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楼主: 三分已成梦
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【已结束】《三国策V》——互动话题第四弹“三国策之军团管理大建议”

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41#
发表于 2007-12-27 19:01:00 | 只看该作者

咱军团的发展可不容易呀 就如人类发展过程一样犹如滔滔江水连绵不绝~~~~

人类是怎么发展过来的呢 。。。。貌似是猴子演变的吧

我的军团是顺应历史发展滴。。是有前途滴

最底层 "猴层" 广大底层团员犹如小猴般那么的聪明可爱(其实是猴猴的数量比较多。。。)

在上一点 该什么了? 对了 "猿层~~" 这可是军团的中流砥柱和猿一样不可或缺(真想不出怎么形容猿~~将就下拉~~)

再上一点 该什么了? 你太聪明了就"类猿层" 阿!!! 军团要发展最不可缺少的就是这批类猿阿(类猿....)

终于到重点了 我们军来 最具影响力的人物 "原始人层" 直立行走的能力和简单的回话都是我们团发展的根本阿!!!!

俗话说蛇无头不行鸟无翅不飞~~~~ "人层" 我们的蛇头 鸟翅将会带领我们团走向辉煌的明天~~~~~~~

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42#
发表于 2007-12-27 19:44:00 | 只看该作者

现在的军团功能比策四的全了不少。把军团的权利分摊话,不仅分担了军团长的压力,而且更加能加固团内力量。

在我认为、1 军团长、这个不用说,大家都知道是管理一个军团的核心人物,权利更是最大。

2 副团长两人,一人负责团内的力量管理以及人事管理,一人负责军团的外交管理。

3 财务长 一名 负责团内的主要可用金钱 以及可用战功,可用宝物的进出。

4 仓库保管员 是一个值得的信赖的职位,虽然没事做,不过还是挺让人喜欢的。保管团内一切可用宝物。

5 教练 顾名思义 这就是教导团内技术的高层人员。

6 战将 团内主要力量人员,有真正技术的人员。

7 战士 每个团员都是,都有可能晋升为战将。

8 设立一个长老团,有重大决定团长无法做出时 长老团一致决定。

暂时想到就这么多了。这鬼天气,奶奶的。

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43#
发表于 2007-12-27 19:52:00 | 只看该作者
军团管理的实施,使军团管理更加全面、立体,可以把军团体系改成自己想要的,比如说法轮教主-常务副教主-左右护法-教头-等等,因人而异,PK高手当教头等等,天生我才必有用,看官位就知道所特长,方便大家交流,可以每月举行擂台争霸制,也起到互相促进作用。
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44#
发表于 2007-12-27 19:52:00 | 只看该作者

我,电信二区(原电信三区)观沧海服务器,“明教”军团团长,刘邦。

本人自06年初开始玩三国策游戏以来,一直担任军团长,在长期的管理实践过程中,深感军团功能的完善对于一个集体的重要性。可以毫不夸张地说,游戏人气相当大程度上取决于游戏中军团建设的质量,而军团质量与军团管理功能的科学与否密切相关。一直想将军团建设的诸多建议提交,如今感谢官方给予机会,现将我关于军团功能方面的具体建议罗列如下,请斟酌研究:

总则:一个游戏,不管它的文化含义如何深邃,始终是一个以经济利益为主要追逐目标的商业活动,离开经济效益任何企业都无法生存。因此,玩家完全能够理解官方在扩大收入方面所做的努力。但问题的根本是,游戏收入的主要途径应当是设法扩大玩家群体以及增加固有玩家的经济投入——而不是一味地只知道打老玩家的主意。因此我们的开发商要明白,游戏要想出经济效益,最好的方法是让游戏越来越好玩,而不是久无长进、换烫不换药或者干脆越来越不好玩。杀鸡取卵的方式其最终的结果只能是失去了下蛋的鸡......以上数言,仅为参考。

以下是本人对军团管理功能建设的若干建议,以求抛砖引玉之效:

