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楼主: 小兜
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(公布获奖名单)《三国策8》建议大征集——金币赛篇

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41#
发表于 2012-01-05 21:33:00 | 只看该作者

建议如下:

1.进入战局后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

2.不管任何时间段直接离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

3.在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

4.开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

5.系统每10分钟自动开设金币局5局,分金币押金5000和20000,区分依据是带宝等级和官位,前者限定无抓,15以下宝和中郎将以下,后者限定10宝以上副将以上。玩家将随机分入系统战局,玩家信息除兵种外其他屏蔽,人满3分钟后开局。取得胜利者可以得到金币赛积分,金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

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42#
发表于 2012-01-06 00:29:00 | 只看该作者

我认为金币赛系统目前存在开局方式不明确、约束方式不明确等问题,应该做如下改善:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛开局第一季度行政指令阶段逃跑者,除扣除宝物外,扣除声望2点。

三、金币赛开局试行增加自动开局,每个整点开5局,其中500、1000、1500、2000、3000各1局,等候时间为半个小时,半个小时自动开局,等待时间给予提示,系统自动分配对战双方,地图为四大地图随机。其他规则不变。

四、加大金币赛获胜方获得神秘宝物好的几率,除与带宝关联外,与获胜也挂钩。

五、对于金币用途现在可以给出详解

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43#
发表于 2012-01-06 02:04:00 | 只看该作者

自动开局

10000金毕一局。官方提供宝。一次性的。
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44#
发表于 2012-01-06 02:07:00 | 只看该作者
那你然后再给老用户口
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45#
发表于 2012-01-06 07:06:00 | 只看该作者

建议如下:

一、金币赛开局即消耗宝物,无论逃跑与否,宝物均作为消耗处理。

二、金币赛比赛模式改为系统开战,随机分配盟友,这样不会让逃跑人以黑店为理由。

三、金币赛开局在20分钟之内被下者,若同盟获胜,在获得金币奖励的同时可以得到获胜积分,但不可以得到20分钟战局获得的神秘宝物。

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46#
发表于 2012-01-06 08:31:00 | 只看该作者

官方提供金币赛专用套装,含一套16宝和新宝,仅限官方自动开局专用,并在获胜分配胜利金币时,扣除一定的金币作为使用费。

这样既不会影响目前的宝物系统,又能提高金币局的对抗,玩家不会因为没有足够的宝物而冷落了官方开的金币局,同时对愿意带高宝玩的玩家,增加了对抗,会让他们更加兴致勃勃。

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47#
发表于 2012-01-06 08:48:00 | 只看该作者
QUOTE:

我认为金币赛系统目前存在开局方式不明确、约束方式不明确等问题,应该做如下改善:

1、开局方式不能简单对之前积分赛稍作更改,可以考虑添加些具体约束,比方宝物、非战等;

2、约束方式,对目前有非常多的逃跑现象,主要是因为约束不明确,对于逃跑的情况处罚不到位,这个可能是你们如何判断逃跑存在空白;

3、对于目前出现的WG现象一定要严查

4、对于金币用途现在可以给出详解

[em01]
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48#
发表于 2012-01-06 08:49:00 | 只看该作者
QUOTE:

开设金币局,官方的初衷是想减少和局,增加玩家对战的局数以及激烈程度。可以说金币局是战局发展的必然趋势,合理的设定规则将是各位高宝玩家所期待的。

然而目前金币局弊端种种,充分体现了官方不作为以及各位玩家的道德底线。

金币局既然不允许和局,那么先逃跑者,毫发未损(连非战都没有)至于押金,如果其他盟友给力的话,完全由可能还能让投资的金币翻翻,而在局中苦战者,耗时、耗宝,得不偿失。因此得到结论,官方在鼓励小人、打压君子(官方仅仅是想省去7个未知的神秘宝物)。

金币局还有一个致命的弱点,既是容易滋生奸细。如果说3V4大家还有翻盘的可能,那么一旦3V5,就根本没机会取胜了。

对于金币局建议如下:

一:进战局意味着对规则的认同。

二:战局开始后,不管什么原因包括逃跑、断线等离开战局者,宝物及金币全部消耗。

三:不管任何时间段离开游戏,将不会得到各种奖励,包括金币,金币将由另外为战局胜利作出贡献的玩家,包括被下、阵亡、最后取得胜利者平均分配8家金币,而非法离开游戏者失去因最后取得胜利而得到金币的机会。

四:在到宝后,被下、阵亡的,因盟友取得胜利在得到金币分成的同时,得到战局积分。

五:开局逃跑一家,战局继续,但凡坚持20分钟者,可以得到神秘宝物,取得胜利者可以得到积分,开局跑2家者,系统强制和局,逃跑者费宝,和局者不费宝物,且逃跑者金币或由其他6人均分或上缴官方作日后设定金币局奖励用。

六:系统自动开设金币局,金币押金5000、10000、30000、50000等,进入系统战局,玩家信息除兵种外(供玩家谋略令参考)其他屏蔽,人满开局。取得胜利者可以得到金币赛积分(不能同时得到武圣积分),金币积分累计到一定数值给予奖励。无带宝限制,随机地图,押金固定。

七:玩家自设金币局同步存在,可以自设押金、带宝限制、地图。但胜利后取得武圣积分不会得到金币赛积分。

[em01][em01]
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49#
发表于 2012-01-06 09:04:00 | 只看该作者

官方推出的金币赛模式,其实还是很不错的,以很小的投入来提高玩家的斗志,使游戏变得更有意思,不过由于诸多原因,目前金币赛很混乱,什么样的人都有,就拿我来说某天打了四场,真正打得尽兴的只有一场。刚开始推出的时候还好些,这些天来简直都乱了套,就这些情况我对官方提出如下建议:

一、明确金币价值。这个我认为是必须的,首先大家打5000或者3000的局,这个金币到底能买些什么东西,有什么价值,玩家要做到心中有数。因为目前金币可以在珍宝商那儿买到,价格不贵,但以后能不能买到,有什么价值玩家心中无数。

二、老声长谈,既然是不同于普通积分赛,那么金币赛就应该有金币赛的规矩,进局就耗宝,如果一季有人逃跑,就强制和局,也不用玩家点什么同意不同意,只要不是4打4就强制和局(我遇到过有一次某主控故意调成5打3,黑那三家的金币的情况),那逃跑的那一家费宝减声望是肯定的,而且他的金币要平分到另外和局的7个人帐号,这就是大大增加逃跑者的成本,因为现行政策是逃跑者没有多大成本,而坚持者则很乏味,打完就是胜了最多也就是不值钱的金币,其他什么也没有。

三、最好分为主控分人和系统分人两种模式。金币赛既然是设有彩头性质的战局就要做到公平,系统开局就是这样,官方不是总讲随机吗,那开局也搞个随机,就象抽签一样,生死有命,富贵在天。当然为了满足某些黑店玩家PK的需要,也要保留手工分人的模式。

四、官方以前就说推出观战系统,我认为在金币赛战局中可以推出了,但条件是只有局中人出局后可以选择留在局里观看。这款游戏本来就是一个集体游戏,有好多战局自己被下了很遗憾,留在局中或许能找到某种安慰,当然普通积分赛则没有此功能。

总之,作为刚推出的一个新的战局模式,金币赛还有许多不完善的地方,如果总是被一些不良的玩家利用,则长此以往这一模式就会衰亡,只有鼓励坚持规则的玩家,严惩破坏行为,才能使游戏得到长足的发展。

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50#
发表于 2012-01-06 09:29:00 | 只看该作者
建议一季度逃跑扣除非战和宝物
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