1.比如说两个10马,其中一个是7/7,用过8次,另一个是2/4,还有8次,可以把两个马合成1个耐久度为8/8的10马;
2.两个10马,其中一个是7/8,用过1次,另一个是2/4,还有8次,可以把两个马合成1个耐久度为8/8的10马和1个耐久度为1/4的10马;
3.1个耐久度为2/8的10马,拆分2个耐久度为5/5的10马。
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您好,您的想法我会为您记录反馈给策划部门进行讨论的,如果您还有什么好的想法可以随时联系我们哟,祝您游戏愉快!
网银冲值比例是不是调一下....
平常没有太多时间打跨服赛,武圣积分也很难达到30分。可不可以达到10分以上就可以打武圣任务,至于武圣宝可以分级别,每少5分,宝物级别低一级,仍然是只能领取一次武圣宝物。行或不行,给个明确答复,如果行把确切的时间也说一下,不要官方式的回复!!!
建议:加强华陀,左慈
华陀,左慈也是三国里很出名的人物了。却被设计得如此烂。
真不知道开发组是做什么吃的。
好吧,华陀,左慈攻防统低我们认了。政治低我们也认了。智力不高我们也认了。
可是华陀是什么?他是医生啊,他的治疗技能跑哪里去了?
左慈更是传说中的神仙人物,给他个同盟鼓舞或者治疗也不过份吧?
强烈要求给华陀加上治疗技能。左慈加上治疗或同盟鼓舞技能。
从来没有到过30分
我这里有几个建议给官方,1:增加兵种比如弩兵可以通过带弩兵的兵符来实现,又比如弩兵可以比弓的攻击距离多1格但是不能隔人射。也可出新兵器连弩效果是可以是连续攻击2次。2:可以增加新模式既然是3国比如加个三国模式。只能3个玩家参加,比如可以增加个国的特有兵种比如吴可以出特种水兵在水里的防御和陆地上一样攻击在水里也略增加。。。个国的兵力系统分给兵力一定要多可以增加对抗性。3;跨服可不可以推出4对4随机分配玩家。。4时间关系今天先到这里。。。
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