一、军团管理功能应当支持“大军团”的建设。大家知道,一个服务器可以有几百个军团,但实际上具备参与比赛能力的军团永远只有几个,他们也是效益投入的主力。大量小军团其实根本就是虚设,里面的团员也因为长期没有同盟一起游戏而逐渐退出,一个团员在这样的军团也不可能投入什么钱来玩游戏。因此,“大军团”的建设既符合玩家的利益也符合官方的利益,在军团管理功能里应当体现支持“大军团”的建设的原则,从而极大地增强团长搞大军团的能力。

我的思路是增加军团组建“联邦军团”的功能。比如我明教军团比较大,有很多人,我管不过来,我可以创建一个分团然后把一部分人划拨过去,同时任命一位组织能力比较强的人来做分团团长(就象重新建立了一个新团一样),但最关键的是:不要因小团的建立削弱了大团的人气和实力——方法是:分团和主团使用同一个军团频道交流,即无论主团和分团的人在用“军团频道”说话时都互相看得见;另外,主团团长拥有随时更换分团团长的功能,分团的其他资源主团团长也可以控制(如主团团长发公告时,分团成员能收取,主团长能调配分团的策、战功等资源)。分团的名字由主团团长取。现在的军团合并功能可以改进成这个模式,就是小团加入大团不是以全部人员进入的方式完成,而是小团以成为大团一个分团的方式来完成合并,效果是一样的,但是更容易为各方所接受。最后,分团不能独自参加官方比赛,将只能以主团一员的身份参加。比如明教有4个分团,可以每个分团派一个战队代表明教参加秋猎,由主团团长从中组织协调,官方应当完善这个功能,使分团在成员不离开分团的情况下就能代表主团参加比赛。

这个方案的好处就是不断催生大军团,对于提升游戏人气有深远的意义。

二、应当加强团长组织军团活动、贯彻军团建设意图的能力。意义不用说了,目前团长组织活动、比赛以及建设军团的主要途径只有“发公告”一条——这有明显的弊端:真正在线看信的人是非常少的,大部分的人在打仗或者不在线上;很多人从战局中出来或者急忙上线,都带着急切想要打仗的心情,都不是很有兴趣去认真阅读公告,特别是公告比较多的时候,而有些事情不是两三个公告所能说清楚的,这直接造成了公告传达面的狭小和力度的微弱,非常不利于在线活动的组织和军团文化的建设。因此建议增加团长的两项功能:

1、“上线必看”的公告发布能力。记得《奇迹》游戏里团长公告是这样的,如果团长发有公告,那么你一上线,游戏画面的中间会有一行非常清晰的字在闪,并不断地往屏幕上边移动,最后消失,虽然字不多,但由于“上线必看”使其具有强大的传达力。

2、军团频道的完善。现在虽然增加了军团内成员在社区和战局中进行交流的能力,但是遗憾的是,在积分赛中要想使用军团频道居然需要交纳“每局一汉”!这与没这项功能有何区别?许多人现在连御林军都不带,又怎么肯去花一汉去使用对他们来讲意义不大的“战局军团频道”?如果绝大部分在线战斗的团员不使用军团频道,那军团长只能通过“小喇叭”来招呼自己的团友,如果使用小喇叭来组织军团活动或者发布在线军团演说的话,可能吗?智商正常的人都知道,地球人都知道......因此,强烈建议废除战局中使用军团频道收费的条件,同时每个进战局的团员都自动携带军团频道看、写能力,不再以选项形式出现。这将使每个团长都可以毫无困难地在线组织丰富多彩的活动,并极大地促进团员之间的交流密度,会增加游戏的可玩性。

以上两个军团长的功能,再加上团信群发的功能,将形成军团长与团员完善的交流体系,极大地增强团长影响军团的能力和组织活动的能力。(待续,第二部分将在晚上12点前写完)

