游戏最主要的是平衡才有乐趣,从一开局就明显是死,乐趣自然也就没有了。一直以来一开局出现刘璋君主或者极品低产城就逃跑的人不在少数,如此就大大降低了游戏的平衡性和乐趣性。作为一个策略类的游戏,应该是玩家的能力占大部分因素,运气占少部分因素,长久以来很少看见没有先动就逃跑的人,说明大多数玩家还是理智的。作为一个从2002年就开始玩的老玩家,我提点意见给官方参考: 1、减少垃圾将的数量,某些比如陈矫、尹黙之流,直接取消,垃圾将根据三国演义的剧情要有,单数数量不要太多。 2、汉中地图取消北地这个城池,或者将北地人口基数调整至80000人左右。 3、增设开局名称显示并增设战局带宝设置功能,至少给个带宝等级限制和辅助宝选择限制。 4、大多数玩家都不是一开始就会用宝的,通产都是从基本的民兵裸战局练技术,培养兴趣。当觉得这个游戏好玩,才会投入人民币的。现在很多区都没有民兵裸战局,甚至有些区连带宝玉林局都没有。我的老号现在基本上只能打跨服的争霸战,大多数时候都开小号去新区了。没有基础玩家,自然就没有高端玩家,现在连基础都废了,谈何高端?所以应当给予一些适当的政策或奖励,增加基础玩法的玩家数量,才是游戏的发展之道。 5、我本人勉强算是人民币玩家,虽然用的少,但是也用了。发现打高宝战局的基本上都是那些人,一来二去大家都熟了,基本上不少人都离开了,再也没回来。因此,建议官方的比赛应该多样化,不仅仅是高宝才有生路,技术型玩家同样也值得拉拢。因此,设置不同级别宝的比赛,同样也是必须的。当然,高宝比赛的奖励比低宝的奖励丰厚,自然就能看出差别。 6、降低宝物的价格,让大多数人都能用起来,增加消耗。现在高级宝太贵了,用的自然就少了。减少宝物数量,低级宝直接取消吧,介于这个游戏的特殊性,比如攻击90跟攻击80多基本上差别不大,加几点基本上没用。 7、增加每季度,至少是第一季度的指令数,其评判标准为就算遇到垃圾君主第一季度基本能自保。能拿个军师任一个指令加2阵。所以建议至少每局第一季度的指令数位4或5指,之后再每季度3指。 基本上就这么多了!再想到的话再来提! |