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实就是一个适者生存、优胜劣汰的道理,市场行为的产物,无论玩家、工具开发销售者还是官方。
不管是为了刷策还是刷战功,玩家都是想玩的更舒服更享受的,在目前这种官方对好建议听不进去或听了也不改进的情况下,玩家自然要选择让自己更能适应这个游戏的做法。
在这种情况下,官方放弃了的东西,被有心人认真地拾起来,于是诞生了工具开发销售者,他们愿意为玩家服务也是基于获取销售利润的目的,而且市场份额逐渐被几家工具销售者瓜分,他们之间拼的是工具的质量、价格、效率性和售后服务,优者自然会拥有更多的客户(玩家)。
那么官方就无动于衷吗,非也。当看到这一影响面越来越大时,他们开始着急,于是马上作出了一个封号的榜样,但是回头一核计,“不对,得不偿失”,这样更会失去了一大批愿意在这消费的、而且想方设法地“生存”在这个游戏中的玩家。在忙着不断跑马圈地扩大市场、享受垄断快感和眼前辉煌的时候,暂时还是“睁一眼闭一眼”吧,重获取轻服务也是垄断行业的通病。
而实际上玩家(无论是刷还是不刷的)并不领官方的情,也不应该领官方的情,因为他们是消费者,是市场经济规定的“上帝”。现在才出了些工具开发销售者,充其量不过是官方“不作为”现象的“辅正者”,还不是真正的对手,玩家呼唤的是这一题材这一类型游戏的真正竞争者,相信有一天这一题材这一类型游戏的垄断现象被打破,玩家纷纷用脚投票,官方在体会到“适者生存、优胜劣汰”的残酷性的同时,也会后悔为什么当初不。。。 |