以下是引用林宽在2008-9-22 15:40:00的发言:清水的方案要施行起来比较麻烦.我有一个建议操作简单,而且能够使得官方的收入增加几倍,那就是商店里出售10-15级的各种宝物,当然耐久度是1/1的,这个方案其实以前也有人提过,我个人认为此方案对官方来说,还是对于各军团的大佬,或者是游戏中的普通玩游戏都是一个最佳方案。 1,实施难度低,官方只要在NPC商店修改几条代码就能做到,不需要对游戏进行太多的修改(清水的方案要实施的话,我怕到时又有N多的新BUG出来了) 2,方便了各军团的比赛组织人员,基本上来说,有玩这个游戏的人,花几百汉打一次比赛应该不是问题,实在不方便的团员找人拿几百汉去商店购买宝物也是很方便的 3,盗号盗宝是大家最为头痛的问题,有了商店1/1的宝,以后大家就不需要大量囤积宝物等别人来盗了,我们需要用宝的时候充点汉,打完仗汉也用光了,谁还盗谁盗去,估计那些盗号的高手们也兴趣缺缺了 4,对于新手们的成长,游戏中还是有一些新手的,我既是军团的管事人之一,也是刷分工作室的,所以平时接触的玩家会比普通人多得多,有很多新玩家并不是不想玩这个游戏,或者不想用高级宝,而是没有一个好的环境来让他们熟悉游戏,熟悉宝物,对于新玩家来说,你让他出几千RMB去收购15级套宝物来玩,肯定是不太实际的,商店里如果有直接售宝,他们也可以体验一下高宝的乐趣所在,等他们习惯开奔驰了,再让他去骑自行车,我想没人愿意去了 5,对于平民阶级或者学生来说,就相当于天天挤公交车,偶尔我们还是可以打的潇洒一回的(虽然这部份的收益比较少,但却是细水长流的收入),玩这个游戏还是有不少人是学生的,你让一个普通学生每个月花几千元在游戏里是不实际的,而如果让他们喜欢上这个游戏之后,他们毕业工作了,自己有钱的时候也会继续投入游戏的。 6,对于实施的建议,我记得03年玩MU(奇迹)的时候,九城推出的一个方案很受玩家喜爱,那就是推出试点服务器,官方每次有什么活动或者策划时,可以试先选定一个服务器来做,然后做个民意调查(或者找服务器内的十大军团领导人调查),看看策划是否成功,成功了则推广全服,不成功也能减少玩家的骂声,大家是因为爱你,所以才骂你。 同时,在推出商店1/1宝物系统,开箱子继续保留,大家如果觉得商店宝太贵,可以继续开箱子。另外关于试点服务器的选择,我建议是群英赋或者卧龙岗,理由就不用我解释了,官方可根据试点服务器与普通服务器对比一下,如果收入增加,则推广,如果收入减少了,我想大家也不会过份责骂。 以上次卧龙岗的州战为例,双方阵营出战人数到达近400人,按每个帐号消费300汉(商店卖15级1/1宝我想最低价也会是这个数)*400,而且实际效果并不是简单的一个算数公式得出来的 这个建议太好了 |