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楼主: 文辽
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建议颇多.写给有耐心的朋友们

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41#
 楼主| 发表于 2006-07-10 16:08:00 | 只看该作者

无聊的三局~~~~~~~~~

给了两个三星星我,对付三个六星星......无力回天~束手就擒~~~~~~~~`

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42#
 楼主| 发表于 2006-07-11 11:14:00 | 只看该作者

有个有趣的事情。.

你和别人私聊...你只要打:我是XX州.州王.它会只显示两个字:州王

而且州王两个字还是红色的........哈哈

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43#
发表于 2006-07-11 14:14:00 | 只看该作者
今天我也试试
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44#
 楼主| 发表于 2006-07-11 15:45:00 | 只看该作者

试了吗?哈哈.........一定是吧!

今天上去杀了四局....一局被阵亡.一局被包.

两局胜利..

不过这四局给我的感觉是,...很多人都看到星星多的就害怕......

策4不等于策3...这里几乎人人都是刷上去的......

除了宝好点,技术和一般4星都差不多..........

对大家提个醒,...希望大家别管他什么星星..只要不是太新的新手.......

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45#
 楼主| 发表于 2006-07-11 16:09:00 | 只看该作者

秋猎快要到了/给大家点建议

  秋猎要慎重。


  千万别被偷袭了

  局部的胜利决定最后的胜利

  自己的打算要告诉战友.配合是第一要素.


  要有打持久战的信心和决心.这很重要,越是到了最后,比的就是心理承受能力和抗压能力.


   开局一般不要录将.不要太顾虑训练度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!


*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。

*秋猎大多数都会选用凉,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。

一对一的时候

在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟的配合,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。

要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地


统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决

注意事项:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段


2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数


3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.


其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛锻炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

暂且到这里........

[此贴子已经被作者于2006-7-11 16:12:50编辑过]
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46#
 楼主| 发表于 2006-07-13 13:27:00 | 只看该作者

秋猎快要到了/给大家点建议

  秋猎要慎重。


  千万别被偷袭了

  局部的胜利决定最后的胜利

  自己的打算要告诉战友.配合是第一要素.


  要有打持久战的信心和决心.这很重要,越是到了最后,比的就是心理承受能力和抗压能力.


   开局一般不要录将.不要太顾虑训练度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!


*如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。凉州孙权陆逊吕蒙那就只有另作准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。

*秋猎大多数都会选用凉,我认为2凉1青 或3凉搭配都很好, 其他搭配凉青司或凉凉豫变化多些更要讲究战术合理运用了。

一对一的时候

在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟的配合,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。

要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地


统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决

注意事项:
1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段


2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数


3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.


其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛锻炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

暂且到这里........

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47#
 楼主| 发表于 2006-07-14 02:14:00 | 只看该作者

今天上去杀了几局...............我狂日。一局跑了三人....

还有一人留下了,爱易邀请他入团.可惜不知道密码哈哈~~~~~~~~~~~~`

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48#
 楼主| 发表于 2006-07-14 02:19:00 | 只看该作者
秋猎之感慨~
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49#
 楼主| 发表于 2006-07-14 02:19:00 | 只看该作者

明月出天山,苍茫云海间。
长风几万里,吹度玉门关。
汉下白登道,胡窥青海湾。
由来征战地,不见有人还。
戍客望边色,思归多苦颜。

高楼当此夜,叹息未应闲。---《关山月》  作者:李白


皎洁的月亮从祁连山升起,
轻轻漂浮在迷茫的云海里。
长风掀起尘沙席卷几万里,
玉门关早被风沙层层封闭。
白登道那里汉军旌旗林立,
青海湾却是胡人窥视之地。
自古来这征战厮杀的场所,
参战者从来不见有生还的。
守卫边陲的征夫面对现实,
哪个不愁眉苦脸思归故里?
今夜高楼上思夫的妻子们,
又该是当窗不眠叹息不已。

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50#
 楼主| 发表于 2006-07-14 02:56:00 | 只看该作者
秋猎之:建粮艺术   

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。我经常用...
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法

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