官方推出的金币赛模式,其实还是很不错的,以很小的投入来提高玩家的斗志,使游戏变得更有意思,不过由于诸多原因,目前金币赛很混乱,什么样的人都有,就拿我来说某天打了四场,真正打得尽兴的只有一场。刚开始推出的时候还好些,这些天来简直都乱了套,就这些情况我对官方提出如下建议: 一、明确金币价值。这个我认为是必须的,首先大家打5000或者3000的局,这个金币到底能买些什么东西,有什么价值,玩家要做到心中有数。因为目前金币可以在珍宝商那儿买到,价格不贵,但以后能不能买到,有什么价值玩家心中无数。 二、老声长谈,既然是不同于普通积分赛,那么金币赛就应该有金币赛的规矩,进局就耗宝,如果一季有人逃跑,就强制和局,也不用玩家点什么同意不同意,只要不是4打4就强制和局(我遇到过有一次某主控故意调成5打3,黑那三家的金币的情况),那逃跑的那一家费宝减声望是肯定的,而且他的金币要平分到另外和局的7个人帐号,这就是大大增加逃跑者的成本,因为现行政策是逃跑者没有多大成本,而坚持者则很乏味,打完就是胜了最多也就是不值钱的金币,其他什么也没有。 三、最好分为主控分人和系统分人两种模式。金币赛既然是设有彩头性质的战局就要做到公平,系统开局就是这样,官方不是总讲随机吗,那开局也搞个随机,就象抽签一样,生死有命,富贵在天。当然为了满足某些黑店玩家PK的需要,也要保留手工分人的模式。 四、官方以前就说推出观战系统,我认为在金币赛战局中可以推出了,但条件是只有局中人出局后可以选择留在局里观看。这款游戏本来就是一个集体游戏,有好多战局自己被下了很遗憾,留在局中或许能找到某种安慰,当然普通积分赛则没有此功能。 总之,作为刚推出的一个新的战局模式,金币赛还有许多不完善的地方,如果总是被一些不良的玩家利用,则长此以往这一模式就会衰亡,只有鼓励坚持规则的玩家,严惩破坏行为,才能使游戏得到长足的发展。 |