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楼主: 星罗棋布
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531#
发表于 2013-01-08 21:16:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用月子在2013/1/8 21:06:00的发言:
华佗也算流传千古的历史名人。即便不算入神将。也应该搞个加强属性吧。比如魅力满。或者智力高一些。你这个华佗弄得跟左慈似的。。。忒--了吧。。。感情上通不过啊。
建议出新的武将。让大家讨论一下。然后最后定下来不挺好么。
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532#
发表于 2013-01-09 08:38:00 | 只看该作者
董卓第一大军师李儒能力偏低,董系武将基本都是智力偏低,望解决!
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533#
发表于 2013-01-09 08:47:00 | 只看该作者
提了这么多意见能不能中一次奖啊?我还没中过呢!
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534#
发表于 2013-01-09 09:26:00 | 只看该作者

这个游戏的相对平衡性是很重要的。现在基本上开的战局都不带抓,但是还是有些人偷带绳子。建议跨服单独开一个带抓区,愿意带绳子的玩家集中到一个区去玩,其他区为绳子 乾坤甲锁定区,想偷带也带不进战局,这样对规矩的玩家就公平了。我相信这种技术设定并不难。

*绊马索这类东西 ,价格一落千丈,如今打仗大家开的都是无抓局,事实已经证明了他的存在意义是什么。。。。。。

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535#
发表于 2013-01-09 10:40:00 | 只看该作者
建议给周瑜增加会骑兵的功能,周瑜人家是堂堂的大都督,统帅水军骑兵数万的人物,给人整成个不会骑的军师将,我们看着都不好意思啊。
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536#
发表于 2013-01-09 10:58:00 | 只看该作者

建议武圣任务增加!在现有积分30分开启任务不变的情况下。每增加10分,增加一项任务。任务奖励宝物可以按照积分多少来判定级别。现在30分一般情况都是12刀。红牛,医书什么的。40分的可以比这个宝物高1级别。50分的可以在高1级别。以次类推。当然武圣任务的难度也是按照积分来增加的。

这样能有效的调动玩家打武圣积分的积极性。打的多,消耗宝物就多。

对于刷分的,官方自己想办法来解决吧。

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537#
发表于 2013-01-09 11:03:00 | 只看该作者
对比同类游戏三国群英传与三国志及相关史料,曹洪、乐进、于禁、张绣、臧霸等曹系武力统御都太低了,好歹也是三国名将,功勋无数,却连2流武将都算不上,实在说不过去,还有钟繇、陈登、满宠智力太低,且政治应再往上调。建议增加新武将王祥、曹冲、曹休、卞氏、张燕、曹纯、崔琰、华歆、董昭、刘晔、蒋济、刘馥、张既、杜畿、朱灵、李通、吕虔、高柔、杨阜、田豫、牵招等,让三国武将真正精彩纷呈。同时希望增加武将在主城附近能主动投奔的功能。
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538#
发表于 2013-01-09 11:21:00 | 只看该作者
游戏最主要的是平衡才有乐趣,从一开局就明显是死,乐趣自然也就没有了。一直以来一开局出现刘璋君主或者极品低产城就逃跑的人不在少数,如此就大大降低了游戏的平衡性和乐趣性。作为一个策略类的游戏,应该是玩家的能力占大部分因素,运气占少部分因素,长久以来很少看见没有先动就逃跑的人,说明大多数玩家还是理智的。作为一个从2002年就开始玩的老玩家,我提点意见给官方参考:
1、减少垃圾将的数量,某些比如陈矫、尹黙之流,直接取消,垃圾将根据三国演义的剧情要有,单数数量不要太多。
2、汉中地图取消北地这个城池,或者将北地人口基数调整至80000人左右。
3、增设开局名称显示并增设战局带宝设置功能,至少给个带宝等级限制和辅助宝选择限制。
4、大多数玩家都不是一开始就会用宝的,通产都是从基本的民兵裸战局练技术,培养兴趣。当觉得这个游戏好玩,才会投入人民币的。现在很多区都没有民兵裸战局,甚至有些区连带宝玉林局都没有。我的老号现在基本上只能打跨服的争霸战,大多数时候都开小号去新区了。没有基础玩家,自然就没有高端玩家,现在连基础都废了,谈何高端?所以应当给予一些适当的政策或奖励,增加基础玩法的玩家数量,才是游戏的发展之道。
5、我本人勉强算是人民币玩家,虽然用的少,但是也用了。发现打高宝战局的基本上都是那些人,一来二去大家都熟了,基本上不少人都离开了,再也没回来。因此,建议官方的比赛应该多样化,不仅仅是高宝才有生路,技术型玩家同样也值得拉拢。因此,设置不同级别宝的比赛,同样也是必须的。当然,高宝比赛的奖励比低宝的奖励丰厚,自然就能看出差别。
6、降低宝物的价格,让大多数人都能用起来,增加消耗。现在高级宝太贵了,用的自然就少了。减少宝物数量,低级宝直接取消吧,介于这个游戏的特殊性,比如攻击90跟攻击80多基本上差别不大,加几点基本上没用。
7、增加每季度,至少是第一季度的指令数,其评判标准为就算遇到垃圾君主第一季度基本能自保。能拿个军师任一个指令加2阵。所以建议至少每局第一季度的指令数位4或5指,之后再每季度3指。
基本上就这么多了!再想到的话再来提!
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539#
发表于 2013-01-09 11:30:00 | 只看该作者
再提一个建议,就是对于挂机的解决方式。现在有些局很多人不守规矩,相互谩骂,之后就挂机,本人最烦这样的垃圾。但是有人挂机往往要等很久,当等得时候多了,不耐烦的时候自然就会对游戏失去兴趣。因此,需增加一个战局中的功能。当游戏中大多数人都同意将某超过时限的人踢出去的时候,就能踢掉某人。被踢者不加非战。
对于基础玩法战局中宝物能否携带的选择功能,最好尽可能分详细一点,由开局者在开局时预先设定好。不仅仅是宝物的等级们还有招神、绳子等能决定战局公平性的东西都应该有限制。其余对公平性影响较小的则可以忽略。
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540#
发表于 2013-01-09 11:48:00 | 只看该作者
华佗应该具备医术的效果,一次性治愈受伤武将,蔡文姬:所有武将政治+5,貂蝉:多有武将魅力+5。
黄月英:所有武将智力+5。 诸葛瑾:建设八卦等同水火两倍效果!
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