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楼主: 星罗棋布
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41#
发表于 2012-12-04 13:36:00 | 只看该作者

建议取消7级宝的出售,7级宝还有人用么?怀疑中~
8级宝可以提高到5H
然后跨服设置1个限制服务器(最高可带10级宝或12级宝,不能带无双等新属性)给新手和穷人一个娱乐平台。这个平台可以聚集人气!
万能豆服务器用来赢利!
既能分离玩家不挤同一个服务器
有能让玩家有归属感!

或者设置多重限制,让不同的玩家根据需要进不同的服务器!让玩家重新找到游戏的乐趣,而解决玩家因为同盟的宝太差而逃跑的现象!

真正让玩家感受三国策的魅力!

只有同级别宝之间才会让玩家感受游戏的魅力所在,而不是一边倒的存在,使玩家因感受不到游戏的魅力短时间就退出,三国策基本是老玩家在支持,新玩家几乎很难留住,流失的原因主要是短时间消耗过大而且被虐,从而迅速走人.

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42#
发表于 2012-12-04 13:37:00 | 只看该作者

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

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43#
发表于 2012-12-04 13:37:00 | 只看该作者
把 买 万能豆 原来送的东西 恢复回来 送垃圾1千 策 毛用 啊
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44#
发表于 2012-12-04 13:43:00 | 只看该作者

合成有100成功,但是费用不是一点点贵,比买便宜不了多少,建议原先的合成铭刻继续保留,爱博运气的继续博运气。实在和不出来再去100%的合成。还有铭刻也太他妈的贵了,1个无双5就要那么多汗。调低价格。还有继续保留随即铭刻

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45#
发表于 2012-12-04 13:50:00 | 只看该作者

1.老玩家合区到一个区,积极响应汉中《争对不打算比赛的玩家》

2开设新区《创建新玩家》和别的游戏一样给玩家好处

3 10到15宝是不打算比赛的玩家一些实惠。可以便宜点。

4策划有头脑针对以一些投资小的老玩家实施优惠政策

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46#
发表于 2012-12-04 13:53:00 | 只看该作者

官方必须采纳建议有以下几点:

一:友谊赛取消掉落黄忠弓,御马鞍,卧龙羽,凌波密卷,子龙枪,皓月钩这6种垃圾宝物

二:官方在珍宝商20汗每个回收以上六种垃圾宝物

三:铁壁石和暴击石任然可以和马进行合成,不要取消

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47#
发表于 2012-12-04 13:56:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用桂圆在2012/12/4 13:37:00的发言:

我觉得大致可以分三个方面来调整

首先我觉得需要完善游戏均衡系统,官方一定要有这种理念,否则,游戏终究是运营不下去的!

竞技类游戏,主旨是提供公平公正的竞技平台。就好比你开个麻将馆一样,提供的麻将和规则是固定的,你指负责提供这个平台,按消费收费!而不是提供可以抽老千之类的破坏平衡的手段,诸如离谱的宝物等等!不要因为前期有人大价钱买了哪些破坏平衡的宝物而觉得大赚特赚!其实这是拿损失玩家来做得补偿!可以这么说,有朝一日类似游戏上线,目前这种运营模式马上垮台,而是玩家数年来积累的怨气只会让大家对这种平台敬而远之!商家要讲究诚信,更要懂得呵护玩家的感受!现今社会,终究是买方市场,而不是卖方市场!

有了公平公正的均衡系统,才能谈后面的改革调整,否则,我下面所提的建议可以不看!

一、化繁为简!

简化宝物装备谋略系统!思路有三

1、集体抬升现有宝物系统,逐步贬值并取代原有宝物!

详解:目前15级顶级宝物已成司空见惯的宝物,16级宝物,尤其是无双之类的,又严重影响游戏的可玩性,原因很简单,稀有!如果大家都有16级宝物,其实也不存在那么大的问题!那么可以考虑大幅降低16级宝物的消费成本,普及13级以上宝物作战系统!然后逐步取代原来的宝物。出现新的宝物体系!回收或者兑换原有各类宝物。

2、限制16级宝物数量,逐步回归原来的宝物系统!

详解:目前的16级宝物存在已不可避免,也不能无原则伤害这些群体。但确实给低消费玩家带来比较大的冲击!通过限制当前16级宝物数量,尤其是无双,进而逐步取消这类宝物的再生!随着时日推移,这种宝物只会变成越来越稀有,从而逐步从常规游戏,甚至比赛中消失!加大普及13级以上宝的力度,形成过度。

3、限制16级宝物出现场合!还低消费玩家适当空间!

以上2种是通过货币规则来平衡现有宝物系统。如果不想通过市场经济调节这种均衡,大可以通过限制宝物参与的方式,来还原公平竞技平台。比如,建立15级以下宝物和13级或者其他宝物准入场!让那些宝物不得出现于其中!