三、军团内部官职的设置

1、名称应当由各团团长自己取。各团有各团的文化背景,如明教的官职可以称“副教主”、“法王”等,而某些团希望叫“总理”、“部长”什么的,无关紧要,不要限制死,各团按自己的喜好自己取名字。

2、设置简单明了的官位职能。10级?毫无必要。等级的扩大会使军团出现分化,让等级低的团员有压抑感。不如把官员的“纵向设置”改为“横向设置”。即,没有官员的级别区别,但有职能的不同,如:被团长任命为管理财政的官员,可以拥有支取军团财物的功能;被任命为纪律检查的官员,可以拥有开除团员、给团员加分的功能;被任命为负责赛事和活动组织的官员,可以拥有设置比赛密码、发放团信的功能;被任命为人事管理的官员,可以拥有任命军团官员的功能;被任命为副团长的官员,可以拥有团长一切的功能......等等诸如此类,有些权力(如人事任免权)如果团长不愿意放就可以不任命那类官员,下放什么权力由团长自己规划,非常灵活。特别建议:增加专门为战队队长准备的管理职能,他们是军团的真正管理人才,应当给予相应的“待遇”。

3、在聊天活动中体现所属和身份。如使用全国频道聊天的团员应当在其名字部分加上军团的名称或者特殊标识,使用军团频道聊天的团员应当在其名字部分加军团内所担任的官职名称(如“教主:刘邦说...”、“左使:韩信说”),这样才使团员了解各官员的职务,也使官员有优越感、责任感。至于如何避免与官方官职(如大将军)冲突,请具体研究,争取两不误,或者在团内说话时体现团内职务,全国说话时体现官方职务。

四、其他应当增加的功能

1、在“团员信息”里,除捐献战功数、策币数外,增加体现个人对军团贡献程度的“功劳分”,并使团长拥有给团里每位团员加、减分的功能。团员除了捐献财物,还有其他贡献,如经常在线帮助团友过任务、自己虽然不参加比赛但支持参加比赛的团友等,这样的团员应当有记录其贡献度的数据并可随时查询,如此则使军团可以及时对贡献多的团员奖励,增强了大家对军团做贡献的积极性。

2、军团应当增设捐献汉玉的功能。意义就不罗嗦了。而且应当象捐献策币数那样在团员信息里有详细记录,并有自动储存军团汉玉的系统(如军团策币的储存系统)。

3、应当设置“军团仓库”。通常情况下,一个军团需要准备大量的宝物,或者接受团员的宝物捐献,来准备比赛。但是现在军团并无专门存储宝物的功能,这非常麻烦。建议在军团功能里增加“军团仓库”的设置,使团长能把大量的宝放在仓库里,准备比赛或者搞活动用,也利于开展长期的商业活动。否则每个人物只能存几十个宝而且需要下线换号取放,太也麻烦!


4、聊天显示的字太小、字体不科学。建议全部聊天用宋体,在原来基础上增大1/3。这样视觉效果会好很多!

以上建议,出于仓促,许多不一定成熟,如有需要继续补充说明的,请通过论坛短消息联系我:)

[此贴子已经被作者于2007-12-27 23:27:41编辑过]
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45#
发表于 2007-12-27 20:58:00 | 只看该作者
策V的改进之一是军团管理功能,比策IV有了较大的完善!军团可大家参与管理了,但有一点还是不尽如人意,就是军团的列表,是按入团先后顺序排列的,本人建议官方改进:按军团职务高低排序,这样更方便军团管理,也能对团员有个激励作用,使管理一目了然!
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46#
发表于 2007-12-27 21:24:00 | 只看该作者

策4军团长难当是有目共睹的

很多军团长都是在当完一届或几届秋猎后选择隐退

究其原因无非是军团长事情太多 责任重大

所以选择责任分流才是出路

这些玩家和官方都意识到了,多说无益!

