会再眼看着同盟没被战死而被饿死,而它出来满气的这一特点,将为我们防守时增加一个筹码.
4,速攻符,还是在充分体现现在速战这个总体战术思想,但速度往往体现在早期作战中,你难道不为长远打算吗,不过玩家可要重新计算俩城之间的距离了,当大家有了这个距离数据,防范还是应该能做到的.
5,其余几个宝物不加祥谈,估计真正在战局中,你愿意选择是个人战术思路.可以丰富套路,但不是策5的主题,也不会是主流宝物,毕竟一将8宝你的慎重考虑.
6,对于谈话功能,进步是可以肯定的,但还需要进一步完善,小喇叭实现战局内外的沟通,其实是不错的想法,但UT早就解决了这个问题,当然UT不是所有玩家都有,所以还是支持有,但对与民0玩家来说,仍然用处不大.
7,军团功能的改善,是加大了大家的共同管理,可以让军团更加人性化,更加明朗化,但对于军团的合并,估计大家在合并的时候,舍弃原有的团的名称,需要一番工作要做,最后结果可想而知.
总体上无论哪个更新,官方有自己的角度可言,毕竟官方不是慈善机构,赚钱是王道,所以支持你们的更新,玩家有自己的选择权......所有更新都增加了每个不同人不同的选择..展望策5,希望能成为大家工作之余开心的消遣. |