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策4的污点

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41#
 楼主| 发表于 2006-02-03 13:09:00 | 只看该作者
以下是引用蜀中廖化在2006-1-30 23:49:00的发言:

看看关羽当时面对的都是什么人:曹仁满宠,于禁庞德,徐晃;吕蒙陆逊,甘宁周泰

曹操,大夏侯,张了也在,在樊城北不远一个叫摩彼得地方,曹军总部。大部队是刚从汉中鸡肋回来得,累,不敢上。给徐晃得新兵打头阵,车论战法。

孙权方面权也亲自倒了得。主力是蒋钦带水军去烧关二得船,吕蒙取荆州,小陆子去偷袭了三峡口得夷都。

曹操当时是在摩坡,不是摩彼,并且陆续召集天下兵马往这里来,张辽也在往这赶。曹操怕徐晃敌不过关羽,曾几次想亲自去,但都被劝阻了,所以他们并没参战。可是给关羽的精神压力也不能小了。

襄樊战役一共打了5个月,下面转自琅琊三国论坛老不看三国的话,来说下大概吧。

秋七月庚子,刘备称汉中王,授予关羽假节钺,关羽攻曹仁于樊城,曹操立刻派遣于禁增援曹仁。
八月,大雨,汉水泛滥,于禁“七军尽没”,关羽威镇华夏,曹操甚至要迁都避其锋芒。
九月,魏讽反。
此时如果刘备北出关中,孙权再出合肥,天下事未可知,遗憾的是,两个没有一个实现的,后者更是反其道而行之,于是关羽的失败几乎成为必然。
十月,孙权向曹操“称藩”求和,曹操命徐晃屯宛,亲自率大军屯摩坡,召集天下兵马到此作为后援。
闰十月到十一月期间,徐晃破关羽,樊城围解,吕蒙率领吴军偷袭公安、南郡,守将糜芳、傅士仁投降,刘封孟达未发一兵,关羽无家可归,只有西走川中。
孙权派遣陆逊破夷陵,潘璋、朱然断关羽西走之路,关羽在麦城伪降,被识破。
十二月,走临沮,被吴将马忠擒获,父子归神,孙权将其首传至洛阳,身首异处。
此时曹操可以缓一口气了,可惜只到第二年(建安二十五年,公元220年)的元月,他就死了,同年曹丕篡汉。
从建安二十四年七月到十二月初,前后五个月,就是襄樊战役阶段,此次战役三方直接参战兵力十余万,是全部三国战役中情节最为曲折,勾心斗角最为严重,其争论也最多的一次战役,从七月到十月是关羽主动进攻阶段;从闰十月徐晃反攻,吕蒙偷袭荆州,是魏吴联合进攻阶段;十一月,关羽被困当阳麦城,到十二月初败亡,是战役收官阶段,时间不久。
关羽“威镇华夏”,孙权的脸是越拉越长,心也是越来越痒。脸长是因为妒忌关羽的战果,心痒是因为没有关羽的荆州就在眼前。
孙权这头一“长”一“痒”,那边都督吕蒙则是如坐针毡,他也想“为主尽力”,奈何关老二临走前在江边弄了一堆江防岗哨,数年来又苦心经营江陵,其城坚固,他没有一举成功的把握(注六)。要知道“在朋友背后捅刀子”这事怎么说也不光彩,即使这个“朋友”很强横很令人讨厌,而如果“背后捅刀”还没能成功,再让关老二察觉了赶回来,落个无功而返甚至损兵折将,那东吴这脸就不用要了。

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42#
发表于 2006-02-03 13:24:00 | 只看该作者
都一样很没劲的.
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43#
发表于 2006-02-03 16:33:00 | 只看该作者

非常佩服楼主对三国的精通和合理的见解!

只是有一点不太同意:

1、诸葛能发明连弩并不代表他会射箭或带弓兵,就象爱因斯坦发明原子弹不代表他能带核部队一样,只说明他智力高

2、如果说诸葛能带弓兵的话,为什么他又不能带枪兵呢?现实中不见得用枪的人就要带枪兵吧?因此这只是游戏规则

(不过按这规则,关二真的不应该会带弓)

另外,站在游戏设计者的角度看,会更多考虑一个平衡性的问题,充分突出每个人的优点和弱点

我倒觉得这游戏最垃圾的地方就是客户端,还要我们跑来跑去,真的痛苦不堪,开始我只以为是我的机不好,但当我用过其他不错的电脑后,我真的有点失望

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44#
发表于 2006-02-03 17:15:00 | 只看该作者
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45#
发表于 2006-02-05 00:55:00 | 只看该作者
[em01]
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46#
发表于 2006-02-05 01:04:00 | 只看该作者
加了宝~  +社么宝???可以满气???
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47#
发表于 2006-02-05 08:44:00 | 只看该作者
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48#
发表于 2006-02-05 09:18:00 | 只看该作者

还有,夏侯淳,这个淳字也错了。看了主贴才明白“李岩”是谁,晕死。

策四在不少地方已经向光荣学习了,但还不够,在操控上的问题就不少。部队少的时候问题还不大,十支以上部队一起交战的时候,下指令感觉就比较费劲,挤在一起,很容易看错。当前指令武将画面提示不够明显和突出,移动的格子也不容易清楚,这个我觉得才是最大的问题。还有比较搞笑的是移动线路,比如一个斜线移动,可以有不同的路线,但策四不允许玩家指定线路,这样的话,明知有阵,电脑设计的线路让趟,就没法不趟,这个建议和光荣一样,可以指定一次中继点。

武将属性这个就不好说了。本来呢诸葛是坐大营的,关张是冲锋陷阵的,现在全各归各带兵上阵了,你们说诸葛没将,自己带了兵上场,会是怎么个结果。再说连张飞黄忠周泰这样的人都能放妖了,还能迷倒一大片,这个才搞笑。马超这厮武力是高的,“不减当年吕布之勇”,统帅也是可以的,就是IQ低了点,不中了奸计,曹操也拿他没有办法。吕布也是如此。所以他们的统帅应该加上去。IQ低的人应该比较容易中妖,高IQ的应该不容易中。我好象昨天黄忠放妖迷倒了贾诩,这个如果大家都能接受,那人物属性还有啥可争的。

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49#
 楼主| 发表于 2006-02-05 13:57:00 | 只看该作者
以下是引用笨鸟三世在2006-2-3 16:33:00的发言:

非常佩服楼主对三国的精通和合理的见解!

三国学问深不可测,一直被人们津津乐道了千余年。这“精通”两个字吗,区区在下何以敢当,让兄见笑了!

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50#
 楼主| 发表于 2006-02-05 14:02:00 | 只看该作者
以下是引用barnd在2006-2-5 9:18:00的发言:

还有,夏侯淳,这个淳字也错了。看了主贴才明白“李岩”是谁,晕死。

策四在不少地方已经向光荣学习了,但还不够,在操控上的问题就不少。部队少的时候问题还不大,十支以上部队一起交战的时候,下指令感觉就比较费劲,挤在一起,很容易看错。当前指令武将画面提示不够明显和突出,移动的格子也不容易清楚,这个我觉得才是最大的问题。还有比较搞笑的是移动线路,比如一个斜线移动,可以有不同的路线,但策四不允许玩家指定线路,这样的话,明知有阵,电脑设计的线路让趟,就没法不趟,这个建议和光荣一样,可以指定一次中继点。

这点深有同感,现在出6只部队有时候还感到吃力,以后要出十几只部队,操做起来真感到发憷。

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