至于在军团长下面分哪些官职

不知道大家注意到一个细节没有 那就是游戏人物的称号 即武士-斗魂-虎痴……

现在这些称号基本上没怎么用到

而拥有高称号的人恰恰都是在游戏通过努力得到服务器和军团肯定的达人

所以何不在军团中付予相应的权力 比如拥有子龙称号以上的人才能当副军团长 一个军团限2个

再比如高称号的人物在军团中可以节制低称号的人物等等

其结果必然可以激起玩家对政治点的热情

结果当然是 官方最想看到的结果喽.

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47#
发表于 2007-12-27 21:28:00 | 只看该作者

俺的想法很简单:

一级:大管家2人(副团长),1人负责打仗、秋猎,1人负责团内其他事务

二级:大掌柜1人(团长直接领导)管钱和宝

三级:小管家3人,(大管家领导)分别负责技术指导、策划宣传公关、后勤

四级:小掌柜3人,(大掌柜领导)分别负责开箱刷箱、刷战功人气、帐务统计

五级:钱贩若干,主要为军团有财力并愿意为军团付出人员,为军团的主要收入来源

六级:盐贩若干,为军团各主要战队队长

七级:肉贩若干,为军团战队队员

八级:鱼贩若干,为军团活跃分子,在线时间较长

九级:菜贩若干,战队培养对象

十级:米贩若干,普通的大号

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48#
发表于 2007-12-27 22:12:00 | 只看该作者

相对策四,军团管理系统的确有了飞越性发展,我们非常感谢官方为玩家做这些突破,但仍感觉有不到位的地方.希望官对如下意见能做考虑:
1,是否可以在团聊频道讲话时,前面加上军团官职名称.如以前在全国频道讲话,如果是官号的话,会加了,"某某官职"某人说:增加这种功能,对一个团的发展和管理是有意想不到的好处的.
2,发团信时能否多几个选择,可以单独发给某些级别的人并不发给另一些级别的人.
3,提升级别时能否越级提拔?搞个副团长要操作半天,烦不烦啊....
4,其他
5,附电信一区神亭岭"风舞帝国"军团级别划分,供大家参考.有什么更好的建议,望不惜指教.


一级:军团长,数量1人,权力:可过问,参与任何事物.军团对外代表,对内的旗帜.对军团重大事件有最终决定权.
二级:副团,数量1人,主管(组织)军事,秋猎比赛及州战比赛等.军团长不在时承担一切责任.
三级:政委,数量2人,一个主管军团财产,一个负责管理论坛,QQ群,语音等.
以上三级为管理层!


四级:团参谋,数量若干,主要是在军团有一定地位又对军团有很大贡献的团员所设立.此级为元老层!权力:虽不参与军团管理,但能左右军团重大决定及发展方向.管理层必需得到这一层的支持.义务:关键时候能为军团出钱出力.


五级:连长,数量最少4人,基层主管,即战队指挥官.
六级:指导员,副连
七级:排长,连队骨干
八级:班长,连队成员
五-八级为基层..就是我们常说的组,战队.连长做为基层主管,指导员为其副手,连队骨干又分班排级别;


九级:团员,没加入基层连队的军团闲散人员.
十级:游客,即死号,小号.其他团潜入的号.

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49#
发表于 2007-12-27 23:02:00 | 只看该作者

三国策之军团管理大建议:

管理层依次,

1, 团长1名

2,副团长2名

3,各部长若干名(任务部,人士部,外交部,作战部,==)

4,其中各部分配好各成员,成员各尽其能,比如:打秋猎那就是作战部安排各小组,还有负责组长的管理工作;打箱子就由任务部就负责团里任务,箱子买卖交易。

管理越简单实用,越实际,烦琐的东西,团里人大部分是不会花很多时间去理解接受的,同意的顶一下,谁有好的意见和建议也顶起来吧

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50#
发表于 2007-12-28 01:08:00 | 只看该作者
以下是引用xinyuhang在2007-12-27 14:22:00的发言:

你跑题了.0分.....没叫你说你的军团应该怎么去管理.

事实胜于雄辩,让大家评吧看吧!

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