谋略令也是同样的道理!游戏最好是简单容易上手为好!现在隔了2年没玩的老玩家回来玩,指定是措手不及,更何况从未接触过此类游戏的新手,谈何容易!

二、抬升竞技环境,优化游戏环境、完善军团系统!

大致也可以分以下三种思路!

1、抬升竞技环境:目前竞技环境不可谓不恶劣!金币赛演变成黑店的天堂,积分赛演变成国骂的演武台!单挑事件基本绝迹!游戏中已罕见1对2、3、4翻盘事迹(除非君主阵亡,战术上取得顺利者少之又少!)。

提供低中高三个级别玩家比武平台。定期组织周冠军月冠军季冠军,一年一度的总冠军等激烈赛事!大体上奖励尽量普及玩家的10%以上才能提高玩家的参与积极性!奖励的物品也须综合考虑玩家付出与收获的对比!简单的说,比如低端消费玩家,可以在每个服务器的中区举办类似秋猎一样的赛事。切忌把比赛办成官方盈利的法宝!而死要把比赛办成反哺玩家的活动!比如限制宝物数量等级或者提供比赛套宝等公平模式!而准入原则大可以武圣积分、历史任务等条件进行限制。不要把比赛办成少数人的活动专区!

2、优化游戏环境:倡导文明游戏、友谊第一、游戏第二的正确娱乐环境!真正让玩家在游戏中获得快乐!无论输赢,都能有所斩获!

3、完善军团系统:目前秋猎已经成为少数军团、少数玩家的专区,而除了赛事,军团存在的价值几乎很小,很多军团如果不参加赛事,基本上形同虚设!

三、开源节流、拓展游戏前景!

1、一款游戏能够经久不衰,重要的是要有经久不衰的内涵!三国策适合成为打造经久不衰游戏的因素!却缺少成为主流游戏的资源!没有广阔的平台资源,没有众多的资深玩家!没有良好的新老玩家更替系统!更没法形成滚雪球般的连带效应!多年来闭门造车,固步不前!跟运营方缺少长远规划是有不可分割的关系的!通过以上一、二来完善当前游戏环境,简化游戏的手上度,提高游戏的可玩性,并将来可能成为手机游戏平台上的常客,那或许才是三国策的长远之计!

2、一定要让每个人都玩得起三国策!同时,也要让让更多的人心甘情愿的加大消费,而不是目前的捆绑消费,逼得玩家不多花钱没法玩!

以上建议仓促而藏纳于内心久远!言之成文散乱而深思于熟虑!

卧龙岗-------龙卧鬼渊

署名贴要顶。

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48#
发表于 2012-12-04 14:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用宁静思远在2012/12/4 13:41:00的发言:

本人300多个小号,连线12月1日开始,全线登陆。每天可以得到将近1000个袋子,每天可以开出几千个计谋。汇报这三天的成绩:

12月1日:3级走25个,3级鼓28个,3级美人14个,3级流言48个,其他

12月2日:3级走20个,3级鼓16个,3级美人21个,3级流言32个,其他

12月3日:3级走31个,3级鼓33个,3级美人17个,3级流言29个,还没结束

每天进账1000汉,估计半个月内谋略计谋板块将全面奔溃。

本着三国策能越办越好的想法,自损利益,建议官方考虑取消这一活动;这个活动最有利的是小部分刷分工作室以及以前买箱子的玩家,小号巨多者美,并不汇于全部。一个热爱三国的老玩家的心声。

此贴肯定伤害了许多童鞋,请大家不要对我拍砖。

爆这么大的料,楼主应该给我点奖励啊!

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49#
发表于 2012-12-04 14:11:00 | 只看该作者
为什么除光涛信物外,还得50万的战功才能在幽州光涛信使那领取宝物,难道从不刷分的四星玩家就不能领取。强烈要求开放,你不放心绑定宝物啊。
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50#
发表于 2012-12-04 14:28:00 | 只看该作者

玩家的消遣公司的受益,根据三国策游戏形式本人最后1次建议一回:1薄利多销售连锁反应到消耗,达到最终的商家受益。2 增加和取消合成的宝物类别,7-9宝物绝对性的取消,责任是在官方运营过失,{不断提升宝物属性导致},10宝普及代替低级宝物。3官方专营权16级箱子 盒子 叶子 这是一笔很大和可观的受益,开宝的玩家绝对是不抵制的,反而没有玩游戏人不开这些东西。4深度打击挖公司墙角的所谓机器人 游戏商人。学学国家烟酒专卖管理

5金币兑换套宝礼盒,让玩家更喜欢战斗消费受益。

先说这些 拭目以待 !!

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